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《 Raven's NEST / No.13188 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ミキュロス [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【天命機神】ヨセフ・ブラフマン
特殊機構: 「聖典」:力場と像の高出力生成装置
聖典用アセット: 「幻創」:自立機動する自機のコピーを作成
右手武装: 「黒剣」:力場により形成した刀剣
左手武装: 「白盾」:力場により形成した大盾
特殊装甲: 「神炎」:力場により形成した対物理装甲
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
人型機動兵器「エクスマギカ」に搭乗し戦闘する。機体制御に優れる 機体特徴 ※「黒剣」「白盾」「神炎」は力場に像を張って作る為即座に修復可能で、その製造法により人類の加工限界を超えた切れ味や強度、性能を誇る ※軽量の為超音速飛行が可能 ※「聖典」の力場は軌道歪曲や格闘補助等も可能 ※「聖典」には「聖天」を満足させる出力のジェネレータが組み込まれている 戦術:飛行して力場を活かした近接格闘を試みる
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:A RATE:4830 識別名:ALFC-999 「 Neuma 」 ・・・。あれは、本当にこの時代の機体なのか。化け物め。すこし、昔を思い出すよ。 【 Ant¦-s¡ΝGu/@rity 】 重力操作、か。この世界の技術もここまで辿り着いていたとはな。

チーム B

名前: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
攻撃力: 20
防御力: 75
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:5000 (昇格挑戦 10戦中 2勝 0敗 ノルマ7勝) 識別名:TAC‐12 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】 【「終末の巣で夢見た光景」】 【『我が黎明、愛憎に還し』】

第一回戦: 砂丘 広大な砂漠に広がる砂丘の戦場。遮蔽物が一切ない平坦な地形で、陽光が容赦なく照りつける。風に舞う砂粒が視界をわずかに悪化させ、足元は不安定だ。チームAのヨセフ・ブラフマンは【天命機神】に搭乗し、超音速飛行を活かして即座に離陸。対するチームBのクルト・ゼーマンはフルクラムに乗り、四脚を砂に沈めながら安定した姿勢で構える。魔法は一切使えず、純粋な機体性能と武装のぶつかり合いが始まる。 ヨセフは戦術通り、飛行で優位性を確保。聖典の力場を展開し、軌道を歪曲させて高速で接近する。右手の黒剣が力場で形成され、人類の限界を超えた切れ味で空気を切り裂く。左手には白盾が輝き、神炎の対物理装甲が機体を包む。これらは即座に修復可能で、損傷を恐れず攻め立てる。攻撃力50のヨセフは、素早さ0ながら飛行の機動性で砂丘を飛び越え、クルトの死角を狙う。 クルトは冷静だ。元兵站士官の経験から、補給効率を逆算した動きで応戦。右手のレミントン正式標準型ライフルを構え、単一兵装の利点を活かした大量弾薬を放つ。攻撃力20だが、弾薬積載量は限界まで増加しており、継戦能力が高い。防御力75のフルクラムは重質量大盾「ヒュージシールド」を展開し、四脚で砂を掴んで安定。シールドアタックで体当たりを準備しつつ、ライフルで牽制射撃を浴びせる。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」とクルトの声が通信越しに響く。 戦闘開始直後、ヨセフは超音速で急降下し、黒剣を振り下ろす。