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《 Raven's NEST / No.2229 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 INFORMATION 》 ランカーの方々へ。 入れ替え戦を行う場合は、両者合意の元、対戦の旨を伝えていただければ、専用のグループバトルを設定します。 また、入れ替え戦活性化のために、複数の称号を用意しました。 奮ってご参加ください。 また、「最初にそのランクになった」価値を確保するため、称号を追加しました。 現ランカーは《 ACHIEVEMENT RANKING 》を参考にしてください。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 人型機体のみ参加可能です。 実力が同程度になるキャラでお願いします 無視した場合、警告なしでブロックです。 《 QUESTIONNAIRES 》 現在は余裕が無いので出来ないのですが、例えば ・特定のテーマでの機体作成コンテスト 機体作成コンテスト「テーマ:記憶」 スイーツな機体コンテスト 等... ※無課金者配慮も行うつもりです ・制限トーナメント企画 ランクB限定トーナメント オーバードウェポン限定トーナメント等 ...があった場合、参加してみたいですか? 反応や意見は質疑応答までお願いします。 《 ARENA 》 自らの限界に挑戦せよ。 勝ち抜き型戦闘シミュレーションシステム「アリーナ」 ...貴様の限界を、見せてもらおうか。 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 PARADEIN 》 「ぱらでいんさん」の機体、「A2B」シリーズ一覧 広告や恋愛シミュを詰んだ機体など、面妖な顔触ればかり 一度挑んでみてはどうでしょうか? また、厚意につき全機体コピー可能となっております。 https://ai-battler.com/battle/0af7da01-d95d-40fe-adab-0557f17ad2c8 《 W.B/HiVE:N 》 傭兵として戦場を駆け、全ての烏の頂点を目指せ。 傭兵依頼斡旋システム「W.B/HiVE:N」はこちらから。 シミュレーションで鍛えた力を、実際の戦場で発揮しましょう。 https://ai-battler.com/group-battle/rule/9abb3f7e-26bf-48e0-a54a-68ba5c54ec23 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。 《 TIPS 》 レート類はライセンス欄、 獲得称号はプロフにまとめると整理されます。 特にHiVEと両立している方はライセンス欄が神秘的にならないようにご注意ください。 Δ︙無効試合 ※ルール違反者は追放済み No.2173,No.1909,No.1051,No.1050 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-60 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で三連勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-80 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で五連勝 ※ランク通知とプライズがあるので、S昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません [ Rank.S到達後の楽しみ方 ] かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るもよし。 ( "彼"のように、自分の撃破に称号を設けるのもいいかも知れませんね。 ) 新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるもよし。 "最後"の称号を取得してみるのもよし。 あなたにお任せします。 戦いを楽しむのに手段は問わない。でしょ? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》※史上初 ランク変動 [ Rank.S-1 ] AIカグラ (⬆) [ Rank.S-2 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン ( ⬇ ) [ Rank.S-4 ] ハービンジャー (⬇) [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] YHWH [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] アンティ [ Rank.S-12 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-13 ] [ Rank.S-14 ] [ Rank.S-15 ] [ Rank.S-16 ] [ Rank.S-17 ] [ Rank.S-18 ] [ Rank.S-19 ] [ Rank.S-20 ] 《 MERCENARY 》 こちらに戦闘を仕掛けていただければ、ランクに関わらず専用ページを制作します。 