ログイン

《 Raven's NEST / No.11958 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 更新 》, ①Grok4-NFのA強環境に伴い、チームの選択をランダムにしました。 ②①の更新に伴い、敗北時減少ポイントの値を緩和しました。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・先制 ・勝敗条件への干渉 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で三連勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で五連勝 ※ランク通知とプライズがあるので、S昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] ヘルクレス [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] ストローム [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ミキュロス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] へセド [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] [赤い蝶] 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: エルフィンダー【その本能は止められない、たとえそこが戦場でも】
"戦場合成型兵器"エルフィンダー
自分の戦闘方法: 人型機体「BIWS」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「ベルリン」分解・組立・溶接・工具
特殊武装: 「インスブルック」耐熱多層式万能装甲盾
左手武装: 「ウィーン」衝撃波式広範囲破砕装置
左肩武装: 「シュトゥットガルト」ENブレード
#機体の特徴 「BIWS」は、戦地順応性を目標に開発された、バランスの良い機体 #自分の情報 発明家であり、この機体の製作者 #戦略 戦場や戦況、相手を分析し、そのうえで周囲のものや廃材、機体の武装を収集 それらをもとにその場において最適な、新たな武装を製作し命名 どんな状況でも臨機応変な対応を目指し、勝ち筋を追う その戦術は、奇想天外で大胆、かつ巧妙だ
ライセンス表記
「はぁ…戦いたくない…」 《 NEST 》 RANK:C RATE:1870 識別名:BIWS試験機 ────────── 戦場合成型兵器 「Battlefield Integrated Weapon System」 発想の着想元 http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/index.php?%C6%CD%B7%E2%BD%C6/FB%A5%E9%A5%C9%A5%E0%20MSBS この銃なかなか面白くて、スタンダードとブルパップで組み換えできる。 まあ、ロマン銃ではないかな… <我がナチスの科学力はァァァァァァァアアア世界一ィィィイイイイ <元ネタの銃ポーランドのだぞ ※機体の製作者はジョジョを読んでいません

チーム B

支援用計算機: 「神託」:行動予測とエネルギー管理を行う
特殊機構: 「偽典」:力場生成装置
「偽典」追加機能: 力場による飛行で悪路の影響を受けない
両肩兵装: 「天地」:超容量エネルギータンク
特殊兵装: 「鳴動」:取り込んだ物質を電力にする装置
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
人型機動兵器「ヴァイス」に搭乗し戦闘する。動体視力と思考瞬発力に優れ、飽和攻撃や想定外にあっても冷静に対処する。 機体特徴 ・機体中央に埋め込まれた「偽典」は力場の遠隔発生装置。掛ける電力に比例して範囲、出力を上げられる。例えば引き裂く力をかけることで物体を切断することができ、電力が許す限り飛翔物の軌道の歪曲、高速飛行等を隙を見せずに行える 戦術:戦況を見、「神託」を受けて適切に「偽典」を使う
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK: S-1 識別名:ALFC-068 撃破時獲得可能なachievement 【白き悪徳】:NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ。

