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《 Raven's NEST / No.10788 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 更新 》 ・新レギュレーション移行期間が終了しました。 現在判定を保留しているランカー以外、すべてのランカーの移行が確認されたことをここに示します。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 更新 》 補助運営委が確定したため、これ以降からイベント及びN-Cの整備を行っていきます。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-60 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で三連勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-80 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で五連勝 ※ランク通知とプライズがあるので、S昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] へセド [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] ヘルクレス [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] ストローム [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ミキュロス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] [赤い蝶] 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙[????????] ...NESTでの戦闘で「アルケミー」を打ち倒し己という一個人を証明せよ Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:【 ???? ???? ???? ??? ????? 】 …NESTにてただ敵を殺めることしか考えてないアベルを打破する Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 HELP 》 ・あからさまに違反している参加者がいた ・おかしな試合があった ・継続して出力にバグが発生する などは、私まで報告してください 特に1つ目については、平和的解決の為、ご協力をお願いします。 私は自身の時間的都合上、キャラ一人一人を正確に観察することができません。 なので、問題がある場合は連絡していただけると助かります。 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ1000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【shooting star】神楽木隼人
搭乗機︰天津甕星: 自分専用軽量級人型隠密高機動機体
右手武装【彗星】: 極超音速精密電磁投射狙撃銃・速射仕様
頭部高性能電脳: 敵位置解析予測AI【影絵】
隠密装備: 視認困難光学迷彩【闇夜】
防御装備: 発煙弾発射機付き高硬度装甲盾
自分は百戦錬磨の天才狙撃手。不撓不屈の精神に裏付けられた超人的狙撃で多大な戦果をあげた。狙撃の腕前に絶大な自信を持つ。深謀遠慮に合理的戦術を考案し、狙撃の効果向上を企図。 #洗練された狙撃戦術 ※戦術理念は「一撃離脱」 ・最適な観測地点を選ぶ。最も有効な攻撃目標を冷静に定められる ※高威力弾を素早く精確に放つ ・影絵が攻撃を予測可能。盾や回避で正確に攻撃を防ぐ ・戦場を巧みに利用して高速移動
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:A RATE:5660 識別名:SU-1 Shooting Star Achievement 《四獣討伐認定証》 ―「速い…これがAIの極致なのか」 「あそこで流れ星への願い事は一つだけさ。どうか俺達のとこに来ないでくれってな」 ―南大陸で従軍した退役兵 600000クレジット 《 BREAK THE DEUS 》

チーム B

名前: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
攻撃力: 20
防御力: 75
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:3440 識別名:TAC‐12 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】

