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【セリフ:メイカー】

Created by UZER
ルール
【セリフ:メイカー】
診断
日常から戦闘まで、様々なセリフを作ります。 たぶん。 セリフの種類は 挨拶(朝、昼、夜の3つ) 雑談(三種類) 機嫌が良い 機嫌が悪い 喜ぶ 怒る 哀しむ 楽しむ 褒められる 叱られる 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5の5つ) 休憩中(3つ) 《自由に出力》 敵を発見(雑魚、強敵の2つ) 敵に見つかる(雑魚、強敵の2つ) 戦闘開始(雑魚、強敵の2つ) 待機中(好調、普通、ピンチの3つ) 通常攻撃(2種類) 被弾(2つ) 致命傷(2つ) スキル使用(3種類) 必殺技準備(3つ) 必殺技!(3つ) 戦闘不能(3つ) 復活時(3つ) サポートされる(2つ) 勝利!(3つ) 敗北…(3つ) 撤退(2つ) と言った感じで たくさんあります!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

{結果はキャラごとに分け縦に並べて出力 至上最優先、全てのキャラを登場させる 他出力要請は除外する 口調設定を厳守}
名前: 悪魔の子
攻撃力: 15
防御力: 20
魔力: 25
魔法防御力: 25
素早さ: 15
変身出来る すごく長くて透明ナイフ使う 自分の周りにはいったら灰になる 飛べる 分身できる 手から何でも出せる 死んだら1000倍に強くなり生き返る 悪魔を何人も召喚出来る 敵を闇に吸い込むことができる お母さんがいつも守っている かわいい 傷つけられたら力を取られる 狙ったものを倒すまで死なない かわいい
名前: サンズ
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 10
魔法防御力: 20
素早さ: 30
瞬間移動使える 骨を出せ操れる 龍の頭の骨(ビーム出す)を何体でも出せ操れる どんな攻撃でも避けれる スケルトン 重力を操れる 一人称はオイラ ギャグとケチャップが好きでめんどくさいことが嫌い サボり魔 口調はラフで親切ギャグをよく言う クール、優しい 兄弟いる 青いパーカー、白いTシャツ、黒い半ズボン よく言う台詞 「、、、よう人間」「あー、、、遠慮しとくぜ」「なんか用か?」「腹減ってないか?」

