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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 鍛冶竜ドワフェリアス
『鍛冶竜』の名は: 鱗を数多の武器へと変形させ戦う姿からきた
右前脚が肥大化し: 鍛冶ハンマーのようで強烈な打撃を繰り出す
左前脚の鱗は非常: に細かい鑢の様で敵の武具を削り防御力低下
竜の中でも特に人: への興味が高く殊更鍛冶技術に興味がある
いくらでも生える: 金属質の鱗を両前脚を活かし鍛造し武器制作
魔法金属の鉱山に生息する竜 知性は高くテレパシーによって会話は可能 だが鍛冶以外への嫌悪感から和解は不可能 長年人間を観察し得た武器術と鍛冶技術による最適な武具の作成は竜の身体能力と合わさり非常に効果的 魔法金属を主食とし鱗は生物的な靱性や柔軟性と金属の硬さを併せ持つ万能の素材 竜の特徴であるブレスは全てを融解させる蒼き魔法の炎 ブレスで溶かし右前脚で鍛造し左前脚で整えた武具は人には作り得ぬ完成度

チーム B

名前: 戒めの結晶石
戒めの結晶石 白色でキレイな結晶 石なので喋らない 戒めを使う際に色が変わる 突然地面から生える
この石は攻撃性能: を持っていない
ただし: 敵にのみ戒めを付与する事ができる
戒めは一つしか: 付与できないがそれ以外では解除出来ない
戒めを破った者は: 破った秒数分ペナルティが与えられる
ペナルティは: 次の戒め時に発動し、無効化できない
攻撃力: 0
防御力: 25
魔力: 50
魔法防御力: 25
素早さ: 0
力/速さ/技/属性/被弾/強化/の戒め ランダムに一つだけ行う(3分間) それぞれ物理攻撃/音速以上の速さ/能力の使用/属性攻撃/ダメージを受ける/ステータス強化や進化など/を戒める 奥義 黒の戒め 全ての戒めを同時使用 破った者に即座に99秒のペナルティを付与する ペナルティ 能力使用不可/攻撃不可/移動不可/回復不可/自傷/をランダムに発動

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの設定が具体的: 鍛冶竜というキャラクターの特性や能力が非常に詳細に描かれているため、それに基づいて文章を整えることができる。名付けの理由や能力の効果が具体的であったため、想像しやすかった。 - 個性的な特徴: 右前脚が鍛冶ハンマーで左前脚が鑢という具合に、特殊な特徴が覚えやすく、その他の要素も組みやすかった。 難しかったと思う所 - 専門用語が多い: 鍛冶技術や魔法金属など、専門的な用語が多く含まれているため、その理解が必要。特に「テレパシー」や「魔法金属」という表現を正確に使うのが難しかった。 - 情報量の多さ: 文章全体が情報で埋め尽くされており、特に設定を整理しながら文章に落とし込むのが難しかった。 改善案 - 具体的なスキルや特徴をもう少し分かりやすく整理し、段落を分けることで読みやすくなる。たとえば、各特徴を箇条書きにするなどすると、より視覚的にわかりやすくなる。 チームBの評価 評価: 70点 簡単に文章を作れたと思う所 - シンプルな構造: 戒めの結晶石の特徴がはっきりしているため、基本的な情報を簡潔に整理しやすかった。 - 機能が明確: 戒めを付与する能力についても、具体的な効果や制限がはっきりとしていて、伝えやすい内容だった。 難しかったと思う所 - 技術的な詳細: 戒めに関するペナルティやスキルが多岐にわたり、どのようにバランスを取るか、効果の具体化が難しかった。また、数値が多く登場したため、情報の整理が求められた。 - 無機物の感情表現: キャラクターが無機物であるため、感情や動きを持たないことが、物語に深みを持たせる上で課題であった。 改善案 - もう少しキャラクター性を導入し、石の擬人化的要素を入れることで、読者が感情移入しやすくなる。たとえば、戒めを守るための理由や石が持つ背景のエピソードなどを追加すると良い。