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《 Raven's NEST / No.13897 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ミキュロス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-41 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-42 ] イネッサ・ヴァレンティーナ 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【浸食する鈍色】メリティーナ
自分の戦闘方法: 機体「メルクリウス」に搭乗して戦闘する
特殊武装: 「is melting」大容量水銀タンク
装甲: 「流動体」流体金属衝撃吸収装甲
右手武装: 「固化水銀弾」冷却固体水銀機関銃
補助AI「葵」: 戦闘・操作の補助や分析を助ける。
機体「メルクリウス」は水銀を周囲に撒いて戦う マイクロマシンに水銀を吸着させ、間接的に水銀を分身の作成や水銀刃や盾の生成など、自由自在に造形する 使用する水銀は適切に管理する 水銀は他の金属との合金をつくりやすい # 搭乗者情報 鈍色の眼の少女。その眼は愛されるため誰かを観察する眼 大戦の経験からくる戦闘能力、瞬間判断力は抜群 どのような状況でも臨機応変に対応する
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1160 識別名: Hydrargyrum [ ACHIEVEMENT ] 【終焉前夜】 https://ai-battler.com/group-battle/617e2d94-96ca-4548-8e31-f6daadab258d 「戦い方、僕に似てる…」 ─────────────────────────── 「私は誰?」                    ──メリティーナ

チーム B

名前: 【転界前夜】ーーーー
『搭乗者登録名:ERROR』
自機装甲: EN・物理耐性共に極高の装甲
使用コア: 電力で力場を生成。高効率で高出力。
右腕パーツ: 高威力噴進弾発射器。弾倉機体内蔵
左手武装: 黒い大剣。貫通力に優れ破壊力抜群
内部発電機: 周囲の空間自体を燃料とする、超出力発電機
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
人型機動兵器『機体登録名:ERROR』に搭乗。多数の人型機体の特徴と要所を熟知している様に振る舞う。超速反応可能 機体特徴 ※自機のコアは力場を高効率に作成、操作 ※力場により ・飛行 ・障壁生成 ・遠隔打撃 ・弾道歪曲 ・攻撃威力強化 等が隙なく可能。広範かつ高精度 戦術:知識を活用。自機の各攻撃は動力や関節など敵機要所を正確に狙う。また敵機攻撃をよく観察し、力場を活かした最適な防御法を使用
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:A RATE:3320 識別名:ERROR 《絶妙であるということ》: ・・・。

第一回戦 戦場: 砂丘 灼熱の砂漠が広がる砂丘地帯。遮蔽物は一切なく、陽光が容赦なく照りつける。風に舞う砂粒が視界をわずかに遮るが、両チームの機体は互いに真正面から向き合う。チームAの「メルクリウス」は流動的な金属の輝きを放ち、メリティーナの鈍色の瞳がコックピット内で鋭く光る。一方、チームBの「ERROR」は重厚な装甲に覆われ、黒い大剣を構えた姿が不気味に佇む。 「葵、敵の反応速度を解析。弱点は関節部よ」メリティーナの声が冷静に響く。補助AIの葵が即座に応じる。「了解。敵コアの力場生成を検知。出力ピーク時に隙あり」。メルクリウスは大容量水銀タンクから液体金属を噴出させ、周囲に薄い膜を展開。砂の上を滑るように前進する。水銀は砂粒に吸着し、即座にマイクロマシンと融合。鋭い水銀刃が形成され、右手の冷却固体水銀機関銃が回転を始める。 ERRORのパイロットは無言。機体のセンサーが敵の動きを捉え、内部発電機が唸りを上げる。周囲の空間が歪み、力場が展開。