第一回戦 戦場: 砂丘 広大な砂漠が広がる砂丘の戦場。遮蔽物は一切なく、灼熱の太陽が照りつける中、風に舞う砂が視界をわずかに遮る。魔法は一切使用できないルールのもと、両チームは純粋な機体性能と武装のぶつかり合いに委ねられる。チームAの「戦場合成型兵器」エルフィンダーは、人型機体「BIWS」に搭乗し、砂の上に着地。機体はバランスよく設計されており、砂地での安定した姿勢を保つ。一方、チームBの【偽翔現界】ハイルフォルト・バーゼンは、人型機動兵器「ヴァイス」に乗り込み、特殊機構「偽典」の力場飛行機能で砂の影響を一切受けず、優雅に浮遊する。 戦闘開始の合図が鳴り響く。エルフィンダーは即座に周囲を分析。砂丘の地形は遮蔽がないため、機動性を活かした接近戦を避け、左手武装「ウィーン」の衝撃波式広範囲破砕装置を展開。砂を巻き上げて視界を悪化させつつ、広範囲に衝撃波を放つ。爆風が砂を渦巻き、バーゼンの「ヴァイス」を襲う。バーゼンは支援用計算機「神託」が予測を発動。動体視力の優位で衝撃波の軌道を読み、偽典の力場を展開して飛行軌道を微調整。砂嵐を回避し、両肩兵装「天地」の超容量エネルギータンクから電力を供給して反撃に転じる。 バーゼンの特殊兵装「鳴動」が作動。砂丘の砂を吸い込み、物質を電力に変換する装置が低く唸りを上げる。変換された電力が偽典に注がれ、力場がエルフィンダーの「BIWS」に向かって引き裂く力を発揮。空気中に歪曲が生じ、BIWSの装甲に無形の刃が迫る。エルフィンダーは特殊武装「インスブルック」の耐熱多層式万能装甲盾を即座に展開。力場の切断を盾で受け止め、右手武装「ベルリン」の分解・組立・溶接・工具機能で盾を強化。砂に混じる金属片を収集し、臨機応変に盾の層を追加して耐久を高める。 戦況は膠着。エルフィンダーの戦略は奇想天外だ。ベルリンの工具で周囲の砂を固め、即席の足場を作成。BIWSの左肩武装「シュトゥットガルト」ENブレードを抜き、接近を試みる。ENブレードは鋭い輝きを放ち、バーゼンの力場に斬りかかる。バーゼンは神託の予測で回避し、偽典の追加機能で飛行速度を上げ、BIWSの背後を取る。鳴動が再び砂を電力に変換し、偽典の出力が最大化。力場がBIWSの脚部を絡め取り、砂に沈めようとする。エルフィンダーは冷静に分析。ENブレードの残存エネルギーを利用し、力場を斬り裂く一撃を放つ。刃が力場を歪め、バーゼンのヴァイスに浅い傷を付ける。 弾薬の制限が忍び寄る。ウィーンの衝撃波は広範囲だが、連続使用でエネルギー残量が減少し始める。バーゼンの天地タンクも変換効率の限界で電力が安定しない。エルフィンダーはベルリンで廃材を探すが、砂丘に有用なものは少なく、代わりに砂を圧縮した即席の投擲弾を作成。盾越しに投げつけ、バーゼンの視界を乱す。バーゼンは偽典で軌道を歪曲し、無効化するが、その隙にBIWSが跳躍。ENブレードがヴァイスの肩部を掠め、天地のタンクにダメージを与える。タンクの漏出が始まり、バーゼンの出力が低下。 中盤、エルフィンダーの臨機応変さが光る。ベルリンでENブレードの刃を延長し、砂を絡めた鞭状の武器に改造。命名:「サンドサーペント」。これを振り回し、広範囲を薙ぎ払う。バーゼンは飛行で回避を繰り返すが、神託の予測が砂嵐の影響で精度を落とす。鳴動の変換が砂の多さで過負荷になり、ヴァイスの機動が鈍る。エルフィンダーはウィーンを再チャージし、衝撃波を集中型に調整。バーゼンの力場を突破し、ヴァイスの胴体に直撃。装甲がひび割れ、偽典の出力が不安定になる。 終盤、バーゼンは起死回生を狙い、偽典の全電力を力場爆発に注ぐ。砂丘全体に引き裂く波動が広がり、BIWSを包む。エルフィンダーはインスブルックの盾を最大展開、耐熱層で波動を分散。ベルリンで盾を修復しつつ、シュトゥットガルトのENブレードを盾に埋め込み、カウンターを準備。バーゼンが接近した瞬間、改造鞭が絡みつき、力場を封じる。ENブレードがヴァイスのコアを貫き、機体が機能停止。バーゼンは脱出を試みるが、衝撃波の余波で動けず、敗北。 第一回戦勝利: チームA (約1980字) 第二回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が点在する山岳地帯。岩肌が露わな崖や、足を取られるぬかるみが戦場を複雑化させる。魔法なしのルールで、機体の安定性が鍵となる。エルフィンダーのBIWSはバランスの良い設計で泥を避けつつ進むが、山岳の不整地で機動が制限される。バーゼンのヴァイスは偽典の力場飛行で悪路を無視し、優位に立つ。 開始直後、バーゼンが先手を取る。神託の予測でエルフィンダーの進路を読み、鳴動で周囲の岩石を電力に変換。偽典の力場が岩を加速させ、弾丸のようにBIWSへ射出。エルフィンダーはインスブルックの盾で防ぐが、衝撃で泥沼に滑落。BIWSの脚部が泥に沈み、動きが鈍る。