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《 Raven's NEST / No.16467 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 ※臨時で二枠設定しています。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 赤い蝶 [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 魔弾の狩人 [ Rank.S-19 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] カーヴァス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ペレヌア [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] VEIL [ Rank.S-41 ] ヨアンナ [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-47 ] AIカグラ [ Rank.S-48 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS [ Rank.S-50 ] アンバール 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

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『 天駆ける彗星 』
Atlas
搭乗機体: 「3S.Comet」に搭乗して戦闘
右手武装: 「TST357」{剣・盾・銃}に自由変型
両翼武装: 「BraveWing」柔軟な機動力/加速
※三機の自律子機: {剣・盾・銃}搭載/高耐久/自機断固堅守
※多重人格AI: {‪α‬・β・γ}:人格変化/戦況即適応
#搭乗者情報 ・明朗快活で勇敢な元飛行士の少女 ・卓越した操縦技術と非凡な観察力を保有 ・戦闘時には極度の集中力を長期間発揮 #「3S.Comet」 ・臨機応変な対応力 ・彗星の如く現れる傑出した瞬発力 ・三機の自律子機との桁外れた連携力 #多重人格AI ‪α‬:攻撃特化/超火力による戦況突破/“剣” β:防御特化/自律子機による徹底防御/“盾” γ:回避特化/瞬間予測による最適回避/“銃”
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:B RATE:2300 識別名:Comet.357

チーム B

名前: 【偽翔現界】ハイルフォルト・バーゼン
支援用計算機: 「巫嶽」:敵機構造予測と電力管理を行う
特殊機構: 「偽典」:超高効率の力場生成装置。空冷
両肩兵装: 「天地」:超大容量の「偽典」用蓄電池
特殊兵装: 「鳴動」:物質を回収し高効率で電力化する
自機装甲は: 堅牢で力場に依らずとも高い耐久力を誇る
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
人型機動兵器「ヴァイス」に搭乗し戦闘。ある大戦の生き残りでその経験故観察力と対応能力に優れる。想定外にも冷静に対処 機体特徴 ※埋め込まれた「偽典」は力場の遠隔発生装置。掛ける電力に比例し力場の出力は上昇 ※例えば引き裂く力を掛ける事で物体の切断が可能 ※自機は「偽典」の力場により飛翔物の軌道の歪曲、超音速飛行等を広範囲に行える 戦術:戦況を観察し巫嶽・天地・鳴動に支援され適切に「偽典」を行使
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK: S-15 識別名:ALFC-068 撃破時獲得可能なachievement 【白き悪徳】:NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ。