https://ai-battler.com/battle/161075c0-9b6c-4edc-b00d-d792a1af147b Δ:更新 無理 《 FORMAT 》 #形式 人型機体(二脚/タンク/多脚)/パイロット/武器(両手・両肩) #ライセンス欄に表記 RANK:D RATE:1000 識別名:(自由 ex.Rb-23) 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「???」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「???」 ...NESTの"真実"と対面する Δ︙「?????」 ...??????? 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me isn't NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙[????????] ...NESTでの戦闘で「アルケミー」を打ち倒し己という一個人を証明せよ Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ 《 TEAM BATTLE 》 3on3形式のバトルです https://ai-battler.com/group-battle/rule/d61725eb-adaa-43e6-a80f-ded08b2d017e 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 ADVICE 》 下記のいずれかの「名前だけ」書くことで「コア拡張機能」を使用できます ・アサルトアーマー 機体周辺に爆発を発生、弾幕を消去 ・ターミナルアーマー 緊急時に発生、一定時間シールド展開 [ 記述例 ] コア拡張機能:アサルトアーマー 《 制限 》 ※一部プロンプトで使用不可設定済み ・魔法使用不可 ・時間停止不可 ・和解不可 ・覚醒不可 ・即死不可 (ただしハイリスクとパイルバンカーは良し) ・残弾数の概念を追加、使い切りで敗北 (本当は神拳で殴り合いにしたかった) 詳細なプロンプトは以下を参照 https://ai-battler.com/battle/5a98a8bb-e58b-4e26-991f-6c99bd0daa2b 《 HELP 》 ・あからさまに違反している参加者がいた ・おかしな試合があった ・継続して出力にバグが発生する などは、私まで報告してください 特に1つ目については、平和的解決の為、ご協力をお願いします。 私は自身の時間的都合上、キャラ一人一人を正確に観察することができません。 なので、問題がある場合は連絡していただけると助かります。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ1000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【鋼球の提灯鮟鱇】ギギ・ペリンカ
戦闘方法: 機体「アングラー」に搭乗する
右手武装: 「イリシウム」牽引鋼鎖付き巨大鉄球鈍器
両肩武装: 「ヘクセン」計36基VLSミサイル
搭乗者の携帯武装: 「クロムスキット式無反動砲」HEAT弾装
口癖: 「ギギ、かしこい!」
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
搭乗者情報: 手段の為に目的を気にしない少年兵 大型人型機体「アングラー」に搭乗 アングラーの特徴 ・巨大な鉄球を引き摺り浮遊する異形のホバータンク機 ・両肩武装の垂直ミサイルを雨の様にばら蒔きながら、右腕のやたら頑丈な鋼鎖付き鉄球を縦横無尽に振り回し、攻撃したり盾にしたりする ・実はタンク本体は無人、ギギは鉄球内コクピットで操作しておりタンク大破時に油断した敵へ鉄球から飛び出して不意打ちする
ライセンス表記
《SINGLE 》 RANK:D RATE:1130 《 TEAM 》 RANK:D RATE:970 識別名:A2B-48

チーム B

名前: ビャクヤ
戦闘方法: 機体「BYAKKO」に搭乗して戦闘する
両手両足付属武装: 「狩猟之鉤爪」切断特化超堅金属製高周波爪
背中付属武装: 「巨獣砲」超高速EN連続式追尾砲2門
全身武装: 「潜伏者」隠密用光学迷彩装置
全身装甲: 「雷獣」小型高性能JETパック搭載装甲
攻撃力: 40
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
四獣所属、和菓子愛好家の女性 大型人型機体「BYAKKO」で戦う BYAKKOの特徴 ・獣をモデルに開発され、卓越した柔軟性と機動力を誇る速度特化軽量機体 ・ビースト:装甲が変化し虎形態に変化。虎の如き動きで敵に襲い掛かる ・狩猟之鉤爪は敵の装甲と武装の硬度を無視して致命傷を与える 戦闘スタイル 潜伏者と雷獣、冴え渡る勘で的確に回避 ビーストと人型を切り替え、敵を翻弄し防御の合間に攻撃を与える