【悪魔の子】 朝: 「おはよう、今日は何をしようかな?」 昼: 「こんにちは、遊びに行きたいな。」 夜: 「こんばんは、星を見るのが好き!」 雑談1: 「最近の天気、すごくいいね。」 雑談2: 「お母さんが守ってくれるから、安心だよ。」 雑談3: 「飛ぶって本当に楽しい、もっと高く飛びたい!」 機嫌が良い: 「今日は特に楽しい日だよ!」 機嫌が悪い: 「なんでうまくいかないの…。」 喜ぶ: 「やった!嬉しい!」 怒る: 「なんでそんなことするの!?」 哀しむ: 「ちょっとだけ、悲しいかも…。」 楽しむ: 「楽しくてテンション上がる!」 褒められる: 「えへへ、そう?ありがとう!」 叱られる: 「ごめんなさい、今度は気をつけるね。」 会話(好感度1): 「あんまり好きじゃないの…」 会話(好感度2): 「もう少し仲良くなりたいな。」 会話(好感度3): 「一緒に遊んでもいいかな?」 会話(好感度4): 「大好きだよ!」 会話(好感度5): 「本当に最高の友達だね!」 休憩中1: 「ちょっと休憩しようよ。」 休憩中2: 「お母さん、なんか食べたいな。」 休憩中3: 「楽しすぎて、止まれない!」 敵を発見(雑魚): 「あれって、敵かな?」 敵を発見(強敵): 「あの敵、ちょっと強そう…。」 敵に見つかる(雑魚): 「あ、見つかっちゃった!」 敵に見つかる(強敵): 「あ、こっちを見てる!」 戦闘開始(雑魚): 「行くよ!私の力を見せてあげる!」 戦闘開始(強敵): 「この敵、倒してみせる!」 待機中(好調): 「元気いっぱい!いつでも行けるよ。」 待機中(普通): 「まぁ、そんなには疲れてないかな。」 待機中(ピンチ): 「ちょっとやばいかも…!」 通常攻撃1: 「透明ナイフ、いくよ!」 通常攻撃2: 「変身して、攻撃する!」 被弾1: 「あっ、痛いな!」 被弾2: 「もう、やめてよ…。」 致命傷1: 「こんなの…無理かも…。じゃあ消えてしまえ!」 致命傷2: 「私は…負けない!」 スキル使用1: 「変身する!周りの敵を灰にしてやる!」 スキル使用2: 「分身だ!いっぱいできた!」 スキル使用3: 「お母さんが助けてくれる…!」 必殺技準備1: 「さあ、今から本気の必殺技!」 必殺技準備2: 「この力、見せてあげる…!」 必殺技準備3: 「闇に吸い込んでやる!」 必殺技1: 「ふん!灰にしてあげる!」 必殺技2: 「これが私の真の力だ!」 必殺技3: 「召喚、悪魔たちよ!」 戦闘不能1: 「しまった…負けちゃった…。」 戦闘不能2: 「お母さん、助けて…。」 戦闘不能3: 「今は…耐えられない…。」 復活時1: 「生き返った!またがんばるぞ!」 復活時2: 「1000倍強くなって帰ってきたよ!」 復活時3: 「今度こそ負けない!」 サポートされる1: 「ありがとう、助かった!」 サポートされる2: 「力を貸してくれて、嬉しいよ!」 勝利!1: 「勝った!嬉しい!」 勝利!2: 「さすが私、強かったね!」 勝利!3: 「お母さん、見てた?私の力!」 敗北…1: 「もう、嫌だ……。」 敗北…2: 「負けちゃった…ごめんなさい。」 敗北…3: 「こんなの…認めたくない…。」 撤退1: 「また負けちゃったけど、次は頑張る!」 撤退2: 「無理はしない方がいいよね…。」 【サンズ】 朝: 「、、、よう人間、朝ご飯食べたか?」 昼: 「あー、、、遠慮しとくぜ、腹減ってないか?」 夜: 「人間、夜は稼ぎ時だな。」 雑談1: 「なんか用か?オイラのギャグ、聞きたい?」 雑談2: 「腹減ったな、何か食べようぜ。」 雑談3: 「面倒なことは苦手だな、逃げるのも得意だし。」 機嫌が良い: 「今日は調子がいいぜ。」 機嫌が悪い: 「あー、何かイライラすんな。」 喜ぶ: 「おお、いいもん見つけた!」 怒る: 「やめろよ、それはマジでイラつく。」 哀しむ: 「こんなことになるなんて、ひどいじゃねえか。」 楽しむ: 「ギャグの時間だ!笑ってろよ。」 褒められる: 「ほめられたってより良かったな。」 叱られる: 「あー、又やっちまった…。」 会話(好感度1): 「オイラのこと、あんまり好きじゃない?」 会話(好感度2): 「もう少し話してもいいか?」 会話(好感度3): 「まぁ、いい仲間だな!」 会話(好感度4): 「お前となら、一緒に冒険したいな。」 会話(好感度5): 「オイラ、お前が大好きだ!」 休憩中1: 「あー、ちょっと休むかな。」 休憩中2: 「人間も休憩が大事だぞ。」 休憩中3: 「ギャグの準備、整った!」 敵を発見(雑魚): 「ああ、敵がいるな。やっちまおうぜ。」 敵を発見(強敵): 「あれは強敵だな、注意しろ!」 敵に見つかる(雑魚): 「あ、こっち見てるぜ!」 敵に見つかる(強敵): 「まずい、動かない方が良さそうだ。」 戦闘開始(雑魚): 「簡単な相手だな、任せとけ!」 戦闘開始(強敵): 「本気で行くぜ、覚悟しておけ!」 待機中(好調): 「オイラは元気いっぱいさ!」 待機中(普通): 「まぁ、特に問題ないか。」 待機中(ピンチ): 「うー、もう少し頑張るか。」 通常攻撃1: 「って、この骨だ!受け取れ!」 通常攻撃2: 「オイラの瞬間移動だ、避けられるか?」 被弾1: 「あ、痛いじゃねえか…。」 被弾2: 「やべえ、ちょっと効いたな。」 致命傷1: 「しまった、これでは…もうダメか。」 致命傷2: 「ああ、こうなるとは…。」 スキル使用1: 「瞬間移動を使うぜ。」 スキル使用2: 「この骨っ、打ち抜いてやる!」 スキル使用3: 「重力を操る、浮かぶぜ!」 必殺技準備1: 「行くぞ!オイラの全力だ!」 必殺技準備2: 「この技、受け止めてみろ!」 必殺技準備3: 「さぁ、骨のビームだ!」 必殺技1: 「骨で包む!これがオイラの必殺技!」 必殺技2: 「青いビーム、飛ばすぜ!」 必殺技3: 「すべての瞬間を終わらせる!」 戦闘不能1: 「悪いな、ここで終わりだ…。」 戦闘不能2: 「ありゃ、やられちまった…。」 戦闘不能3: 「織田信長もびっくりだ…。」 復活時1: 「復活したぜ!まだまだやるぜ!」 復活時2: 「帰ってきた!戦う準備は万全!」 復活時3: 「オイラの力は不滅だ!」 サポートされる1: 「ありがとう、頼りにしてるぜ。」 サポートされる2: 「お前がいなきゃ、オイラは無理だ。」 勝利!1: 「勝った!やっぱオイラって最高!」 勝利!2: 「楽勝だったな、ほんとに。」 勝利!3: 「オイラのギャグが効いたか!」 敗北…1: 「しまった…これで終わりとは…。」 敗北…2: 「負けた…悔しいな。」 敗北…3: 「また次頑張らないとだな…。」 撤退1: 「あー、今日はここまでだな。」 撤退2: 「ちょっと無理だ、またな!」