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《 Raven's NEST / No.19660 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] ペレヌア [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ZeoRia [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-14 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 赤い蝶 [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] カーヴァス [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] Atlas [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] イレーナ [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-49 ] トクガワ [ Rank.S-50 ] ミキュロス [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] 純白の騎士 [ Rank.S-53 ] VEIL [ Rank.S-54 ] アンバール [ Rank.S-55 ] メリティーナ [ Rank.S-56 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-57 ] ヴォ―ティガーン 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

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『 天駆ける彗星 』
Atlas
搭乗機体: 「3S.Comet」に搭乗して戦闘
右手武装: 「TST357」{剣・盾・銃}に自由変型
両翼武装: 「BraveWing」柔軟な機動力/加速
※三機の自律子機: {剣・盾・銃}搭載/高耐久/自機断固堅守
※多重人格AI: {‪α‬・β・γ}:人格変化/戦況即適応
#搭乗者情報 ・明朗快活で勇敢な元飛行士の少女 ・卓越した操縦技術と非凡な観察力を保有 ・戦闘時には極度の集中力を長期間発揮 #3S.Comet ・臨機応変な対応力と傑出した瞬発力 ・難無く耐え凌ぐ抜群な長期的持久力 ・三機の自律子機との桁外れた連携力 #多重人格AI ‪α‬:攻撃特化/超火力による戦況突破/剣 β:防御特化/自律子機による徹底防御/盾 γ:回避特化/瞬間予測による最適回避/銃
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S-49 識別名:Comet.357 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、 ポイント減少は発生しません。 また、グループバトル「Raven's NEST」において、『 天駆ける彗星 』に勝利した時、記載されているACHIEVEMENTをつける事ができます。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ︙『 有耶無耶だった少女の憧れ 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ

チーム B

名前: 【名前の無い怪物】「獣」の魔女
『ヴォ―ティガーン』
搭乗機体:: 形態変化型複合強襲機「Ahriman」
主力複合武装:: 「邪神」:バズーカ/「邪竜」:大鎌に変形
背部連装誘導弾:: 「邪神」:弾速上昇/「邪竜」:威力上昇
球体型シールド:: 「邪神」:強度上昇/「邪竜」:展開高速化
両肩プラズマ砲:: 「邪神」:連射/「邪竜」:長射程レーザ―
搭乗者情報: 冷静沈着な思考と豊富な戦闘経験を武器に巨悪に立ち向かう長い青髪の『魔女』。 それらと頭の回転の速さを生かし、本機の形態変化機能を華麗に扱いこなす 機体情報: #本機は高い機動力と切り替え可能な二つの形態を生かした多彩な攻撃を得意とする ・「邪神」形態:防御&遠距離特化 ・「邪竜」形態:攻撃&近距離特化 #コア拡張機能「アサルトアーマー」 「邪神」:範囲拡大/「邪竜」:威力上昇
ライセンス表記
《 NEST 》 ORIGINAL RANK:S-57 識別名:??? Rank.A~Dにおいて本機体と対戦した場合、ポイント減少は発生しません 撃破時獲得可能称号 【消せぬ罪を胸に抱いて】 NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ 「どうしたのかな?君が討つべき「化け物」はココにいるよ?」 -「獣」の魔女

