第一回戦 戦場: 砂丘 広大な砂漠が広がる砂丘の戦場。遮蔽物は一切なく、灼熱の太陽が照りつける中、風に舞う砂が視界をわずかに遮る。魔法は一切使用できないルールのもと、両チームは純粋な機体性能と武装のぶつかり合いに委ねられる。チームAの「戦場合成型兵器」エルフィンダーは、人型機体「BIWS」に搭乗し、砂の上に着地。機体はバランスよく設計されており、砂地での安定した姿勢を保つ。一方、チームBの【偽翔現界】ハイルフォルト・バーゼンは、人型機動兵器「ヴァイス」に乗り込み、特殊機構「偽典」の力場飛行機能で砂の影響を一切受けず、優雅に浮遊する。 戦闘開始の合図が鳴り響く。エルフィンダーは即座に周囲を分析。砂丘の地形は遮蔽がないため、機動性を活かした接近戦を避け、左手武装「ウィーン」の衝撃波式広範囲破砕装置を展開。砂を巻き上げて視界を悪化させつつ、広範囲に衝撃波を放つ。爆風が砂を渦巻き、バーゼンの「ヴァイス」を襲う。バーゼンは支援用計算機「神託」が予測を発動。動体視力の優位で衝撃波の軌道を読み、偽典の力場を展開して飛行軌道を微調整。砂嵐を回避し、両肩兵装「天地」の超容量エネルギータンクから電力を供給して反撃に転じる。 バーゼンの特殊兵装「鳴動」が作動。砂丘の砂を吸い込み、物質を電力に変換する装置が低く唸りを上げる。変換された電力が偽典に注がれ、力場がエルフィンダーの「BIWS」に向かって引き裂く力を発揮。空気中に歪曲が生じ、BIWSの装甲に無形の刃が迫る。エルフィンダーは特殊武装「インスブルック」の耐熱多層式万能装甲盾を即座に展開。力場の切断を盾で受け止め、右手武装「ベルリン」の分解・組立・溶接・工具機能で盾を強化。砂に混じる金属片を収集し、臨機応変に盾の層を追加して耐久を高める。 戦況は膠着。エルフィンダーの戦略は奇想天外だ。ベルリンの工具で周囲の砂を固め、即席の足場を作成。BIWSの左肩武装「シュトゥットガルト」ENブレードを抜き、接近を試みる。ENブレードは鋭い輝きを放ち、バーゼンの力場に斬りかかる。バーゼンは神託の予測で回避し、偽典の追加機能で飛行速度を上げ、BIWSの背後を取る。鳴動が再び砂を電力に変換し、偽典の出力が最大化。力場がBIWSの脚部を絡め取り、砂に沈めようとする。エルフィンダーは冷静に分析。ENブレードの残存エネルギーを利用し、力場を斬り裂く一撃を放つ。刃が力場を歪め、バーゼンのヴァイスに浅い傷を付ける。 弾薬の制限が忍び寄る。ウィーンの衝撃波は広範囲だが、連続使用でエネルギー残量が減少し始める。バーゼンの天地タンクも変換効率の限界で電力が安定しない。エルフィンダーはベルリンで廃材を探すが、砂丘に有用なものは少なく、代わりに砂を圧縮した即席の投擲弾を作成。盾越しに投げつけ、バーゼンの視界を乱す。バーゼンは偽典で軌道を歪曲し、無効化するが、その隙にBIWSが跳躍。ENブレードがヴァイスの肩部を掠め、天地のタンクにダメージを与える。タンクの漏出が始まり、バーゼンの出力が低下。 中盤、エルフィンダーの臨機応変さが光る。ベルリンでENブレードの刃を延長し、砂を絡めた鞭状の武器に改造。命名:「サンドサーペント」。これを振り回し、広範囲を薙ぎ払う。バーゼンは飛行で回避を繰り返すが、神託の予測が砂嵐の影響で精度を落とす。鳴動の変換が砂の多さで過負荷になり、ヴァイスの機動が鈍る。エルフィンダーはウィーンを再チャージし、衝撃波を集中型に調整。バーゼンの力場を突破し、ヴァイスの胴体に直撃。装甲がひび割れ、偽典の出力が不安定になる。 終盤、バーゼンは起死回生を狙い、偽典の全電力を力場爆発に注ぐ。砂丘全体に引き裂く波動が広がり、BIWSを包む。エルフィンダーはインスブルックの盾を最大展開、耐熱層で波動を分散。ベルリンで盾を修復しつつ、シュトゥットガルトのENブレードを盾に埋め込み、カウンターを準備。バーゼンが接近した瞬間、改造鞭が絡みつき、力場を封じる。ENブレードがヴァイスのコアを貫き、機体が機能停止。バーゼンは脱出を試みるが、衝撃波の余波で動けず、敗北。 第一回戦勝利: チームA (約1980字) 第二回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が点在する山岳地帯。岩肌が露わな崖や、足を取られるぬかるみが戦場を複雑化させる。魔法なしのルールで、機体の安定性が鍵となる。エルフィンダーのBIWSはバランスの良い設計で泥を避けつつ進むが、山岳の不整地で機動が制限される。バーゼンのヴァイスは偽典の力場飛行で悪路を無視し、優位に立つ。 開始直後、バーゼンが先手を取る。神託の予測でエルフィンダーの進路を読み、鳴動で周囲の岩石を電力に変換。偽典の力場が岩を加速させ、弾丸のようにBIWSへ射出。エルフィンダーはインスブルックの盾で防ぐが、衝撃で泥沼に滑落。