力場が格闘補助を発揮し、剣撃は砂を巻き上げてクルトに迫る。クルトはヒュージシールドで受け止め、衝撃で四脚がわずかに沈むが、即座にレミントンで反撃。弾丸の雨がヨセフの神炎装甲に命中し、力場が一瞬歪む。修復が追いつき、白盾で弾を弾くが、砂丘の開放地帯ゆえ回避が難しい。ヨセフの飛行は優位だが、弾幕に晒され機動が制限される。 クルトは持久戦を狙う。フルクラムの重量級装甲が砂の抵抗をものともせず、ライフルを連射。弾数制限はあるが、積載量が多いため数百発は耐えられる。ヨセフは聖典の力場で像を生成し、幻創アセットを発動。自立機動するコピーを一つ生み出し、囮としてクルトに突進させる。コピーは本機の半分の耐久力だが、黒剣の模倣で攻撃。クルトはシールドでコピーを粉砕し、「無駄な贅沢だ」と呟くが、本物のヨセフが背後から白盾を盾代わりに突進。神炎が熱を帯び、近接格闘でフルクラムの脚を斬りつける。 損傷が蓄積。ヨセフの黒剣はフルクラムの装甲を削るが、防御力75の壁は厚い。クルトはターミナルアーマーの拡張機能を起動。シールドを展開し、一定時間攻撃を防ぐバリアが発生。ヨセフの連続剣撃が弾かれ、力場がオーバーロードの兆しを見せる。クルトは隙を突き、レミントンで至近距離射撃。弾丸が神炎を貫通し、ヨセフの機体にダメージを与える。飛行を維持しつつ、ヨセフは軌道歪曲で回避を試みるが、砂嵐が巻き起こり視界が悪化。 中盤、ヨセフは聖典のジェネレータ出力を上げ、幻創で二体のコピーを追加生成。砂丘を三方向から攻め立てる。クルトのライフル弾がコピー一つを撃破するが、弾薬が1/3消費。フルクラムの四脚が砂に埋まり、機動が鈍る。ヨセフ本機が上空から黒剣を振り抜き、ターミナルアーマーのバリアを力場で圧迫。バリアが持続時間を過ぎ、崩壊。白盾の体当たりでフルクラムを転倒させる。クルトはシールドアタックで反撃、体当たりがヨセフの側面を捉え、神炎に亀裂が入る。 終盤、両者の弾薬と耐久が限界に近づく。ヨセフの力場修復が頻発し、ジェネレータが過熱。クルトのレミントンは残弾半分を切り、継戦力が低下。ヨセフは飛行で距離を取り、幻創コピーを囮に最終突撃。黒剣がフルクラムのコックピットを狙うが、クルトは最後の弾薬を全弾発射。弾幕がコピーを消滅させ、本機の翼を損傷。ヨセフは墜落寸前で白盾を投擲、シールドアタックを封じる。力場格闘でフルクラムの脚を破壊し、機体を機能停止に追い込む。 クルトのフルクラムが砂に沈む。ヨセフの勝利。機体の損傷は修復可能だが、消耗は大きい。(約1980字) 第二回戦: 市街地 ビルが乱立する市街地の戦場。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術を多様化させる。破壊されたコンクリートと鉄骨が散乱し、足音が反響する。ヨセフは前回戦の損傷を聖典で修復し、再び飛行態勢。クルトはフルクラムの弾薬を補充し、四脚で街路を進む。弾数制限が再設定され、持久戦の構えだ。 ヨセフは力場を活かした近接を狙い、低空飛行でビル間を縫う。黒剣と白盾を展開、神炎で装甲を強化。素早さ0だが、超音速の機動で遮蔽を活用し、奇襲を仕掛ける。クルトは防御重視で、ヒュージシールドを前面にレミントンを構える。市街地の狭さはフルクラムの重量級を不利にし、四脚の機動が制限される。「残弾数を信じろ」とクルトは独り言ち、射撃態勢を整える。 開始早々、ヨセフはビル屋上から急襲。軌道歪曲で剣撃を放ち、黒剣がフルクラムの肩を斬る。クルトはシールドで防ぎ、反撃射撃。弾丸がビル壁を削り、ヨセフは白盾で弾く。力場の修復が即座に働き、損傷ゼロ。ヨセフは幻創でコピーを生成、路地に潜ませて挟撃。コピーが黒剣模倣で攻め、クルトの視界を乱す。フルクラムは四脚で旋回し、レミントンでコピーを撃破。弾薬が消費され、残り2/3。 クルトは市街地の遮蔽を逆手に取り、ビル角から射撃。弾幕がヨセフの飛行経路を塞ぎ、神炎にヒビを入れる。ヨセフは聖典の格闘補助でビル壁を蹴り、回避。白盾の体当たりでフルクラムを建物の壁に押しつけ、黒剣で脚部を攻撃。