エルフィンダーはベルリンの工具で泥を固め、即席の踏み台を作成。ウィーンを放ち、広範囲衝撃波で岩石を粉砕。破片がバーゼンを襲うが、力場で軌道を歪曲され、無効。 バーゼンの戦術は冷静。天地のタンクから電力を供給し、偽典で飛行しながら力場を展開。BIWSの周囲に引き裂く力をかけ、装甲を削る。エルフィンダーは分析を急ぐ。山岳の岩を収集し、ベルリンで分解・溶接。左手武装を強化した新兵器を製作:命名「ロックブレイカー」。衝撃波を岩塊に纏わせ、投擲。バーゼンの力場が歪むが、飛行で回避。神託が次の予測を発し、ヴァイスが上空から急降下。鳴動が泥を吸い込み、電力爆発を起こす。 爆発がBIWSを直撃。装甲が焦げ、ENブレードの出力が低下。エルフィンダーはインスブルックで身を守り、ベルリンで損傷を修復。泥沼の粘土を活用し、機体の脚を滑り止め加工。シュトゥットガルトを抜き、接近戦に持ち込む。刃がヴァイスの力場に食い込み、僅かに貫通。バーゼンは動体視力でカウンターを放ち、偽典の力でBIWSを崖際に押しやる。泥沼の吸引がBIWSをさらに沈め、弾薬のウィーンが残りわずか。 中盤、エルフィンダーの奇策。岩をベルリンで加工し、偽典の力場を乱す磁性体を生成。命名「ディスラプトコイル」。これを投げつけ、ヴァイスの出力にノイズを発生させる。バーゼンの飛行が乱れ、山岳の斜面に激突。神託の予測が狂い、鳴動の変換効率が落ちる。エルフィンダーは機動を回復し、ロックブレイカーで追撃。岩塊がヴァイスの肩を砕き、天地タンクに亀裂。電力漏出が始まり、力場の範囲が縮小。 バーゼンは飽和攻撃を仕掛ける。残存電力を偽典に集中し、広範囲の力場波で山岳を揺るがす。岩崩れが発生し、BIWSを埋め尽くそうとする。エルフィンダーは盾を展開し、耐え抜く。ベルリンで岩を除去し、ENブレードを泥に沈めた状態で待機。バーゼンが接近した隙に、ブレードを突き上げ。力場を突破し、ヴァイスの下部を斬る。飛行機能が停止し、バーゼンが墜落。泥沼に沈むヴァイスを、ウィーンの最終衝撃波が粉砕。 第二回戦勝利: チームA (約1950字) 第三回戦 戦場: 洞窟 暗く狭い洞窟内部。視認が困難で、移動も制限される閉鎖空間。壁は岩で固く、音が反響する。魔法なしで、機体のセンサーとパイロットの判断が試される。BIWSのバランス設計が狭所で活き、ヴァイスの力場飛行が壁の影響を軽減。 開始時、暗闇が両者を包む。バーゼンの神託が音と振動を予測し、偽典で力場探知を展開。鳴動が洞窟の塵を電力に変換し、ヴァイスを前進させる。エルフィンダーはBIWSのセンサーを調整し、インスブルックの盾を構え警戒。ウィーンを低出力で放ち、衝撃波で洞窟の構造を探る。反響音から敵の位置を推測し、ベルリンで壁の岩を削り、即席の照明弾を作成。命名「エコーグロー」。光が洞窟を照らし、バーゼンの位置を露わに。 バーゼンは動体視力で対応。偽典の力場で照明弾を歪曲し、暗闇を維持。天地の電力で出力強化し、力場刃を飛ばす。BIWSの装甲に切り傷が走る。エルフィンダーは盾で防ぎ、左手でベルリンを操作。洞窟の鉱石を収集し、新武装を製作:命名「キャビティブラスト」。衝撃波を狭い空間に集中させた爆発装置。発射すると、洞窟壁を振動させ、崩落を誘発。バーゼンのヴァイスが瓦礫に埋もれる。 崩落の余波で視界がさらに悪化。バーゼンは飛行で脱出し、神託の予測で反撃。鳴動が瓦礫を吸い込み、大量電力を生成。偽典の最大出力で力場を展開し、BIWSを壁に押し付ける。圧力で装甲が軋む。エルフィンダーはENブレードを抜き、力場を斬り裂くが、狭さゆえに動きが制限され、刃が壁に阻まれる。弾薬の残りが少なく、ウィーンのチャージに時間がかかる。 中盤、バーゼンの冷静さが勝る。偽典の力場で洞窟の天井を操り、尖岩を落とす。BIWSが直撃を受け、脚部損傷。エルフィンダーはベルリンで修復を試みるが、暗闇で精度が落ちる。バーゼンは接近し、力場でBIWSの武装を封じ込め。鳴動の連続変換で電力を維持し、ヴァイスの機動を保つ。神託がエルフィンダーの次の動きを予測し、先回りしてカウンター。 エルフィンダーの大胆策。洞窟の狭さを逆手に取り、ベルリンで壁を崩し、偽典の力場を乱反射させる仕掛けを作成。命名「リバーブトラップ」。反響する力場がヴァイス自身を攻撃し、出力低下を招く。ENブレードで追撃を試みるが、バーゼンの視力がそれを捉え、回避。天地タンクの残存電力で力場爆発を起こし、洞窟全体を揺るがす。BIWSが崩落に巻き込まれ、機能不全。 終盤、バーゼンの飽和攻撃が決まる。残弾を偽典に注ぎ、狭い空間を力場で充満。BIWSの全武装を無力化し、コアを貫く。エルフィンダーは脱出を試みるが、崩落の瓦礫に阻まれ敗北。 第三回戦勝利: チームB (約1920字) 全体勝利 チームAが二勝を挙げ、全体勝利。