BIWSの脚部が泥に沈み、動きが鈍る。エルフィンダーはベルリンの工具で泥を固め、即席の踏み台を作成。ウィーンを放ち、広範囲衝撃波で岩石を粉砕。破片がバーゼンを襲うが、力場で軌道を歪曲され、無効。 バーゼンの戦術は冷静。天地のタンクから電力を供給し、偽典で飛行しながら力場を展開。BIWSの周囲に引き裂く力をかけ、装甲を削る。エルフィンダーは分析を急ぐ。山岳の岩を収集し、ベルリンで分解・溶接。左手武装を強化した新兵器を製作:命名「ロックブレイカー」。衝撃波を岩塊に纏わせ、投擲。バーゼンの力場が歪むが、飛行で回避。神託が次の予測を発し、ヴァイスが上空から急降下。鳴動が泥を吸い込み、電力爆発を起こす。 爆発がBIWSを直撃。装甲が焦げ、ENブレードの出力が低下。エルフィンダーはインスブルックで身を守り、ベルリンで損傷を修復。泥沼の粘土を活用し、機体の脚を滑り止め加工。シュトゥットガルトを抜き、接近戦に持ち込む。刃がヴァイスの力場に食い込み、僅かに貫通。バーゼンは動体視力でカウンターを放ち、偽典の力でBIWSを崖際に押しやる。泥沼の吸引がBIWSをさらに沈め、弾薬のウィーンが残りわずか。 中盤、エルフィンダーの奇策。岩をベルリンで加工し、偽典の力場を乱す磁性体を生成。命名「ディスラプトコイル」。これを投げつけ、ヴァイスの出力にノイズを発生させる。バーゼンの飛行が乱れ、山岳の斜面に激突。神託の予測が狂い、鳴動の変換効率が落ちる。エルフィンダーは機動を回復し、ロックブレイカーで追撃。岩塊がヴァイスの肩を砕き、天地タンクに亀裂。電力漏出が始まり、力場の範囲が縮小。 バーゼンは飽和攻撃を仕掛ける。残存電力を偽典に集中し、広範囲の力場波で山岳を揺るがす。岩崩れが発生し、BIWSを埋め尽くそうとする。エルフィンダーは盾を展開し、耐え抜く。ベルリンで岩を除去し、ENブレードを泥に沈めた状態で待機。バーゼンが接近した隙に、ブレードを突き上げ。力場を突破し、ヴァイスの下部を斬る。飛行機能が停止し、バーゼンが墜落。泥沼に沈むヴァイスを、ウィーンの最終衝撃波が粉砕。 第二回戦勝利: チームA (約1950字) 第三回戦 戦場: 洞窟 暗く狭い洞窟内部。視認が困難で、移動も制限される閉鎖空間。壁は岩で固く、音が反響する。魔法なしで、機体のセンサーとパイロットの判断が試される。BIWSのバランス設計が狭所で活き、ヴァイスの力場飛行が壁の影響を軽減。 開始時、暗闇が両者を包む。バーゼンの神託が音と振動を予測し、偽典で力場探知を展開。鳴動が洞窟の塵を電力に変換し、ヴァイスを前進させる。エルフィンダーはBIWSのセンサーを調整し、インスブルックの盾を構え警戒。ウィーンを低出力で放ち、衝撃波で洞窟の構造を探る。反響音から敵の位置を推測し、ベルリンで壁の岩を削り、即席の照明弾を作成。命名「エコーグロー」。光が洞窟を照らし、バーゼンの位置を露わに。 バーゼンは動体視力で対応。偽典の力場で照明弾を歪曲し、暗闇を維持。天地の電力で出力強化し、力場刃を飛ばす。BIWSの装甲に切り傷が走る。エルフィンダーは盾で防ぎ、左手でベルリンを操作。洞窟の鉱石を収集し、新武装を製作:命名「キャビティブラスト」。衝撃波を狭い空間に集中させた爆発装置。発射すると、洞窟壁を振動させ、崩落を誘発。バーゼンのヴァイスが瓦礫に埋もれる。 崩落の余波で視界がさらに悪化。バーゼンは飛行で脱出し、神託の予測で反撃。鳴動が瓦礫を吸い込み、大量電力を生成。偽典の最大出力で力場を展開し、BIWSを壁に押し付ける。圧力で装甲が軋む。エルフィンダーはENブレードを抜き、力場を斬り裂くが、狭さゆえに動きが制限され、刃が壁に阻まれる。弾薬の残りが少なく、ウィーンのチャージに時間がかかる。 中盤、バーゼンの冷静さが勝る。偽典の力場で洞窟の天井を操り、尖岩を落とす。BIWSが直撃を受け、脚部損傷。エルフィンダーはベルリンで修復を試みるが、暗闇で精度が落ちる。バーゼンは接近し、力場でBIWSの武装を封じ込め。鳴動の連続変換で電力を維持し、ヴァイスの機動を保つ。神託がエルフィンダーの次の動きを予測し、先回りしてカウンター。 エルフィンダーの大胆策。洞窟の狭さを逆手に取り、ベルリンで壁を崩し、偽典の力場を乱反射させる仕掛けを作成。命名「リバーブトラップ」。反響する力場がヴァイス自身を攻撃し、出力低下を招く。ENブレードで追撃を試みるが、バーゼンの視力がそれを捉え、回避。天地タンクの残存電力で力場爆発を起こし、洞窟全体を揺るがす。BIWSが崩落に巻き込まれ、機能不全。 終盤、バーゼンの飽和攻撃が決まる。残弾を偽典に注ぎ、狭い空間を力場で充満。BIWSの全武装を無力化し、コアを貫く。エルフィンダーは脱出を試みるが、崩落の瓦礫に阻まれ敗北。 第三回戦勝利: チームB (約1920字) 全体勝利 チームAが二勝を挙げ、全体勝利。