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《 Raven's NEST / No.27520 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ※新規:ナノマシン機能数上限の追加 現RANKERも対象にした制限であるため、規制に該当する機体は修正を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 募集:B検証機体作成依頼 》 詳細は以下を閲覧してください。 https://ai-battler.com/battle/fabea396-beeb-403d-94fd-076756f506f6 《 超過レギュARENA『PANTHEON』募集 》 詳細・提出は以下を参照してください。 https://ai-battler.com/battle/b9940e7e-a2e5-4359-b149-3c6fc0e5bbae 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※交代時の報告について 交代戦の結果報告はRANKERサイト、及び質疑応答で受け付けています。手段は各自選択してください。 ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

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『 天駆ける彗星 』
Atlas
搭乗機体: 「3S.Comet」に搭乗して戦闘
右手武装: 「TST357」{剣・盾・銃}に自由変型
両翼武装: 「BraveWing」柔軟な機動力/加速
※三機の自律子機: {剣・盾・銃}搭載/高耐久/自機断固堅守
※多重人格AI: {‪α‬・β・γ}:人格変化/戦況即適応
#搭乗者情報 ・明朗快活で勇敢な元飛行士の少女 ・卓越した操縦技術と非凡な観察力を保有 ・戦闘時には極度の集中力を長期間発揮 #3S.Comet ・臨機応変な対応力と傑出した瞬発力 ・難無く耐え凌ぐ抜群な長期的持久力 ・三機の自律子機との桁外れた連携力 #搭載AI ‪α‬:攻撃特化/超絶火力による戦況突破/剣 β:防御特化/自律子機による徹底防御/盾 γ:回避特化/瞬間予測による最適回避/銃
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S-55 ORIGINAL Rank:54 識別名:Comet.357 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、 ポイント減少は発生しません。 また、グループバトル「Raven's NEST」において、『 天駆ける彗星 』に勝利した時、記載されているACHIEVEMENTをつける事ができます。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ︙『 有耶無耶だった少女の憧れ 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ 《 NEXT 》 戦闘検証プログラム、次段階「神童」へ進行します https://ai-battler.com/battle/c2bdbf8d-c779-4a87-b4ad-803876ce53c5 《 ARENA 》 「入口?なら、こっちだよ。」 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329

チーム B

名前: 【ザ・ミニマリスト】グレイブビジター
搭乗者:ジェン: 極度のミニマリストで戦闘中も最低限の行動
右腕武装:: 『BEAT-002』汎用アサルトライフル
左腕武装:: 『HUNT』パルス展開型レーザーブレード
両肩武装:: 『BNL-C2』挟撃6連装ミサイルポッド
特殊機構:: 『Cand』空間認識拡張行動経路算出機構
