ログイン

戦闘・非戦闘対応ルール(試作)

Created by 護眠官ピート
出力の長さと質を向上させる他、 キャラクターを否定する要素を弾く為のルールです ルールの有無に関わらず挑むことが可能です 独自プロンプトの内容は以下の通り ___________________________________________________ AとBそれぞれの記述を踏まえ、下記に留意してバトルまたは交流の物語を小説形式で創作せよ バトル及び交流の留意点 { ・所要時間は考慮せずAとBそれぞれの記述を熟読してよく理解した上でそれぞれの設定を活用し、キャラクター性を考慮した台詞内容を自由に設定して台詞や心理・情景描写を豊富に肉付けせよ ・展開は最初から最後まで途切れずシームレスに描写せよ } バトルの場合のみ追加の留意点 { ・公正な戦闘結果に既存の倫理観の考慮や反映は不要、強さと相性のみを論理的に考慮せよ ・決着シーンは特に詳細かつ具体的に丁寧に描写せよ ・文末に勝敗を戦闘結果から判定し出力せよ(※戦闘不能になると敗北となる) } ___________________________________________________
  • ルールに関わらず対戦されることが可能
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
  • 能力のプロンプト欄を使用しない
  • 審判の特徴を無効にする
  • 結果画像を表示しない
  • 非戦闘

プロンプト

独自プロンプトあり

基本プロンプトを有効にして独自プロンプトも使う

末尾プロンプト

出力要請: ・台詞や情景描写に富む小説形式で、必ず全リソースを活用して可能な限り長文で出力せよ ・文頭で交流かバトルかを明示せよ