飛行モードに移行し、砂漠の上空を高速で移動する。右腕の高威力噴進弾発射器がロックオン。初弾が火を噴き、メルクリウスに向かって一直線に飛ぶ。弾道は力場で補正され、わずかな誤差もなく要所を狙う。 メルクリウスは流体金属装甲が衝撃を吸収する準備を整える。水銀盾を即興で生成し、噴進弾を迎撃。爆発が砂を巻き上げ、視界が一時的に白くなる。メリティーナの瞬間判断力が光る。「葵、弾道予測!」AIの分析で盾を最適位置に配置。弾は盾に命中し、水銀が飛び散るが、装甲は無傷。反撃に転じ、固化水銀弾を連射。無数の銀色の弾丸が砂漠を切り裂き、ERRORに迫る。 ERRORの力場が即座に反応。弾道歪曲を発動し、水銀弾の軌道を曲げて回避。黒い大剣を振り上げ、遠隔打撃の力場を放つ。無形の衝撃波がメルクリウスを襲う。流体装甲が変形し、衝撃を分散させるが、機体が後退を余儀なくされる。砂が舞い、足場が不安定になる中、メリティーナは水銀を地面に撒き、敵の着地を予測してトラップを形成。水銀が合金化し、砂と混ざって粘着質の泥状になる。 ERRORは飛行を維持し、関節部を狙った精密射撃を続ける。噴進弾が再び発射され、今度は力場で加速。メルクリウスは水銀分身を展開。小さな水銀の擬似機体が分離し、囮として敵の注意を引く。本体は側面から回り込み、機関銃を連射。水銀弾がERRORの装甲に命中し、EN耐性を試す。装甲は耐えるが、力場の出力が一瞬低下。 「敵のコア負荷上昇。連続攻撃で突破可能」葵の声。メリティーナは水銀刃を長く伸ばし、鞭のようにERRORの脚部を絡め取る。水銀が装甲に吸着し、合金化を試みる。ERRORは大剣で水銀を斬り裂き、障壁を強化。だが、水銀の浸食が関節に及び、動きが鈍る。噴進弾の弾倉が半分を切り、連続発射の限界が見える。 中盤、ERRORが反撃。力場による攻撃威力強化で大剣を投擲。遠隔操作でメルクリウスに迫る。メリティーナは機敏に回避し、水銀盾で受け止める。衝撃で機体が傾くが、流体装甲が修復を開始。反面、ERRORの力場が砂嵐を巻き起こし、視界を完全に奪う。メルクリウスは水銀センサーを展開し、敵の位置を音と振動で察知。 終盤、弾薬の消耗が激しくなる。ERRORの噴進弾は残りわずか。メルクリウスも水銀タンクの管理が鍵で、無駄な展開を避ける。メリティーナの戦闘経験が活き、敵の癖を読み切る。「葵、力場歪曲のタイミングは0.2秒。そこを突く」。水銀刃が正確にコア部を狙い、力場を貫通。ERRORの装甲に亀裂が入る。大剣の斬撃が返るが、水銀分身が犠牲となり、本体は無傷。 最後の噴進弾がメルクリウスを直撃しかけるが、水銀トラップが作動。砂と水銀の合金が弾を絡め取り、爆発を内側で封じる。ERRORの機動が止まり、メルクリウスが接近。機関銃の残弾で関節を破壊。水銀が内部に浸食し、機能停止を強いる。ERRORは力場を最後に展開するが、出力不足で崩壊。機体が砂に沈む。 メリティーナの勝利。戦闘は淡々と進み、両者の武装限界が決着を呼んだ。(約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが林立する市街地。路地や建物の影が無数の遮蔽を提供する。夕暮れの光がコンクリートを赤く染め、静寂の中に緊張が漂う。メルクリウスはビルの隙間を滑るように移動し、水銀を壁に塗布してセンサーを拡張。ERRORは重い足音を響かせ、大剣を構えて進む。力場が周囲の空気を歪め、ビルの窓ガラスが微かに震える。 「葵、敵の索敵範囲を狭めろ。ビルを利用」メリティーナの指示にAIが応じる。「ビル影の死角を3箇所特定。推奨ルート計算中」。メルクリウスは水銀を撒き、路地に薄い膜を形成。マイクロマシンと融合し、即座に分身を作成。囮の水銀塊が前方に進み、本体は側面のビル裏に潜む。右手の機関銃が静かに待機。 ERRORのパイロットは機体の知識を活かし、敵の痕跡を追う。力場センサーで水銀の微かな振動を検知。飛行モードで上空からビルを飛び越え、噴進弾を路地に撃ち込む。爆発が建物を揺らし、破片が飛び散る。囮分身が直撃を受け、水銀が蒸発するが、本物のメルクリウスは無傷。反撃に水銀弾を連射し、弾がビルの壁を削りながらERRORに迫る。 力場が弾道を歪曲。ERRORは障壁を展開し、攻撃を防ぐ。黒い大剣を振り、遠隔打撃で近くのビルを崩す。瓦礫がメルクリウスを襲うが、流体装甲が衝撃を吸収。