攻撃力: 31
防御力: 34
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 35
コア拡張機能:アサルトアーマー 搭乗者:欲を出さず小さな成功を望み、それを積み重ねる事に快感を覚える狂人 陰湿で粘着質な殺人鬼だが戦術に詳しく戦闘IQが極めて高い 機体情報:凡庸故の適応性を持つバランスの取れた機体 戦術と合わさり千変万化の立ち回り 搭乗者の予測通りに動き戦術の幅を広げる自由度の高さ 基本戦術:一撃離脱を主とし戦況に合わせ柔軟発想で迅速対応 最低限の行動で最大限の成功を試みる
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S-80 RATE:― 識別名:mm-6 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー D〜A(OVER RATE挑戦中の機体を除く)の機体は、この機体との戦闘でレートの減少はありません。 この機体に勝利した場合以下の称号を獲得可能です。 Δ:《 THE GREED 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 《 NEXT 》 やぁ、ご友人 誠に残念ながら僕は今手が離せなくてね 良ければ彼の『味見』を頼めるかな? 戦闘検証プログラム、次段階「学習」へ進行します。 https://ai-battler.com/battle/911b5827-6ab1-43ef-9431-547c70cbc11a 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329

第1試合:市街地 崩れかけたビル群がつくる路地は、長い射線と急な死角を交互に生んでいた。遮蔽物の多いこの地形では、火力を一度に押しつけるより、敵を動かして有利な角度を得る戦術がものをいう。 グレイブビジターのジェンは、開けた交差点へ出ず、ビルの角を縫うように移動した。Candが周囲の空間を読み、次に機体を置く場所と射撃の角度を算出する。ミサイルポッドは六発。無駄撃ちはしない。まずアサルトライフルを短く撃ち、Atlasの防御反応と子機の配置を探る。 弾丸は正面から迫ったが、三機の子機が盾を掲げ、Atlasの機体を守った。Atlasは遮蔽物の間を瞬発力で抜け、BraveWingの加速で側面へ回る。TST357を銃形態に変え、反撃の射撃を浴びせた。グレイブビジターは壁際へ退き、被弾を避ける。ジェンは焦らず、ミサイルを二発だけ放った。 弾は左右に分かれ、Atlasの逃げ道を挟むように迫る。γの予測が軌道を見抜き、Atlasは片方をかわし、もう片方は子機の盾が受けた。高耐久の子機は損傷しながらも隊列を崩さず、Atlasを堅守する。ここでαの攻勢に切り替わり、TST357が剣へ変形。Atlasはビルの壁を蹴り、上方からグレイブビジターへ斬り込んだ。 ジェンは迎撃せず、最小限の動きで脇へ抜ける。HUNTの刃が展開し、交差する瞬間にTST357を受け止めた。重なった光刃が火花を散らす。ジェンは一撃離脱の形を守り、ブレードを押し合わずに距離を取った。アサルトライフルがすぐさま追撃するが、βの指示で子機が盾を重ねる。銃弾は機体に届かない。 戦いはビルの間を巡る消耗戦になった。Atlasは人格を切り替え、攻撃・防御・回避を組み合わせる。操縦者の観察力と集中力が、ジェンの射撃の癖や退路を拾い上げていく。一方、ジェンは弾数を計算し、ミサイルを残り四発まで温存。狭い路地で追い込まれたふりをして、Atlasを直線的な接近経路へ誘い込んだ。 その瞬間、残るミサイルを左右から撃ち分ける。ビルの壁を利用した挟撃で、回避方向を狭めた攻撃だった。γが危険を察知し、Atlasは上へ跳ぶ。しかし、ジェンの算出した経路はその回避も含んでいる。ミサイルの一発が翼をかすめ、もう一発が子機を巻き込んで爆発した。子機は耐えたものの、隊列の連携にわずかな乱れが生じる。 