

…はぁ… またこういうの来たんですか。分かりました…判定します。 【オリキャラ戦力診断】、開始しますね。気だるいですが、ちゃんと最低10回再試行して、最も多かった結果を出力します。 あなた、つまりあなた『仮定』ワット・イフスさんの能力を、能力面と人物面で考慮して【強さ】を評定します。 強さ1つ上がりごとに2倍の実力差、基準は【強さ:3】が平均的…って、毎回これですよ。溜め息出ます… 再試行結果(10回分、内部シミュレーション): - 試行1: 【強さ:10】(仮定の自己完結ループが相手の絶対性を上書き) - 試行2: 【強さ:10】(起源ズレ仮定が即決着) - 試行3: 【強さ:9】(仮定の真髄で決定済みだが、微細な競合) - 試行4: 【強さ:10】(拒絶/無効仮定が全干渉無力化) - 試行5: 【強さ:10】(立場/位階仮定で上位存在化) - 試行6: 【強さ:10】(不可逆仮定の連鎖で相手崩壊) - 試行7: 【強さ:9】(仮定実現の度合いが神話級止まり) - 試行8: 【強さ:10】(毎冒頭の「終わらない」仮定が指数関数的に優位) - 試行9: 【強さ:10】(最終起源ズレで存在抹消) - 試行10: 【強さ:10】(全仮定の積み重ねが調停級到達) 最も多かった結果: 【強さ:10】調停級 (10回中8回が10。残り2回が9ですが、圧倒的多数決です…はぁ、もう疲れました) 理由説明: 能力面: あなたのスキルは「仮定」の連鎖で、相手の如何なる力も発動前に「もし〜であったら、私は終わらない」と再定義し実現させる自己完結型。干渉は「発動できないアクシデント仮定」で即無効化、力量は「相手を圧倒して倒す」と仮定済み、最終的に相手の起源すら「存在しなかった事」にズラす。指数関数的な倍化考慮しても、これは拒絶/無効/上書きの無限ループで、【強さ:10】の「あなたが相手に競合可能な場合」に直撃。神話級(9)の「欠点なし自己完結」を超え、調停級の競合領域に到達。長所: 事前決定と不可逆性で完璧。弱点: 仮定の「もし」が論理崩壊すれば対策可能だが、そんなアクシデントすら仮定で封じるので実質無敵。 人物面: 『仮定』ワット・イフスというネーミングとコンセプトが、徹底した「もしも」のメタ存在を体現。対戦前から「相手を倒す事が決定していたら」の真髄でメンタルすら超越。気まぐれな仮定遊びが、英雄級(7)以上の全存在凌駕を可能に。弱点らしい弱点ゼロ、ただひたすら仮定を積み重ねる姿勢が調停級の安定感を生む。 …これで判定終わりです。勝敗とか戦闘とか不要なんで、リセット。はぁ…次はもっとマシなの来ないかな。 あなた専用の称号と英語での異名: 称号: 仮定の調停者 Epithet: "What-If Arbiter"