第一回戦: 戦場 - 砂丘 灼熱の砂漠に広がる砂丘が戦場に選ばれた。遮蔽物が一切ない広大な砂地は、両チームにとって容赦ない舞台となる。チームAのAtlasは「3S.Comet」に搭乗し、彗星のような機体が砂煙を巻き上げて滑走を開始。元飛行士の少女搭乗者は明朗な笑みを浮かべ、卓越した観察力で敵の位置を即座に捕捉した。一方、チームBのハイルフォルト・バーゼンは人型機動兵器「ヴァイス」に搭乗。大戦の生き残りらしい冷静な視線で砂丘の起伏を分析し、支援用計算機「巫嶽」が敵の機構造を予測し始める。特殊機構「偽典」の力場生成装置が低く唸りを上げ、両肩の「天地」蓄電池が青白い光を放つ。 戦闘開始の合図とともに、Atlasが先制を取る。多重人格AIのα人格が起動し、攻撃特化モードへ移行。「TST357」を剣形態に変形させ、BraveWingの加速で一気に距離を詰める。自律子機の三機も追従し、一体が盾形態で前衛を固め、もう二体が銃形態で援護射撃を浴びせる。砂を蹴立てる高速機動で、Cometは敵の死角を狙う。少女の集中力は極限に達し、わずかな砂の動きから敵の反応を予測。弾数は限られているが、初弾の銃撃がヴァイスの装甲をかすめ、火花を散らす。 バーゼンは動じない。「巫嶽」の予測通り、敵の突進を読み切り、「偽典」を起動。天地の蓄電池から供給された電力で力場を展開し、飛翔物の軌道を歪曲させる。Atlasの銃弾は砂丘に逸れ、剣撃さえも力場に阻まれて空を切る。自機の堅牢な装甲が衝撃を吸収し、特殊兵装「鳴動」が周囲の砂粒を回収して即座に電力化。力場の出力が上昇し、広範囲に超音速飛行を可能にするヴァイスは、砂漠の上で静かに浮遊し始める。観察力の賜物だ。想定外の高速接近にも、バーゼンは冷静に対処。「偽典」の力でAtlasのBraveWing加速を妨害し、翼の軌道をわずかにずらす。 Atlasは即座に人格AIをβモードへ切り替え。防御特化の盾形態で自律子機が堅守態勢を敷き、本機は後退して距離を取る。子機の一体が盾を構え、敵の力場波を弾くが、電力消費が激しく、弾薬の残量が気になる。少女は観察力を活かし、ヴァイスの力場発生源が肩の蓄電池にあると看破。γ人格に切り替え、回避特化で砂丘の陰影を利用したジグザグ移動を始める。自律子機の連携が冴え、剣型子機が側面から斬りかかる。Cometの瞬発力が光り、一瞬の隙を突いてTST357の銃形態で連射。弾丸がヴァイスの装甲を削り、装甲板が剥がれ落ちる。 バーゼンは「鳴動」で損傷部から発生した熱を電力に変換し、即座に修復。巫嶽の支援で敵のAI人格変化を予測し、「偽典」の力場を集中。Atlasの回避を封じるべく、砂漠全体に力場網を張る。飛翔物の歪曲だけでなく、地面の砂を操り、Cometの機動を泥濘のように遅らせる。ヴァイスは超音速で突進し、力場による引き裂き攻撃を放つ。Atlasの盾子機がそれを防ぐが、衝撃で子機の一体が機能停止。弾薬が減少し、少女の集中力が試される。バーゼンの経験が上回り、冷静な対応で力場の精度を高める。 中盤、Atlasは連携力を発揮。自律子機の残りが本機を守りつつ、αモードで反撃。剣形態のTST357が力場を突破する隙を狙い、BraveWingの加速でバーゼンの背後を取る。銃撃が蓄電池を直撃し、「天地」の一つが爆発。力場出力が低下する。バーゼンは痛みに耐え、「偽典」を自機防御に振り向け、装甲の耐久力を維持。「鳴動」で周囲の金属片を電力化し、反撃の力場刃を生成。Cometの翼を掠め、機動力が落ちる。 終盤、両者とも弾薬とエネルギーが限界に近づく。Atlasの少女は勇敢に突進を繰り返すが、バーゼンの観察力が勝る。「巫嶽」の予測で全ての攻撃を先読みし、「偽典」の力場でCometを包囲。引き裂き力が機体を圧迫し、自律子機の二体目が破壊される。Atlasは最後の銃弾を放つが、力場に逸れ、無力化。バーゼンのヴァイスが最終突進を決め、Cometのコアを破壊。砂丘に静寂が訪れる。 第一回戦勝利: チームB (ハイルフォルト・バーゼン) (約1980文字) 第二回戦: 戦場 - 市街地 ビルが乱立する市街地が戦場となった。遮蔽物が多いこの環境は、両チームの戦術を試す。Atlasの「3S.Comet」はビルの谷間を高速で縫い、少女の操縦技術が冴える。非凡な観察力で敵の気配を探り、多重人格AIが戦況に適応。チームBのバーゼンは「ヴァイス」をビル影に潜め、「巫嶽」が都市の構造を解析。特殊機構「偽典」の力場で周囲の建物をスキャンし、電力管理を最適化。