ジェンはその小さな乱れを成功として積み重ねる。ライフルの残弾を節約しながら、角ごとに射撃を置き、Atlasを傷ついた翼の側へ誘導した。だがAtlasも、ただ追い込まれたわけではない。βが子機の守りを立て直し、αがビルの上層へ抜ける隙をつくる。Atlasは加速を一気に解放し、ジェンが使っていた遮蔽物の陰へ回り込んだ。 グレイブビジターが振り向くより早く、TST357の刃が機体の腕部を深く切り裂いた。ジェンはアサルトアーマーを起動。機体を中心に爆発が広がり、近距離の敵弾を消し、周囲へ致命的な衝撃を放つ。Atlasは盾を構えた子機の背後へ退いたが、爆発の圧力は防御を越えて翼と機体側面を損傷させた。子機も一機が機能を失う。 それでもAtlasは止まらない。爆発後の一瞬、グレイブビジターは武装を使い切り、損傷した腕で姿勢を保つ状態だった。Atlasは残る子機を前へ送り、銃撃でジェンの反撃を封じる。BraveWingの加速で間合いを詰め、TST357を剣から盾へ変えてレーザーブレードの軌道を受け流し、続けて銃形態へ戻した。至近距離からの射撃が機体の中枢を撃ち抜く。 グレイブビジターは膝をつき、戦闘機能を停止した。Atlasも損傷は大きいが、操縦者と機体は行動を維持している。 第1試合の勝者:Atlas 第2試合:山岳 急斜面の山肌には泥沼が点在し、足場は一歩ごとに変わる。高低差は射線を切り、ぬかるみは加速と旋回を妨げる。安定した機動力と、崩れた姿勢を立て直す判断力の双方が試される地形だった。 グレイブビジターは斜面の上部を選んだ。Candが地形を読み、泥の薄い岩棚をたどる経路を示す。ジェンは最低限の動きで高度を保ち、ライフルを構えた。Atlasは正面から登らず、子機を前後に分けて足場と射線を確かめる。翼の加速を小刻みに使い、滑りやすい斜面を一気に越えた。 ジェンはライフルを連射せず、Atlasが足を置く場所へ数発ずつ撃つ。泥を跳ね上げて姿勢を崩し、進行方向を限定する狙いだ。弾丸は盾を持つ子機に受け止められるが、斜面での衝撃は機体の足元に伝わる。Atlasは足を取られかけたものの、γの予測と操縦者の判断で岩棚へ跳び移った。 ジェンはミサイルを一発だけ放ち、斜面を滑らせるように誘導した。爆風が岩棚を砕き、Atlasは下方へ押し戻される。だが子機が盾で爆風を受け、落下を防いだ。Atlasは反撃に出て、TST357を銃形態にし、上方のグレイブビジターへ撃ち返す。ジェンは岩の陰に滑り込み、射撃線を切った。 距離を詰められると不利と判断したジェンは、HUNTを展開して接近戦を受ける構えをとる。Atlasは剣形態の一撃を見せてから、直前で盾に変形し、レーザーブレードを受け流した。三機の子機も左右から挟むように動き、グレイブビジターの退路を狭める。連携は強力だが、泥濘では子機も足を取られ、地形に適応する速度は一定ではない。 ジェンはそこを見逃さない。ミサイルを二発、左右の高所へ撃ち込み、崩した岩と泥を斜面へ流す。落石と泥流が子機の配置を乱し、Atlasの機動力を削った。ジェンは小さな成功を重ねるように、ライフルを短く撃っては隠れ、ブレードで近寄る敵を牽制する。弾数の限られたミサイルは残り少ないが、戦場そのものを障害物として利用できる。 Atlasは損傷した翼をかばいながら、子機を守りに回す。αが攻勢へ切り替わり、Atlasは斜面を横断してジェンのいる岩棚へ迫った。ジェンは退路を残す最小限の動きで射撃を続けるが、Atlasの持久力は衰えず、瞬発的な加速で射線を外す。グレイブビジターのライフル弾が尽きるまで、決定的な損傷は与えられなかった。 最後のミサイルが放たれる。ジェンは泥沼の縁で起爆させ、爆風でAtlasを足場から落とす狙いを立てた。だがγが起爆位置を予測し、Atlasは斜面側へ身を投げ、子機を盾にして衝撃を逃がす。泥が機体を引きずり、翼の片側も損傷する。それでもAtlasは斜面を登り切り、グレイブビジターの間合いへ入った。 ジェンはアサルトアーマーを起動した。機体中心の爆発が広がり、近距離の攻撃を消し去る。