第一回戦: 戦場 - 砂丘 灼熱の砂漠が広がる砂丘地帯。遮蔽物は一切なく、陽光が容赦なく照りつける中、二機のメカが対峙した。チームAの「3S.Comet」は、流線型の機体に両翼の「BraveWing」が展開され、三機の自律子機が周囲を旋回している。搭乗者の少女、Atlasはコックピットで息を整え、明朗な笑みを浮かべつつ、卓越した観察力で敵の動きを捉えていた。一方、チームBの「Ahriman」は「邪神」形態で構え、球体型シールドを展開。長い青髪の魔女、ヴォーティガーンは冷静に戦況を分析し、背部の連装誘導弾を準備した。 戦闘開始の合図とともに、Atlasがアクセルを踏み込む。「BraveWing」の加速でCometは砂煙を上げて突進、右手の「TST357」を銃形態に変形させて先制射撃を浴びせた。弾丸が砂を巻き上げてAhrimanに迫るが、ヴォーティガーンはシールドを強化し、難なく防ぐ。反撃に「邪神」形態の両肩プラズマ砲が連射され、青白い光線がCometを追う。Atlasの非凡な観察力で予測し、γ人格AIが起動。「回避特化」の瞬間予測で機体をスライドさせ、プラズマをかわす。自律子機の一機が盾形態でAtlasを守り、残り二機が剣形態で接近を試みる。 ヴォーティガーンは頭の回転の速さを活かし、形態を「邪竜」に切り替える。大鎌状の「邪竜」武装が展開し、近距離戦へ移行。背部の誘導弾が威力上昇で発射され、Cometの周囲を埋め尽くす。Atlasは極度の集中力を発揮し、β人格AIに切り替えて防御を固める。自律子機が堅守態勢で弾幕をブロックするが、砂丘の開けた地形で回避が難しく、一発がCometの翼をかすめる。損傷は軽微だが、機動力がわずかに低下。Atlasは反撃に「TST357」を剣形態へ変形、子機と連携して突撃。子機の銃撃がAhrimanのシールドを削り、本体が大鎌で迎え撃つ。 激しい近接戦が続く中、ヴォーティガーンはコア拡張機能「アサルトアーマー」を発動。「邪竜」形態で威力上昇のEN爆発を起こし、周囲の砂を蒸発させる広範囲攻撃。Atlasの集中力が試されるが、γAIの最適回避でCometは爆風を辛うじて逃れる。しかし、子機の一機が高威力の爆発に巻き込まれ、機能停止。残る二機が盾と剣で応戦するが、Ahrimanのプラズマレーザーが長射程で追撃。Atlasはα人格AIにスイッチし、超火力の剣撃で反撃を試みるが、弾薬が消耗し始める。 戦況はAhriman有利に傾く。ヴォーティガーンは豊富な経験からAtlasの動きを読み、誘導弾の弾速を上げて封鎖。Cometの持久力は抜群だが、開けた砂丘で遮蔽がなく、回避の限界が来る。ついに大鎌の一撃がCometの装甲を貫き、システムにダメージ。Atlasは勇敢に耐えるが、機体の出力が低下。最終的に、Ahrimanのプラズマ砲が決定的な一撃を加え、Cometが砂に沈む。弾数限界で誘導弾も尽きていたが、ヴォーティガーンは冷静に勝利を収めた。 第一回戦勝利: チームB (ヴォーティガーン) (約1800文字) 第二回戦: 戦場 - 市街地 ビルが林立する市街地。影と路地が戦場となり、遮蔽を活かした戦いが始まる。修復された「3S.Comet」はAtlasの操縦で低空飛行、子機が周囲を警戒。ヴォーティガーンは「Ahriman」を「邪神」形態でビル屋上に着地させ、遠距離から監視。魔女の沈着な思考が、複雑な地形を有利に分析する。 Atlasが先手を取り、BraveWingの柔軟機動でビル間を縫う。「TST357」を銃形態で射撃し、子機が剣と盾でフォロー。弾丸がAhrimanのシールドに命中するが、強度上昇で跳ね返される。ヴォーティガーンはプラズマ砲を連射、ビルの壁を溶かす光線がCometを追う。Atlasの観察力で路地に隠れ、遮蔽を活用。γAIが予測回避を発動し、子機の一機が盾で光線を防ぐ。 ヴォーティガーンは形態を「邪竜」に変え、展開高速化したシールドで突進。大鎌がビルを薙ぎ払い、近距離へ迫る。背部の誘導弾が威力重視で発射され、市街の狭い空間を埋める。AtlasはβAIで防御を固め、子機が堅守。連携の桁外れさで弾幕を凌ぎ、反撃にαAIの超火力剣撃。子機の銃がAhrimanの脚部を狙い、機動を鈍らせる。弾薬が減る中、Atlasの長期的集中力が光る。 市街地の遮蔽がAtlasに味方し、Cometはビル裏から奇襲。「TST357」の変形剣がAhrimanのシールドを突破寸前。ヴォーティガーンはアサルトアーマーを発動、「邪竜」形態で威力上昇の爆発を起こす。爆風がビルを崩し、Cometの子機二機が損傷。残る一機が盾で守るが、Ahrimanの大鎌が迫る。AtlasはBraveWingの瞬発力で逃げ、銃形態で遠距離射撃。ヴォーティガーンは経験から予測し、レーザーで迎撃。 消耗戦の様相を呈し、両者の弾薬が限界に。Atlasの持久力が優位に立ち、子機の連携でAhrimanのプラズマ砲を封じる。最終的に、Cometの剣撃がAhrimanのコアを直撃、システムダウン。ヴォーティガーンはシールドを高速展開するが、遅く、市街の影から生まれた隙を突かれた。 第二回戦勝利: チームA (Atlas) (約1750文字) 第三回戦: 戦場 - 山岳 急斜面と泥沼が点在する山岳地帯。足場が悪く、移動が困難な中、両機が再び激突。AtlasのCometは子機を展開し、BraveWingで斜面を駆け上がる。ヴォーティガーンは「邪神」形態で高所を確保、遠距離攻撃を準備。魔女の戦闘経験が、地形の厳しさを計算に入れる。 戦闘開始。Atlasが加速し、「TST357」銃で射撃。子機が剣で接近を試みるが、泥沼で機動が制限される。Ahrimanのプラズマ砲が連射され、山肌を焦がす。AtlasのγAIが最適回避で泥を避け、観察力で敵の位置を特定。反撃に子機の盾がプラズマを防ぎ、剣子機が斜面を登る。 ヴォーティガーンは「邪竜」形態へ移行、大鎌で近接戦を仕掛ける。誘導弾の弾速上昇が山岳の風を切り、Cometを追う。AtlasはβAIで防御、子機の堅守が弾をブロック。連携で大鎌をかわし、αAIの火力剣で反撃。地形の急斜面がAhrimanの機動を阻害し、Atlasの瞬発力が優位。 アサルトアーマー発動でヴォーティガーンが巻き返す。「邪神」範囲拡大の爆発が泥沼を蒸発させ、Cometの子機一機を破壊。Atlasの集中力が続き、残子機で応戦。弾薬消耗が激しく、両者とも限界。山岳の足場悪でAhrimanの形態変化が遅れ、Cometの変形武装がコアを狙う。最終的に、剣の一撃が決まり、Ahrimanが転落。 第三回戦勝利: チームA (Atlas) (約1600文字) 全体勝利 チームA (Atlas): 勝利数2 (第二・第三回戦) チームB (ヴォーティガーン): 勝利数1 (第一回戦) 全体勝者: チームA