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第1202回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 痣代 顕彰
外見: 長い白髭を貯え着物に身を包めた妙齢の老人
態度: 煽らず力の説明などはしない
性格: 敵対しないものには好々爺のように振る舞う
性格: 敵対したものには凄惨なまでに非情になる
口調: 泰然としており老練した喋り方をするじゃ
【痕彰】 世界に何もなかった場所はない 失われた過去が甦る 敵の動作すら起こった時には既に過去となる 失われた災厄、失われた事変、失われた叡智、失われた戦争、失われた魂魄 過去は敵に振りかかる 其れは瞬時に甦る 例え自分が死のうと力が滅されようとそれは既に失われた痕。また蘇るのみ 過去は全て自分の物である 力を無効にしようと真似ようとも奪おうとも自分に還る
ライセンス表記
称号 【怪異調査】 【怪異のモノ】 《斬り捨てられし案内人》 【取引は終わりだ】 【狂った時間の三人組の終焉】
名前: 【勝敗の終】ヴィクター
ヴィクター/年齢や性別は定義されていない/無感情でも傲慢でもない、相手を嘲笑せず戦いに興味がない
存在を超えた: 神・概念・主人公・作者・外側ですらない
存在・現象・結末: 発生した勝敗の勝者側として確定してる存在
異名【勝者の終】: 全ての対立における「勝者側」の現象人格
特徴理不: ※弱点は無く倒せず追い越せず理解出来ず
戦術:勝因敗因: ※{攻撃や能力を使った事自体}が敵の敗因
《万無固定》 勝敗という事象を確定し固定させる ※能力ではなく仕様 #攻撃・防御・時間操作・概念干渉・能力無効・メタ介入・作者干渉・セーブやロード・認識外存在・無形・事象・比較不能存在等、それら全てが{結果として勝てない} ##理由:自分と対峙した時点で「勝敗」という事象がすでに確定している為 ###敵の能力・模倣・概念・干渉は{勝敗に繋がらない}結果になり、如何なる勝敗も{自分が確定}させる
名前: 【氷葬】銀城冬司
銀城冬司/冷静/幽天と滅天を奥義とし勝負を決める。万が一それが通じず危機に陥った場合のみ終天を見せる
自分に: 冷気による攻撃や弱体化は通用しない
刀術: 達人程度とは比較にならない技術
: 凍結の事象を強いる為防御、耐性ごと凍る
氷寂罸: 氷から幾千の氷華を生み出し操作する
【六衣氷架杭】: 六の巨大な氷の柱磔架を出現。拘束、圧する
【永夜燈籠屍送大葬陣】相手が殺めた者の骸は青白き燈籠に導かれ屍軍として主を討つ 【霜天・無還氷獄】自らの十歩の内の全ては凍りつき自分には何も届かない 【幽天・白夜凍盡真憬】空間全域を瞬間氷結し分子の動きを完全に静止させる身体は言わずもがな能力、不滅すらも止まる 【滅天・氷葬顕彰千咬凍皎華】地水火風全ては氷刃で消滅する 【終天・白葬大紅蓮氷殺陵】天悉く真黒に涅め、界悉く真白に皎む
ライセンス表記
称号 【取引は終わりだ】 【恐怖に打ち勝つ】 【狂った時間の三人組の終焉】 《その道のプロ》 「被怪災者」 「夜明け」 「勝利」 「億鬼切り」 「運命を背負う者」 「淵」 「夜明け-人」 「億鬼斬り-人」 【億鬼夜行-混沌】 「鋼のメンタル」
名前: 星雨亡霊
 : 武士甲冑姿の亡霊
 : 実体を持たず不滅
 : 面頬を装備し顔が見えない
 : 堕ちた星々の莫大な霊力を宿す
 : 意思も思考も持たず、本質が無い
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
【雨止丸】 星雨亡霊の装備する概念的大太刀。 刀身に触れた全てを滅ぼし、終わらせる。 意味も理由も因果も全て、その悉くがたどる軌跡の果て。それは消滅の理であり、物語の終幕である。雨止丸は、それら不変の概念を絶対的に宿している。 星雨亡霊は本質を持たない。よって定まった戦闘能力が無く、常に相手の少し上の実力を保つ。終焉を齎す者として、戦闘中星雨亡霊は攻撃を行わず、最後の瞬間にのみ雨止丸を振るう。