防御力75の装甲が耐えるが、四脚の一本が曲がる。クルトはターミナルアーマーを発動、バリアで身を守り、シールドアタックでヨセフを弾き飛ばす。衝撃で力場が揺らぎ、修復にエネルギーを食う。 中盤、戦闘はビル街の破壊を伴う。ヨセフの飛行が建物を崩し、瓦礫がクルトの機動を阻害。幻創コピーを二体展開し、一体で囮、もう一体で側面攻撃。クルトのライフルがコピーを次々撃つが、弾薬が1/2を切る。フルクラムの継戦力は高いが、市街地の狭さで旋回が遅れ、ヨセフの近接が決まりやすい。ヨセフは力場で軌道を曲げ、黒剣をフルクラムのシールドに叩き込む。シールドに亀裂が入り、クルトはレミントンで至近射撃。 ヨセフの神炎が耐えきれず、一時機能低下。クルトは持久を活かし、バリア持続中に射撃を集中。弾丸が白盾を貫通しかけ、ヨセフは後退。聖典ジェネレータをフル稼働し、幻創で三体コピーを生む。市街地が混戦の場と化し、コピーたちがビルを登り多方向攻撃。クルトはシールドアタックで一体を粉砕、四脚で瓦礫を踏みしめ反撃。だが、弾薬残量3/4を消費し、継戦力が揺らぐ。 終盤、ヨセフは消耗を押して最終突撃。飛行で上空から黒剣を振り、白盾でシールドを割り。ターミナルアーマーのバリアが再展開されるが、持続時間が短く崩壊。クルトのレミントンが残弾を吐き出し、神炎を破壊。ヨセフは力場修復で耐え、格闘補助でフルクラムの脚を全て破壊。機体がビルに寄りかかり動けなくなる。クルトの防御が崩れ、ヨセフの勝利。(約1950字) 第三回戦: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯。岩肌が露出し、足を取られる地形が機動を試す。霧が視界を狭め、転落の危険が伴う。ヨセフは二戦の修復を終え、飛行で山を制する。クルトはフルクラムの四脚を泥に適応させ、弾薬を再装填。防御力で耐え抜く構えだ。 ヨセフは飛行で斜面を無視し、黒剣を構えて接近。力場の軌道歪曲で泥沼を回避、白盾と神炎で守りを固める。クルトは重質量シールドを盾に、レミントンで射撃。山岳の起伏が弾道を曲げ、命中率を下げる。「残弾が勝利を決める」とクルトの台詞が響く。四脚が泥に沈むが、重量級装甲で安定。 戦闘開始、ヨセフは超音速で急降下。黒剣が岩を砕き、フルクラムに迫る。クルトはヒュージシールドで受け、シールドアタックで反撃。体当たりがヨセフを斜面に押し、泥に足を取られる。レミントンの射撃が神炎を削り、力場修復が始まる。ヨセフは幻創コピーを一つ生成、泥沼に潜ませて奇襲。コピーの剣撃がフルクラムの脚を傷つけるが、クルトはライフルで撃破。弾薬1/3消費。 中盤、山岳の地形が有利不利を生む。ヨセフの飛行は斜面を越えやすいが、霧で視認が悪く、クルトの射撃に晒される。ターミナルアーマー発動でバリアを張り、クルトは岩陰から弾幕を浴びせる。ヨセフは白盾で防ぎ、格闘補助で接近。黒剣がバリアを圧し、持続時間を削る。フルクラムの四脚が泥に深く沈み、機動低下。ヨセフは幻創二体を展開、一体で囮、もう一体で側面から攻撃。クルトのシールドアタックがコピーを潰すが、弾薬半分を切る。 ヨセフのジェネレータが過熱し、神炎の修復が遅れる。クルトは継戦力を活かし、レミントン連射。弾丸が岩を貫き、ヨセフの翼を損傷。飛行が不安定になり、泥沼に不時着。クルトは四脚で接近、シールドアタックで押す。ヨセフは力場で跳ね返し、黒剣で脚部を斬る。防御力75が耐えるが、フルクラムのバランスが崩れる。幻創三体が霧の中から襲い、クルトの視界を奪う。 終盤、両者消耗の極み。クルトの残弾1/4、ヨセフの力場出力低下。ヨセフは最後の飛行で上空から突撃、白盾体当たりでフルクラムを崖際に追い込む。黒剣がシールドを割り、ターミナルアーマーを突破。クルトは残弾全射で神炎を破壊、ヨセフの機体が大破寸前。だが、聖典の修復が間に合い、格闘でコックピットを貫く。フルクラムが泥沼に沈み機能停止。ヨセフの勝利。 全体の勝者 チームA(3勝0敗)(約1970字)