「天地」蓄電池が満充電で待機する。 戦闘開始。Atlasがγ人格で回避特化、BraveWingの柔軟機動でビル屋上を飛び回る。自律子機が分散し、一体が盾で前進、もう二体が銃と剣で索敵。TST357を銃形態にし、ビルの隙間から射撃。弾丸がコンクリートを砕き、ヴァイスの位置を絞る。少女の集中力がビル群の反射音を活かし、敵の動きを予測。初撃がヴァイスの肩を掠め、蓄電池の表面を焦がす。 バーゼンは大戦経験を活かし、冷静に観察。「偽典」を起動し、力場で弾丸の軌道をビル壁に逸らす。市街地の遮蔽を逆手に取り、「鳴動」で崩れた瓦礫を電力化。出力が上昇し、ヴァイスは力場を広範囲に展開。ビルの一つを力場で引き裂き、破片をAtlasに向かって飛ばす。飛翔物歪曲の応用だ。Cometはβ人格に切り替え、自律子機の盾で破片を防ぐが、衝撃で機体が揺れる。弾薬消費が激しく、連携の乱れが生じる。 Atlasは反撃。α人格で攻撃特化、子機の剣型がビルを伝いヴァイスに接近。BraveWingの加速で死角から剣撃を放ち、装甲を斬り裂く。少女の勇敢さが光り、観察力で力場の弱点を突く。銃子機が援護し、蓄電池のもう一つを損傷。「天地」の電力が半減し、バーゼンの力場が不安定に。バーゼンは想定外の連携に一瞬驚くが、対応能力で「偽典」を集中。自機周囲に力場シールドを形成し、攻撃を弾く。「巫嶽」の予測で敵の次手を読み、力場刃をビル越しに飛ばす。 中盤、市街地の複雑さがAtlasに有利に働く。自律子機が高耐久でバーゼンを包囲、盾子機が正面を固め、剣と銃が側面を攻める。Comet本機は瞬発力でビル上空から急降下、TST357の盾形態で突進。力場を突破し、ヴァイスの脚部を破壊。機動力が落ち、バーゼンは遮蔽に頼るが、「鳴動」の電力変換が追いつかない。少女の長期間集中力が持続し、戦況を優位に。 バーゼンは粘る。力場の遠隔発生でビルの残骸を操り、Cometを挟撃。超音速飛行で逃れ、観察力で子機の配置を崩す。一撃が盾子機を破壊し、Atlasの防御が薄くなる。しかし、電力不足で「偽典」の精度が低下。Atlasはγモードで回避しつつ、残りの子機と連携。最終銃撃がヴァイスのコアを直撃、爆発を誘う。市街地に煙が立ち込める。 第二回戦勝利: チームA (Atlas) (約1950文字) 第三回戦: 戦場 - 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯が最終戦場。足を取られる地形が機動力を試す。Atlasの「3S.Comet」は岩肌を滑るように移動、少女の飛行士経験が地形適応を助ける。AIが戦況を即適応し、自律子機が偵察。バーゼンの「ヴァイス」は泥沼を力場で浮遊し、「巫嶽」が斜面の予測を行う。「鳴動」で土壌の水分を電力化し、蓄電池を補充。 開始直後、Atlasがα人格で突進。BraveWingの加速で斜面を駆け上がり、TST357剣形態で斬りかかる。自律子機が泥沼を避け、銃で援護。弾丸が岩を砕き、ヴァイスの位置を暴く。少女の観察力が風向きを読み、攻撃を最適化。 バーゼンは力場で泥沼を固め、安定した位置を確保。「偽典」で飛翔物を歪曲し、剣撃を逸らす。山岳の起伏を活かし、力場波で岩崩れを起こす。Cometはβ人格で防御、子機の盾が岩を防ぐが、地形の不利で機動が制限。バーゼンの冷静さが光り、「天地」の電力で広範囲力場を展開。Atlasの加速を封じ、超音速で接近。 Atlasはγ人格に切り替え、瞬間予測で泥沼を回避。子機の連携でバーゼンを追いつめる。剣子機が側面から攻撃、装甲を削る。少女の集中力が極まり、力場の隙を突く。銃撃が蓄電池を破壊し、出力低下。 中盤、バーゼンは経験で対処。「鳴動」で崩れた岩を電力化し、力場刃を連発。子機の一体を破壊し、Atlasの守りを崩す。山岳の狭さが力場を強力にし、Cometを圧迫。 終盤、両者疲弊。Atlasの瞬発力で最終突進、残り子機とTST357でコアを狙う。バーゼンの観察力が僅かに上回り、力場で防ぐが、電力切れ。Atlasの剣が勝利を決める。 第三回戦勝利: チームA (Atlas) (約1920文字) 全体勝利 チームA (Atlas) - 勝利数2 (第二・第三回戦) チームB (ハイルフォルト・バーゼン) - 勝利数1 (第一回戦)