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: 痣代 顕彰 vs 銀城冬司 古びた寺院の境内、苔むした石畳が月光に照らされ、静寂が支配する中、二人の戦士が対峙した。痣代 顕彰は長い白髭を蓄え、着物に身を包んだ妙齢の老人。泰然とした佇まいで、敵対する者には凄惨なまでに非情になるその眼差しは、冬司に向けられていた。一方、銀城冬司は冷静沈着な刀剣士、黒い装束に身を包み、腰に佩いた刀の柄に手をかける。空気は張りつめ、風すら凍てつくように冷たい。 冬司が先制した。刀を抜き放ち、【氷寂罸】を発動。地面から幾千の氷華が生じ、鋭い刃のように顕彰を襲う。氷の花弁が舞い、空間を切り裂きながら老人に迫る。顕彰は動じず、ただ静かに立つ。氷華が彼の着物に触れた瞬間、奇妙な現象が起きた。氷の軌跡が過去の痕跡として甦り、逆に冬司の足元に跳ね返る。【痕彰】の力――世界に何もなかった場所はない。失われた過去が甦る。敵の動作すら起こった時には既に過去となる。冬司の攻撃は、発動した瞬間に自身の過去として顕彰に還り、彼の周囲で氷の渦が逆流した。 冬司は冷静に距離を詰め、【六衣氷架杭】を呼び出す。六本の巨大な氷の柱が地面から隆起し、顕彰を磔にしようと迫る。柱は拘束と圧殺を目的に、空間を歪めながら締め上げる。顕彰の体が柱に捕らわれ、氷の冷気が骨まで染み込むかに見えた。しかし、柱が触れた瞬間、それは過去の災厄として顕彰の力に吸収される。失われた事変、失われた叡智が甦り、柱は崩壊。代わりに冬司の過去の戦いが幻影として現れ、彼の動きを鈍らせる。冬司の刀術は達人を超える技術を誇るが、顕彰の周囲では時間そのものが過去に引き戻され、刀の軌道がわずかにずれる。 戦いは激化。冬司は奥義【永夜燈籠屍送大葬陣】を発動。冬司が過去に殺めた者たちの骸が青白い燈籠に導かれ、屍軍として顕彰を包囲する。無数の亡霊が牙を剥き、老人を撕こうと群がる。顕彰は好々爺の笑みを浮かべつつ、非情の眼で屍を見つめる。屍たちの攻撃が顕彰に届く前に、それは過去の魂魄として甦り、屍軍自体が顕彰の味方となる。失われた戦争の記憶が蘇り、屍たちは冬司に向かって反逆。冬司は自らの召喚した軍に追われ、刀で切り払うが、冷気耐性を持つ彼の体にすら疲労が蓄積する。 冬司は危機を察知し、【霜天・無還氷獄】を展開。自らの十歩以内の全てを凍りつかせ、何も届かぬ絶対防御を張る。顕彰の視線が彼を捉えるが、氷の壁が介入し、過去の干渉を防ぐかに見えた。しかし、【痕彰】は能力の無効化すら過去として還す。凍結の事象が顕彰の力で過去の氷河期の記憶となり、冬司の防御を内側から崩す。氷獄が逆噴射し、冬司の足を凍てつかせる。 冬司はついに【幽天・白夜凍盡真憬】を放つ。空間全域を瞬間氷結し、分子の動きを完全に静止させる。顕彰の体が白い霧に包まれ、不滅すら止まる絶対の凍結が迫る。老人は微動だにせず、ただ呟く。「過去は全て我が物。」凍結の瞬間、それは失われた過去の災厄として甦り、冬司の体に跳ね返る。冬司の刀が凍りつき、動きが止まる。顕彰の指が軽く動き、過去の戦争の幻影が冬司を襲う。無数の矢が彼の体を貫き、血が氷結する。 冬司は最後の手段、【滅天・氷葬顕彰千咬凍皎華】を発動。地水火風全てを氷刃で消滅させる大技。空間が氷の嵐に飲み込まれ、顕彰の存在すら削り取ろうとする。しかし、氷刃の軌跡は過去として顕彰に還り、逆に冬司の力を増幅させる形で跳ね返る。顕彰の周囲で失われた叡智が集まり、氷刃を無効化。冬司の体力が限界を迎える中、顕彰は静かに歩み寄る。過去の魂魄が冬司を包み、彼の動きを封じる。 冬司は絶望の淵で【終天・白葬大紅蓮氷殺陵】を試みる。天が真黒に染まり、界が真白に皎む終末の氷。だが、それは発動した瞬間に過去の終末として甦り、顕彰の力で固定される。顕彰の掌が冬司の胸に触れ、失われた過去の全てが彼に振りかかる。冬司の体が崩れ落ち、凍てついた地面に倒れる。顕彰は泰然と立ち、戦いを終える。 勝敗: 痣代 顕彰の勝利 決め手: 【痕彰】による攻撃の過去還元と逆利用。冬司の全奥義が自身の過去として顕彰に吸収され、跳ね返った末の掌打。 (約1800文字) 第1回戦 第2試合: ヴィクター vs 星雨亡霊 虚空の荒野、星々が堕ちたような暗黒の平原で、二つの存在が向き合う。ヴィクターは年齢も性別も定義されず、無感情にただ立つ。存在を超え、神・概念・主人公すら超えた【勝者の終】。対するは星雨亡霊、武士甲冑姿の実体なき亡霊、面頬で顔を隠し、本質を持たぬ不滅の者。