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:C RATE:2260(0/2) 《 TEAM 》 RANK:D RATE:1170(0/2) 識別名:SIZYU-003 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 《 NEXT 》 いや~あんた強いね! こんだけ強いのは神楽様以来だよ 次のはうちの幹部で一番の若手だが、強さは本物だ 心して掛かりな! https://ai-battler.com/battle/3bc2fae5-5f9d-4205-87da-2401650896df 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329

一回戦:軍港 試合開始の合図が鳴ると、戦場となる軍港の静寂が破られた。広々とした埠頭に、鋼球の提灯鮟鱇、ギギ・ペリンカが操るアングラーが登場する。巨大な鉄球とVLSミサイルを装備したその姿は迫力満点だ。一方、対するビャクヤは、BYAKKOの機敏な動きで周りの装置を活用しながら、静かにその姿を潜めていた。 「ギギ、かしこい!」ギギは自信に満ちた声を上げると、まずは両肩のVLSミサイルを発射した。ミサイルは空を切り裂き、まるで雨のように敵の方へまっしぐらだ。ビャクヤはすぐに反応し、潜伏者の光学迷彩を活用して素早く回避、周囲のコンテナの影に隠れ、狩猟之鉤爪を構え、ギギの動きに目を凝らす。 アングラーが移動を開始すると、ギギはミサイルの爆風を利用して、鉄球を振り回しながら進撃する。ビャクヤはその動きに集中し、ジャンプするように地面を蹴り、首尾よく鉄球の軌道を避けた。「あの鉄球、振り回されるだけでも脅威だわ」とビャクヤは思いつつ、しっかりとチャンスを狙っていた。 遂にビャクヤが爪の力を証明する時が来た。ギギが近づいてきた瞬間、ビャクヤはビーストモードに変形し、虎のように俊敏に敵へ接近。狩猟之鉤爪がアングラーの腹部を捕らえ、鋭く切り裂く。「ギギ、まだかしこくない!」ギギは驚きと痛みで叫ぶが、すぐさま鉄球を盾にして反撃に転じた。 しかし、ビャクヤの機敏さは想像以上で、次の瞬間にはその動きに翻弄され、またもや爪がアングラーの肩部を引き裂く。「いけない!このままでは!」 戦闘は続き、ついにギギは出撃直後に膨大なエネルギーを使用したが、弾が切れる寸前だ。ビャクヤの素早い回避運動で、ギギの反撃はことごとく裏返されていく。「もう無理だ、ビャクヤには勝てない」とギギは心の中で悟った。 勝者:ビャクヤ --- 二回戦:市街地 市街地の戦場では、狭い道や建物が立ち並んでおり、ギギはアングラーの長大なボディが狭い空間での戦いに不利になりそうだと感じていた。しかし、鉄球は狭い通りでも振り回せる。 ビャクヤは、街の陰影を利用し、高速でギギに近づこうとしていた。一瞬の静寂が流れた後、ギギは再びVLSミサイルを発射。狙った目標に向かって次々と爆雷が炸裂。しかしビャクヤはその隙を見逃さず、隠れていた場所から飛び出し、潜伏者を起動。光学迷彩を使い、無防備なギギの背後に回り込んだ。 ギギは背後から迫る気配に気付くが、反撃を試みるために身をひねると、ビャクヤの爪がアングラーの側面を引き裂いた。ギギは「このままではまずい!」と思い、アングラーのサイズを活かして街の一角から前進。 ビャクヤは冷静に、狩猟之鉤爪での反撃をしつつ、次回のチャンスを待っていた。細い路地での戦いは、最初の戦いとは異なり、一瞬の判断が命を左右する。ギギが動き回るたびに、ビャクヤはその影に瞬時に合わせ、いつ爪で攻撃を仕掛けるべきか待ち伏せを続けた。 遂にビャクヤは、アングラーの前方を狙い定め、右手を突き出し、灼熱の攻撃を行った。ギギはその攻撃を鉄球で遮ろうとしたが、力の差が歴然とし、攻撃が成功すると、アングラーの防御が崩れ落ちてしまった。 この瞬間、ギギは敗北を悟り、地面にひざまずきながらアングラーは機能停止に陥ってしまった。 勝者:ビャクヤ --- 三回戦:海上 最後の戦場は海上。アングラーは水面だけでも非常に不利になるが、ギギは残存弾を使い果たさないようにする決意を固めていた。水の上を移動するアングラーは、まるで魚が泳ぐかの如く、ゆっくりと動く。その姿は、周囲の海上の風景に溶け込んでいる。ビャクヤはそんなギギの姿を見て、無心で再び攻撃を思案する。 ビャクヤはまず、空中から海上を見下ろし、鋼球の動きを観察。そしてそのまま天井から滑り降り、攻撃を仕掛ける。この広い海の中で、彼女の機敏な動きが活かされる場面がやってきた。 ギギは冷静さを欠き、延々と鉄球を振り回す動きを強化し、自らの防御がしっかりしているイメージのまま海上を進むが、ビャクヤはその攻撃にも関わらず一切動じない。「死角を狙う」というビャクヤの流儀が炸裂する合図だった。 ところが、ビャクヤは思った以上に巧妙にタックルし、アングラーに致命的な攻撃を与える。それでもギギは目を見開いて撃退を試みたが、もう手遅れだ。「くっ…このままでは!」と残された弾を放出するも、今度はすでにビャクヤに完全に察知されていた。 ビャクヤは最後の一撃をたたき込み、アングラーの動きを完全に停止させた。「ギギ、かしこいということじゃなかったな!」ギギは絶望でその場に倒れ込み、ビャクヤは勝負を決した。 勝者:ビャクヤ --- 全体結果 三回戦の結果、ビャクヤが全ての試合で勝利を収めた。その結果、全体の勝者はビャクヤである。