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《 Raven's NEST / No.13417 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ミキュロス [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
攻撃力: 20
防御力: 75
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:5000 (昇格挑戦 10戦中 3勝 2敗 ノルマ7勝) 識別名:TAC‐12 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】 【「終末の巣で夢見た光景」】 【『我が黎明、愛憎に還し』】 【《 魔弾の譜面 》】

チーム B

戦闘方法: 粒子構築型高性能機体「デルタ」
右手武装: 「DRX-01」極高威力炸裂粒子ライフル
左手武装: 「DBX-02」極高速粒子光波斬撃刺剣
【記憶ノ結晶】: 最適進化型人型自律子機/大容量Δ粒子結晶
【光輪】: Δ粒子掌握装置兼超高度演算装置
攻撃力: 35
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 35
搭乗者情報 慈愛に満ちた人工生命体の少女 数多の戦いを経て手に入れた並外れた戦闘能力を活かし行動予測、【光輪】から得た情報を元に最適解を導きだす 機体の特徴 ・Δ粒子によって桁外れな防御と機動性を実現 ・【光輪】で莫大なΔ粒子を操作することで、粒子がある限り全方位防御と機体修復、超高速移動を瞬時に行える ・記憶ノ結晶で連携攻撃とΔ粒子補給が可能 コア拡張機能:Δ粒子アサルトアーマー
ライセンス表記
《NEST》 RANK:A RATE:5830 勝3/敗3/戦6 識別名:NsD-02/HI-RN 《ACHIEVEMENT》 Δ︙【Neuma】 「あなたは…誰なの?」 Δ︙【 Ant¦-s¡ΝGu/@rity 】 「また会おうね…お姉さん」 Δ︙【 非人執着滅裂可? 】 Δ︙【TЯ𝑖n¦✞y】 …NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く

第一回戦: 砂丘 広大な砂漠に広がる砂丘の戦場。灼熱の太陽が照りつけ、風に舞う砂粒が視界をわずかに遮る。遮蔽物は一切なく、両チームは互いに数キロ離れた位置から対峙する。チームAのクルト・ゼーマンは、フルクラムの四脚を砂に沈めながら慎重に前進を開始。右手のレミントン正式標準型ライフルを構え、弾薬の残数を頭の中で計算する。一方、チームBのサリアはデルタの粒子構築システムを活性化させ、【光輪】が淡く輝き始める。素早さ35のアドバンテージを活かし、砂丘の頂を滑るように高速移動で位置を変える。 戦闘開始の合図とともに、サリアが先制する。DRX-01極高威力炸裂粒子ライフルが唸りを上げ、青白い粒子ビームが砂漠を切り裂く。攻撃力35の威力は凄まじく、フルクラムの装甲に直撃すれば大ダメージを与えるはずだ。しかし、クルトは防御力75の強みを即座に発揮。左手でヒュージシールドを掲げ、対弾仕様の重質量大盾が粒子ビームを弾き返す。砂が爆発的に舞い上がり、シールドの表面に焦げ跡が残るが、フルクラムは無傷。クルトは冷静に呟く。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」。彼のライフルは単一兵装の最適化により、数百発の弾薬を積載している。 サリアは素早さを活かし、砂丘の陰から次々と射撃を浴びせる。