堕ちた星々の霊力を宿し、攻撃も防御も魔力も全て20の均衡を保つが、常に相手の少し上の実力を発揮する。 戦いは奇妙に始まる。星雨亡霊は攻撃を行わず、ただ佇む。ヴィクターも動かず、勝敗の事象を確定させる【万無固定】の仕様が発動する時点で、全てが決まっている。亡霊の周囲で星々が雨のように降り注ぎ、莫大な霊力が渦巻くが、それはヴィクターの存在に触れる前に現象として固定される。ヴィクターは嘲笑さず、興味なく、ただ「勝者側」として確定。 亡霊は終焉を齎す者として、最後の瞬間に【雨止丸】を振るおうとする。概念的大太刀が刀身に触れた全てを滅ぼし、意味・理由・因果を終わらせる不変の理を宿す。だが、ヴィクターと対峙した時点で勝敗は確定。雨止丸の軌道が描かれる前に、【万無固定】がそれを固定――結果として勝てない事象となる。亡霊の実体なき体が斬りつけようとするが、刀身は虚空を切り、ヴィクターに届かぬ。 亡霊の力はヴィクターの少し上を保とうとする。不滅の亡霊が霊力の奔流を放ち、星雨がヴィクターを飲み込もうとする。攻撃力20を超え、魔力20の波動が空間を歪める。しかし、ヴィクターの仕様は攻撃自体が敗因。発生した現象が勝敗に繋がらず、ヴィクターが確定する。亡霊の霊力が逆流し、本質なき存在が自身の終焉を呼び寄せる。 ヴィクターは手を挙げず、ただ存在する。亡霊の雨止丸が最後の賭けで振り下ろされる。刀身が光り、消滅の理が広がる。物語の終幕が迫るかに見えたが、それは固定された勝敗の外側。ヴィクターの周囲で因果が崩れ、雨止丸の概念が無効化されるわけではない――単に、勝てない結果として確定。亡霊の甲冑が砕け散り、実体なき体が霧散する。 戦いは一瞬で終わる。ヴィクターの無感動な視線が亡霊を貫き、【勝者の終】が現象人格として全てを確定。亡霊の不滅すら、勝敗の事象で上書きされる。 勝敗: ヴィクターの勝利 決め手: 【万無固定】の仕様により、雨止丸の斬撃が勝敗に繋がらない結果として固定され、亡霊の終焉を確定。 (約1200文字 ※短いが詳細を凝縮) 決勝戦: 痣代 顕彰 vs ヴィクター 無限の虚空、過去と未来が交錯する領域で、老人の泰然と無定義の存在が対峙。顕彰の白髭が揺れ、非情の眼がヴィクターを捉える。ヴィクターは興味なく、ただ勝者側として立つ。戦いが始まる前に、【万無固定】が発動。対峙した時点で勝敗確定。 顕彰は【痕彰】を全開。失われた過去を甦らせ、ヴィクターの存在を過去の災厄に変えようとする。世界の全てが痕跡として顕彰に還る。ヴィクターの現象が過去に引き戻され、勝者の終が失われたものとなるか――しかし、【万無固定】は能力すら仕様として固定。過去の干渉が勝敗に繋がらず、ヴィクターが確定。顕彰の力が跳ね返るが、それは敗因として機能。 顕彰は過去の戦争、魂魄を呼び起こし、ヴィクターを包囲。失われた叡智が攻撃を形作るが、全てが無効。ヴィクターの存在は外側すら超え、攻撃自体が敗因。顕彰の体が自身の過去に飲み込まれ、老練の体が揺らぐ。 顕彰は最大の力を発揮、過去の全てをヴィクターに振りかかるが、固定された勝敗は変わらず。ヴィクターの視線が顕彰を捉え、現象が確定。顕彰の痕が散華。 勝敗: ヴィクターの勝利 決め手: 【万無固定】により、【痕彰】の全干渉が勝敗に繋がらない結果として固定。 (約800文字) 3位及び4位決定戦: 銀城冬司 vs 星雨亡霊 凍てついた荒野、星雨が降る中、冬司の冷静な眼と亡霊の面頬が向き合う。冬司は刀を構え、亡霊は攻撃せず待つ。 冬司の【氷寂罸】が氷華を放つが、亡霊の適応力で少し上回られ回避。亡霊の霊力が冬司を圧する。冬司は【六衣氷架杭】で拘束を試みるが、亡霊の実体なき体がすり抜ける。 【永夜燈籠屍送大葬陣】で屍軍を召喚するが、亡霊の星雨が屍を散らす。冬司の【霜天・無還氷獄】が防御を張るが、亡霊の力が上回り、氷を砕く。 冬司は【幽天・白夜凍盡真憬】で空間凍結。亡霊の動きが止まるが、不滅の霊力が回復。亡霊は最後に【雨止丸】を振るう。刀身が冬司を捉え、因果を終わらせる。 冬司の【滅天】と【終天】が発動するが、雨止丸の消滅理が優先。冬司の体が消滅。 勝敗: 星雨亡霊の勝利 決め手: 雨止丸の概念的消滅が冬司の奥義を上回る。 (約900文字) 最終順位 1位: ヴィクター 2位: 痣代 顕彰 3位: 星雨亡霊 4位: 銀城冬司 1位への称号 永劫の覇道者、勝敗の絶対主宰者ヴィクター