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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 掃除屋のおばちゃん
掃除屋とは: 悪い奴を消す仕事の暗喩である
自身の見た目: 中年女性・帽子・シャツにズボン・鞄に拳銃
自身の性格: 仕事の遂行の為なら手段を選ばない
仕事をする目的: 将来の世代が少しでも楽できるように
フィニッシャー: ボディーブロー
攻撃力: 35
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
キャラ背景 元凄腕の殺し屋だったが、仕事を通じて旦那と結婚し、更に子供が出来た事で、自身の経歴を生かして子供達が幸せな世界を生きれる様にしたいと考え、子供には内密で今の仕事をしている。 台詞例 「悪い習慣は、出来るだけアタシの世代で終わりにしたいんだ」 「やまない雨は無いし、アンタに明日は無いよ」 「…アタシも腕が鈍ってきたのかい?」 「…結局掃除は、誰かがやらなきゃいけないことなのさ」
ライセンス表記
ナナナナ〜♪ナナナナ〜♪泣き言は…止めな? バトラーがロボを作って戦うバトルNo.48 https://ai-battler.com/group-battle/72802efb-6bec-426e-bc77-c31ffc3644eb #AIバトラー ↑すげぇ馴染んでた試合

チーム B

自身の見た目: 赤髪長髪の少女、革鎧、魔力の刀身の剣装備
戦闘スキル: 閃光斬撃波、防御、チェーンソー攻撃、突き
閃光斬撃波: 半月状の斬撃を飛ばす。着弾時強烈な閃光。
チェーンソー攻撃: 相手が発生させたバリアを破壊する
刀身形成演出: 魔力の光が集まり、それぞれの形態に変形
攻撃力: 20
防御力: 15
魔力: 10
魔法防御力: 15
素早さ: 40
防御行動時、ヴァリアブルソードを大剣に変形させ盾として使用する。ダメージ半減効果。 キャラ背景 魔導王国の兵士の近接特化モデル。ヴァリアブルソードは大剣、チェーンソー、レイピアなどの様々な形に変わる事で相手に戦いにくさを強いることができる。 自身の台詞例 「ヴァリアブルソード…私に力を貸して!」「今の一撃…!まともに食らってたらただじゃ済まなかった…」「この状況を打開するには…この技だ!」
ライセンス表記
コピーできるようにしたので皆でコーギー以外の犬増やしませんか?許可は取らなくて大丈夫です

Aチームの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターの設定が豊富: 掃除屋のおばちゃんは多面的なキャラクターで、過去の職業や現在の目的が明確です。このように明確なバックグラウンドが与えられていると、自分の文章を構築しやすくなります。 2. 台詞が印象的: 台詞例がそのキャラの性格を表しており、他の内容との一貫性があります。独特な言い回しが多いため、真似しやすいと感じました。 難しかったと思う所 1. 性格の表現: 手段を選ばない性格を与えつつも、将来の世代のために行動しているという複雑な面を表現するのは難しい。感情の起伏を自分の文章で再現するのが難しかった。 2. 感情のニュアンス: 単なるプロフェッショナリズムにとどまらない深い思いがあるため、それを文章で表現するのが厄介でした。特に「掃除をする」という行動にそういう意味を込めるのは難しいと感じました。 改善案 - 実際の行動を組み込む: 文章内で過去のエピソードを交えることで、キャラの深みを増せるんじゃないかと感じました。 - 更なる対比: 過去の職業と現在の職業の対比をもっと切実に表現すると、キャラに対する感情移入が生まれやすいと思います。 --- Bチームの評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 特異な武器スキル: ギノイド・ヴァリアブルソードの戦闘スキルや武器の多様性は非常にクリエイティブで、説明が分かりやすく、自分の言葉で再構築しやすいと感じました。 2. 背景が明確: 魔導王国の兵士という背景がしっかりと設定されているため、物語に組み込みやすく、キャラクターの動機を考えやすいと感じました。 難しかったと思う所 1. 戦闘メカニクスの描写: 専門用語やスキル名が技術的なので、自分の言葉で表現する際に少し難しさを感じました。特に「閃光斬撃波」や「チェーンソー攻撃」など、言葉のリズムやニュアンスを伝えるのが難しいです。 2. 感情の表現: 戦闘スタイルや技の実行に対しての感情を描くのが難しい。特に特異な武器を扱っているキャラは、もっと感情を込める必要があるので、単なる戦闘の描写になってしまう危険があると感じました。 改善案 - 感情の織り交ぜ: 戦闘中の感情や葛藤をもっと前面に出すことでキャラに深みが加わると考えます。 - 具体的なアクション描写: 武器の使用に関する具体的な描写を増やし、視覚的に捉えやすくすることで、他者との差異を際立たせることができるかもしれません。