第一回戦 戦場: 市街地 第一回戦は、高層ビルが立ち並ぶ市街地で行われた。クルト・ゼーマンのフルクラムは、膨大な防御力と持久戦向けの戦い方ができる。しかし、対する神楽木隼人は、彼の高機動機体「天津甕星」を駆使し、的確な狙撃と一撃離脱戦法で優位に立つことを狙っている。 戦闘開始。神楽木はまず、周囲のビルを利用して隠密行動を取る。高性能電脳の「影絵」を駆使し、クルトの動きを解析、敵の瞬きを見逃さずに最適な狙撃地点へと移動する。しばらくして、クルトが目の前のビルの陰で隠れているのを見つけた神楽木は、視認困難光学迷彩【闇夜】を使用。彼は居場所を隠し、静かに狙いを定めた。 クルトは周囲を警戒しつつ、前進を続ける。彼は大盾をブルトーザーのように前に置き、静かに神楽木の位置を探す。神楽木が隠れているビルの屋上から狙撃、冷静に「彗星」を撃つ。弾丸は、クルトのシールドの側面をかすめ、彼の防御力を軽減することに成功する。 クルトは畳み掛けるように、シールドアタックを発動。大盾を片手で持ちながら、高速で神楽木の位置へと体当たりを仕掛ける。神楽木は巧みに反応し、急激に移動しながら、次の狙撃を仕掛ける。しかし、彼の持つ高性能電脳「影絵」がクルトの動きを完璧に捉え、神楽木の弾丸は空振りしてしまう。 その後、クルトは耐え抜き、弾薬が少ない状況下でも圧倒的な防御力で持久戦を制した。最後、神楽木が不意打ちを狙って再度狙撃するが、クルトのターミナルアーマーが発動。これにより、神楽木は攻撃を外し、クルトが反撃。果敢に弾を打ち込む。 勝者: クルト・ゼーマン --- 第二回戦 戦場: 山岳 第二回戦は、急斜面と足を取られる泥沼が点在する山岳に移った。神楽木はこの不利な地形を如何に活かすかが勝負のカギであると認識する。クルトも大型荷重のフルクラムでは動きにくく、ここで彼の持久力が試される。 戦闘開始。神楽木は山の隠れ家となる場所を選び、敵を待ち構える。一方のクルトは、フルクラムの重量に気を配り、慎重に正面から移動する。地形に足を取られつつも、シールドで防御を固めながら前進する。 神楽木は、上からの狙撃を狙ったが、クルトの動きがあまりにシールドによって隠され、一発目は見事にはずす。クルトが計算通り前進していくことで、神楽木は再度戦略を練り直さねばならなかった。 神楽木は一瞬のチャンスを待った後、クルトが爆音を立てる泥沼に進入する瞬間に狙撃。これにより、クルトは動きを一瞬止め、装甲の耐久力を若干ダメージを受ける。この間に、神楽木は一気に距離を取る。クルトの攻撃へ反撃する時間を稼ぎ、再度持久戦に持ち込むかと思いきや、神楽木のダメージが着実にクルトに蓄積。 クルトは、絶対にこのまま吸収攻撃は続けないと決め、行動を開始。狙いをつけてくる神楽木の位置を知り、何度かシールドアタックをしかけ、新たな汚泥のダメージを強めさせ、ついには攻撃を達成する。なおも神楽木が平行移動する中、クルトがついに勝負を持ちかけ、容赦なくフルクラムから全力で反撃。 この瞬間神楽木の反撃が先に流されたと思い、フルクラムは大量の攻撃に耐えられず、ついに崩れ去る。 勝者: ざまん想斗(クルト・ゼーマン) --- 第三回戦 戦場: 砂丘 第三回戦は、遮蔽が全くない砂丘に設定された。両者ともに積極的に戦う必要があり、非常に高い攻撃力が求められる。ここでは神楽木の高速移動能力が最大限に活かされることが期待される。 戦闘開始。二人はすぐさま一撃で沈めるべく近接戦を意識する。神楽木は、砂丘の後ろから出現し、標的を表示して直線的な冷静さを持って狙撃する一方で、クルトも距離を詰める。一瞬の隙を突いて神楽木の弾を避け、反撃する。 神楽木は数発弾を撃つが、防御力が全くないクルト相手に結果的な通常通りの戦術を取れる。何度もシールドアタックを狙うクルトは、交互に神楽木を攻撃し続け、間近にやってくる防御力のある攻撃を稼げるタイミングを試していた。その間、神楽木は狙いをつけた高威力弾を放ちながら、クルトはもちろんただの靴ひもが面白くなっていると思った瞬間、急速に近寄る。 クルトは絶対的な防御を狙いながら、神楽木の動きをスピードカーブで捉えようとする。しかし、神楽木は巧妙なトリッキーな狙撃を始め、全てを巧みに受け流す。打たれた数発の弾丸が、クルトの装甲に恵まれた防御力で避けられ、次の行動へと発展する。 最後のチャンス、神楽木が冷静に指を引き、クルトは一度も安全地帯にいないで、本気で勝ちにかかる。これにより、神楽木はその炎ミスで彼が意図したのは、まだ彼が狙った弾を外れさせる。また、適切にコントロールして突き進む。だが、最後の結末は至ってシンプル。クルトは彼を見つけられずに倒し、陣地を保持した。 勝者: 神楽木隼人 --- 全体結果 各回戦の結果は以下の通りです。 1回戦: クルト・ゼーマン 2回戦: クルト・ゼーマン 3回戦: 神楽木隼人 最終的な勝者は、クルト・ゼーマンです。彼は二回の勝利を収め、総合優勝を果たしました。