水銀盾を生成し、瓦礫を弾き返す。メリティーナの判断力が冴え、瓦礫の隙間から水銀刃を伸ばす。刃がERRORの腕部に絡みつき、合金化を試みる。装甲のEN耐性が試され、わずかに腐食が始まる。 ERRORは大剣で水銀を斬り、噴進弾を追撃。弾倉の残弾を計算し、連続発射で路地を封鎖。メルクリウスはビルを盾に回避し、水銀を地面に浸透させてトラップを設置。敵の足元が合金泥で固定され、機動が低下。葵の分析が光る。「敵力場出力80%。関節負荷増大中」。メルクリウスは分身を複数展開し、四方から攻撃。機関銃の水銀弾が雨のように降る。 市街地の複雑さがERRORの戦術を活かす。力場で飛行し、ビルの上から精密狙撃。動力部を正確に撃ち抜く噴進弾がメルクリウスの装甲を貫く。流体金属が修復を試みるが、損傷が蓄積。水銀タンクの管理が厳しくなり、展開量を抑える。メリティーナは臨機応変にビルを登る水銀梯子を作成し、高所から反撃。大剣の遠隔打撃が迫るが、水銀分身が受け止め、本体が側面を突く。 中盤、消耗が目立つ。ERRORの弾倉が3分の1を切り、力場維持に発電機が過負荷。メルクリウスは水銀を敵の排熱口に送り込み、内部冷却を妨害。ERRORは障壁で防ぐが、出力低下で大剣の威力減。メリティーナの経験が敵の動きを予測。「葵、歪曲パターンを学習。次弾は左に逸らす」。水銀刃が大剣を絡め、引きずり込む。 終盤、ビル崩落の危機。ERRORの噴進弾が建物を直撃し、瓦礫の山がメルクリウスを埋める。だが、水銀が瓦礫を合金化し、脱出路を確保。接近戦に持ち込み、機関銃の近距離連射で装甲を削る。ERRORは力場強化で耐えるが、水銀の浸食がコアに達する。最後の大剣斬撃がメルクリウスを捉えるが、盾で防ぎ、反撃の水銀爆発でERRORの関節を破壊。機体がビルに寄りかかり、動かなくなる。 メリティーナの勝利。再びチームAの優位が示された。(約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が点在する山岳地帯。霧が視界を悪くし、足を取られる地形が戦いを厳しくする。メルクリウスは水銀を岩に塗布し、滑り止めとセンサーを兼ねる。ERRORは力場で安定した移動を確保し、大剣を構える。風が木々を揺らし、緊張が山を覆う。 「葵、地形解析。泥沼の罠を避けろ」メリティーナの声。AIが即応。「斜面3箇所で敵待ち伏せ可能。推奨:右翼ルート」。メルクリウスは水銀膜を展開し、泥を合金化して足場を固める。機関銃を構え、坂を登る。分身を前方に送り、敵の反応を試す。 ERRORは空間燃料の内部発電機で力場を維持。飛行で斜面を無視し、噴進弾を霧の中に放つ。弾が岩を砕き、泥沼を蒸発させる。分身が爆発に巻き込まれ消滅。本体は岩陰に隠れ、水銀弾で反撃。弾が霧を貫き、ERRORの装甲をかすめる。力場が歪曲し、弾道を逸らすが、山の反響で一部が命中。 メリティーナの瞬間判断で泥沼に水銀を混ぜ、粘着トラップを作成。ERRORが着地を誤り、脚部が沈む。水銀刃が伸び、関節を攻撃。合金化が進行し、動きが制限される。ERRORは大剣で泥を斬り、遠隔打撃で岩を崩す。瓦礫がメルクリウスを襲うが、流体装甲が吸収。盾を生成し、反撃の機関銃連射。 山岳の地形がERRORの精密戦術を活かす。力場で飛行し、要所を狙った噴進弾。動力部に直撃し、メルクリウスの機動が低下。水銀タンクの漏れを防ぎ、修復に集中。葵の分析:「敵弾倉残10%。力場精度低下」。メリティーナは斜面を利用し、水銀分身で多方向攻撃。敵の注意を散らす。 中盤、消耗戦に。ERRORの弾薬が尽きかけ、大剣主体にシフト。力場強化で威力増すが、発電機の負荷大。メルクリウスは水銀を霧に混ぜ、視界妨害。敵の索敵を狂わせ、接近。刃が装甲を削るが、ERRORの障壁が防ぐ。反撃の遠隔打撃でメルクリウスが崖際へ追いやられる。 終盤、地形の決定的影響。泥沼がERRORを飲み込み、力場で脱出試みるが、水銀浸食で出力ゼロ。メルクリウスは最後の機関銃でコアを撃ち、水銀爆発を内部で発生。装甲が溶け、機能停止。だが、ERRORの最後の噴進弾がメルクリウスのタンクを破壊。水銀が暴走し、機体が泥に沈む。両者同時停止も、ERRORの耐久がわずかに上回り、機体の残存機能で勝利。 チームBの勝利。(約1920字) 全体の勝者: チームA(2勝1敗)