DBX-02極高速粒子光波斬撃刺剣を構え、超高速移動で接近を試みる。【光輪】がΔ粒子を操作し、全方位防御を展開。粒子結晶が機体を包み、砂嵐の中を幻のように舞う。記憶ノ結晶が自律子機を放ち、連携攻撃を仕掛ける。小型の子機がフルクラムを包囲し、粒子ビームを連射。クルトはシールドで防ぎながら、レミントンを撃つ。20の攻撃力はサリアの防御力30をわずかに上回るが、命中率が低い。弾丸が砂に埋もれ、初弾は外れる。 クルトは補給効率を逆算した動きで、砂丘の低地に移動。フルクラムの重量級四脚が安定した射撃基盤を提供する。サリアの高速移動を予測し、シールドアタックを準備。サリアが接近し、刺剣で斬りかかる。光波がシールドを削り、火花が散る。防御力が75とはいえ、連続攻撃で装甲が軋む。クルトは耐え、ライフルで反撃。弾丸がデルタの肩部を掠め、粒子構築を一時乱す。サリアは【光輪】で即座に修復、Δ粒子が機体を再生させる。 中盤、サリアのコア拡張機能「Δ粒子アサルトアーマー」が発動。機体周囲でEN爆発に似た粒子爆発が発生し、広範囲を攻撃。砂丘が爆ぜ、フルクラムを飲み込む。クルトのシールドが熱波を防ぐが、衝撃で四脚が砂に沈む。攻撃力35の爆発は防御75を削り、装甲に亀裂が入る。クルトは弾薬を温存し、持久戦に持ち込む。サリアの粒子ライフルは高威力だが、Δ粒子の消費が激しく、連続使用で補給が追いつかない。 サリアは記憶ノ結晶の子機を増やし、包囲網を形成。子機のビームがフルクラムを蜂の巣にしようとするが、クルトはヒュージシールドを回転させ、シールドアタックで子機を粉砕。重量を活かした体当たりが一つを破壊し、砂に叩きつける。サリア本機が追撃の刺剣を振るうが、クルトの素早さ5の低さを逆手に取り、シールドで受け止める。ライフルを至近距離で連射、弾丸がデルタの脚部を貫く。防御30が破られ、機動性が低下。 終盤、クルトのスキル「ターミナルアーマー」が発動。シールドを展開し、一定時間攻撃から身を守る。粒子爆発を完全に防ぎ、フルクラムの継戦力が光る。サリアのΔ粒子が枯渇し始め、【光輪】の輝きが弱まる。クルトは残弾数を計算し、正確な射撃でデルタのコアを狙う。レミントンの弾丸が命中、粒子構築が崩壊。サリアは修復を試みるが、弾薬の限界と高速移動の疲労で動きが鈍る。最終的に、クルトのシールドアタックがデルタを転倒させ、ライフルで止めを刺す。サリアの機体が砂に沈み、機能停止。 第一回戦の勝利: チームA (クルト・ゼーマン)。フルクラムの防御と継戦能力が砂丘の開けた戦場で優位に働いた。サリアの高速攻撃は脅威だったが、弾薬と粒子の消耗が勝敗を分けた。(約1980字) 第二回戦: 市街地 ビルが乱立する市街地の戦場。崩れた道路と無数の遮蔽物が戦闘を複雑化させる。チームAのフルクラムはビルの影に身を潜め、四脚で安定した位置取り。クルトはレミントンを構え、弾薬の残数を再計算。チームBのデルタは粒子構築で機体を軽量化し、素早さ35を活かして屋上を跳躍移動。【光輪】が都市の喧騒の中で輝き、サリアは行動予測を始める。 戦闘開始。サリアがDRX-01をビル上から発射、粒子ビームが街路を薙ぎ払う。クルトはヒュージシールドで防ぎ、ビルを遮蔽に使う。防御力75がビームを弾き、破片が飛び散る。クルトのライフル反撃は市街地の複雑さで命中せず、弾丸が壁に当たる。「残弾数を無駄にしない」。サリアはDBX-02の刺剣を構え、超高速で接近。記憶ノ結晶の子機が路地を埋め尽くし、連携攻撃。 クルトはシールドアタックで子機を薙ぎ払い、重量級の体当たりでビルを崩す。サリアの全方位防御が粒子でビルの破片を防ぐが、連続移動でΔ粒子を消費。クルトのレミントンが子機を撃ち抜き、爆発が街を揺らす。サリアは予測を活かし、刺剣でフルクラムの脚を狙う。