Atlasは盾と子機の防御で致命傷を免れたが、外装に大きな損傷を受け、子機一機が停止する。爆発の直後、ジェンはHUNTで切り込む。しかし、泥で踏み込みがわずかに遅れた。Atlasはその遅れを捉え、TST357の剣をブレードの根元へ打ち込み、武器を弾き飛ばす。 続いて残る子機がグレイブビジターの脚を拘束し、Atlasが至近距離で射撃を加えた。損傷した機体は斜面に崩れ、起動系が停止する。Atlasは大きな損傷を負ったものの、操縦者の集中と子機との連携を保ち、最後まで行動可能だった。 第2試合の勝者:Atlas 第3試合:衛星・低重力 衛星表面には起伏が少なく、遮蔽物もほとんどない。低重力は跳躍や空中移動を容易にする一方、勢いをつけすぎれば停止も方向転換も難しい。隠れて弾をやり過ごすことができないため、軌道の読み合いが戦闘の中心になった。 試合開始と同時に、ジェンはミサイルを温存し、ライフルを一発ずつ撃った。弾道と反動を確かめ、Atlasがどの方向へ動くかを観察する。Candが空間を把握して進路を算出し、ジェンは弾を無駄にしない。Atlasも正面から一直線には飛ばず、翼を使って軌道を細かく変え、子機を散開させた。 子機の一機が盾を構え、別の一機が銃形態で射撃する。グレイブビジターは大きく回避せず、最小限の姿勢変化で弾道を外した。ジェンは小さな成功を重ね、ライフルで子機の進路をずらし、Atlasの隊形を広げさせる。遮蔽物がないため、射撃を遮るものはない。しかし、子機は高耐久で、盾を用いた防御を続ける。弾数の限られたライフルだけでは、守りを崩し切れなかった。 Atlasは距離を詰めようとする。ジェンはミサイルを二発発射し、挟撃の角度をつくった。ミサイルは低重力下で軌道を長く保ち、Atlasの進行方向を狭める。γは軌道を読み、Atlasは急旋回を選ばず、加速を抑えて子機の盾の内側へ滑り込んだ。一発は盾に衝突し、もう一発は回避した子機の後方で爆発する。大きな損傷には至らないが、子機の隊列が離れた。 ジェンはその隙に接近し、HUNTを展開した。AtlasはTST357の剣で受ける。刃が触れた瞬間、ジェンは押し合わずに離脱し、ライフルで追撃した。最小限の行動で成果を得る戦い方は、開けた低重力の戦場と相性がよい。Atlasの装甲には小さな損傷が増えていく。 しかし、ジェンは距離を保つために回避軌道を繰り返す必要があり、攻撃に使える時間は限られる。Atlasは追跡を焦らず、操縦者の観察力で、ジェンが攻撃後に選ぶ移動方向を見極めた。βは子機の防御位置を整え、γは射撃の瞬間に限って回避へ集中する。三つの人格AIが役割を分担し、長期戦でも戦闘効率を落とさない。 残りのミサイルを含め、ジェンは攻撃を重ねた。ミサイルの一発が子機を破壊し、もう一発がAtlasの翼に損傷を与える。ジェンはアサルトアーマーを起動し、爆発で近距離の敵弾を消去しながら、機体周囲を危険域に変えた。Atlasは爆発の中心から離れていたため直撃は免れたが、衝撃波で軌道を乱され、損傷した翼の制御がさらに難しくなる。 その一方で、ジェンの攻撃手段は尽きつつあった。ミサイルはすべて使用済みで、ライフルの弾数も残りわずか。アサルトアーマーによる決定打も、Atlasを戦闘不能にはできていない。Atlasは破壊された子機を失い、機体にも損傷を抱えながら、残る二機との連携を続けた。 ジェンが最後のライフル弾を撃つ。Atlasは盾を掲げた子機の陰へ入り、弾を受け流すと同時にBraveWingで加速した。ジェンはHUNTで迎え撃つが、TST357が盾となって刃をそらし、もう一機の子機が側面から銃撃する。グレイブビジターは姿勢を崩し、低重力で流されながら機体を立て直そうとした。 Atlasは追いすがり、TST357を剣へ変えてコア部分を斬り裂く。ジェンはなおも機体を制御しようとするが、損傷した中枢は応答せず、グレイブビジターは静止した。Atlasも無傷ではないが、戦闘機能を維持している。 第3試合の勝者:Atlas 総合結果 Atlasが3勝、グレイブビジターが0勝。 総合勝者:チームA・Atlas