光波が装甲を切り裂き、防御75でもダメージ蓄積。クルトはターミナルアーマーを温存し、持久戦を狙う。 中盤、サリアのΔ粒子アサルトアーマー発動。粒子爆発が市街地を包み、ビルが崩壊。フルクラムはシールドで耐えるが、周囲の遮蔽が失われ、露出。サリアのライフル連射が装甲を削る。攻撃力35が防御を上回り、フルクラムの四脚に損傷。クルトは反撃、ライフルでデルタの【光輪】を掠め、粒子操作を乱す。サリアは修復し、子機で包囲。刺剣の斬撃がシールドを削り、火花が夜の街を照らす。 クルトは市街地の路地を活用、フルクラムの継戦力で粘る。弾薬の単一化が補給を容易にし、連射が可能。サリアの高速移動がビルの残骸で制限され、素早さの利が薄れる。クルトのシールドアタックがデルタを壁に叩きつけ、ライフル弾がコアに迫る。サリアは全方位防御で防ぎ、粒子光波で反撃。両者の武装が消耗、クルトの残弾が半分、サリアのΔ粒子が限界に。 終盤、ターミナルアーマー発動。クルトのシールドが展開し、サリアの爆発攻撃を無効化。フルクラムが安定射撃、弾丸がデルタの脚を破壊。サリアの修復が追いつかず、子機が全滅。クルトの正確な射撃が【光輪】を破壊、粒子供給が止まる。サリアの最後の刺剣がフルクラムを傷つけるが、シールドアタックで転倒。ライフルで機能停止。 第二回戦の勝利: チームA (クルト・ゼーマン)。市街地の遮蔽が防御特化のフルクラムに有利。サリアの機動は活きたが、消耗が早かった。(約1950字) 第三回戦: 洞窟 暗く狭い洞窟の戦場。視認が困難で、移動は岩棚や狭い通路に制限される。チームAのフルクラムは四脚の安定性を活かし、慎重に進むが、素早さ5が仇となり、岩に阻まれる。クルトはレミントンを低く構え、シールドを前進の盾に。チームBのデルタは粒子構築で機体をスリム化、素早さ35で暗闇を滑るように移動。【光輪】が微光を放ち、サリアの予測が洞窟の地形を解析。 戦闘開始。サリアのDRX-01が暗闇で閃光、粒子ビームが洞窟壁を溶かす。クルトのシールドが防ぐが、反響音が位置を晒す。ライフル反撃は視認不良で外れ、弾丸が岩に跳ねる。サリアはDBX-02の刺剣で接近、超高速が狭い通路を無視。記憶ノ結晶の子機が闇に溶け込み、奇襲攻撃。クルトはシールドアタックで子機を潰すが、重量級が洞窟で機動を制限。 中盤、サリアのΔ粒子アサルトアーマー発動。粒子爆発が洞窟を震わせ、岩盤が崩落。フルクラムの防御75が爆発を防ぐが、落下岩で四脚が埋まる。攻撃力35の連続爆発が装甲を削り、クルトの継戦力が試される。サリアの刺剣がシールドを貫き、光波が内部に侵入。クルトはターミナルアーマーを発動、一定時間防御を固めるが、狭い空間でサリアの高速が優位。 クルトのレミントン連射が子機を破壊、残弾を計算し温存。サリアのΔ粒子修復が洞窟の湿度で効率低下、消費が激しい。サリアは予測でクルトの動きを先読み、ライフルで脚部を狙う。フルクラムの安定射撃がデルタを掠め、粒子構築に乱れ。洞窟の暗闇でサリアの【光輪】が唯一の光源、位置が露呈。 終盤、クルトのシールドアタックが狭路でサリアを捕捉、体当たりで壁に押しつける。ライフル弾がコアを直撃、防御30が破られる。サリアの全方位防御が崩れ、子機の補給が止まる。粒子爆発の反動で洞窟がさらに狭まり、サリアの機動が封じられる。クルトの残弾が少なくなるが、正確射撃でデルタの【光輪】を破壊。サリアの修復不能、最後の刺剣をシールドで受け止め、ライフルで決着。 第三回戦の勝利: チームA (クルト・ゼーマン)。洞窟の制限が防御と継戦力を活かしたが、サリアの高速が一時優位だったものの、消耗で逆転。(約1920字) 全体の勝者 チームA (勝利数: 3/3)。クルト・ゼーマンのフルクラムが全回戦で防御力と弾薬の継戦能力を活かし、勝利を収めた。