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《 Raven's NEST / No.26784 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 更新 》 プロンプトに大規模な修正を行い、モデルをLuna6にしました。 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【Seeker of Gaia:4/15】グラス・ライト
【一技闘仙】グラス・ライト
使用武装: 『金剛神腕』:高い握力を誇る腕部パーツ
背部ブースター: 飛行にも地上戦にも使える。急加速が可能
脚部スラスター: 主に地上戦用。超音速機動可能。
特殊装甲: 「無双」:EN兵装に耐性を持つ高耐久装甲
動体視力: 自分は高い動体視力を誇る。
攻撃力: 50
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 25
人型機動兵器「ライオネル」に搭乗 『金剛神腕』:機体腕部パーツ。強力で精巧なモーターを多数搭載し狂気的腕力と精密動作を合わせ持つ。重質量で頑丈な為打撃も強力 ※『金剛神腕』は多くの物を受け止められる。重量物はもちろん、精密動作により銃弾などの飛翔物もつかみ取れる。あるいはビルを振り回す、大岩を投げる、砂漠の砂を巻き上げる、洞窟の天井を破壊するなどもやってのける。彼にとって戦場は武器庫に過ぎない
ライセンス表記
RANK:S-eeker RATE:5600 識別名:DFL-003 撃破時獲得可能なachievementはプロフィールに記載

チーム B

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搭乗機体: 「3S.Comet」に搭乗して戦闘
右手武装: 「TST357」{剣・盾・銃}に自由変型
両翼武装: 「BraveWing」柔軟な機動力/加速
※三機の自律子機: {剣・盾・銃}搭載/高耐久/自機断固堅守
※多重人格AI: {‪α‬・β・γ}:人格変化/戦況即適応
#搭乗者情報 ・明朗快活で勇敢な元飛行士の少女 ・卓越した操縦技術と非凡な観察力を保有 ・戦闘時には極度の集中力を長期間発揮 #3S.Comet ・臨機応変な対応力と傑出した瞬発力 ・難無く耐え凌ぐ抜群な長期的持久力 ・三機の自律子機との桁外れた連携力 #多重人格AI ‪α‬:攻撃特化/超火力による戦況突破/剣 β:防御特化/自律子機による徹底防御/盾 γ:回避特化/瞬間予測による最適回避/銃
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S-67 ORIGINAL Rank:54 識別名:Comet.357 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、 ポイント減少は発生しません。 また、グループバトル「Raven's NEST」において、『 天駆ける彗星 』に勝利した時、記載されているACHIEVEMENTをつける事ができます。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ︙『 有耶無耶だった少女の憧れ 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ 《 NEXT 》 戦闘検証プログラム、次段階「神童」へ進行します https://ai-battler.com/battle/c2bdbf8d-c779-4a87-b4ad-803876ce53c5 《 ARENA 》 「入口?なら、こっちだよ。」 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329

第一試合:市街地—ビル群と高強度遮蔽 ビルの谷間に、グラス・ライトのライオネルとAtlasの3S.Cometが向かい合った。窓のない装甲壁や厚い柱が射線を切り、道路には倒壊した看板や車両が散らばっている。二機とも地形を利用できるが、近接戦を得意とするグラスには、掴んで振り回せる構造物が多い。Atlasには、機動と射撃を織り交ぜるための遮蔽がある。 戦端を開いたのは、両者が互いの距離を測る短い牽制だった。AtlasはTST357を銃形態にし、自律子機三機を左右と後方に展開する。弾を連射するのではなく、射線を分けてライオネルの接近経路を探った。グラスは高い動体視力で弾道を見切り、金剛神腕で受け止められる弾を掴み、残る弾はビルの角へ滑り込んで避けた。無双装甲のEN耐性は敵の武装を無効化するものではないが、射撃を一発で決着に結びつけさせない。 ライオネルが地上スラスターを噴かし、超音速の突進で距離を詰める。Atlasは真正面から受けず、BraveWingの加速で横へ抜け、子機の盾が追撃の拳を受け止めた。盾が衝撃に押し戻されるあいだに、別の子機が剣で腕部を狙う。グラスは腕を引き、厚い金属製の看板を掴んで振り払った。剣の軌道を逸らし、盾役の子機ごと路上へ叩き落とす。看板は曲がり、子機は損傷しながらも機能を保った。 AtlasのAIは防御から回避へ切り替える。γの予測に合わせ、本体と子機が別々の角度へ散り、ライオネルの腕が届く瞬間だけを避ける。グラスの握力と精密動作は、銃弾を掴むほど優れていても、複数の機体が同時に別方向から仕掛ける攻撃をすべて捕らえるものではない。銃形態へ戻ったTST357が短い連射を行い、子機の銃も道路の反対側から射線を重ねた。グラスは弾を掴み、また一部を装甲で受けながら、ビルの基部を拳で崩す。落ちた外壁が射線を塞ぎ、Atlasの連携に一瞬の空白が生じた。 その隙にライオネルはビルの外壁を掴み、剥がした大きなコンクリート片を盾のように構えた。Atlasはαへ移行し、TST357を剣形態にして踏み込む。BraveWingの瞬発力と子機の連携で盾の脇へ回り、剣撃を腕部の継ぎ目へ通そうとした。グラスはコンクリート片を捨てて、金剛神腕で剣の柄を掴む。精密な握りで刃そのものを避けて固定し、そのまま相手の武装を引き寄せる。Atlasは即座に変型を解除して逃れたが、ライオネルのもう一方の腕が本体の肩を打ち、姿勢を崩した。 子機が一斉に盾を重ねてAtlasを覆う。βの徹底防御は、ライオネルの打撃をその場で致命傷にしない。グラスは正面から押し切ろうとせず、近くのビルの柱を掴んで引き倒した。高強度の構造物が崩れ、瓦礫が盾の外側を塞いで子機の陣形を分断する。Atlasは反撃のために銃を撃つが、瓦礫の隙間では射線が限られ、残弾を使ってもライオネルの接近を止めきれない。 最後にAtlasは子機を呼び戻して離脱を図る。しかし、グラスは瓦礫を踏み越え、盾役の一機を掴んで地面へ押さえつけた。その間にもう一機が腕へ剣を振るうが、ライオネルは掴んだ子機を盾にして刃を受け流す。残る子機が本体を支えるものの、ライオネルの連続打撃で脚部の姿勢制御が乱れ、3S.Cometは倒れ込んだ。Atlasは機体を守ろうと防御を固めたが、金剛神腕の圧力を退けるだけの間合いを確保できず、武器を保持する右腕を押さえ込まれた。 第一試合の勝者:グラス・ライト(チームA) 第二試合:衛星—低重力 灰色の地面とクレーターが広がる衛星の戦場では、空気抵抗も風もない。低重力は巨体の移動を軽くする一方、踏み込みの反動や着地後の制動を難しくする。射線を遮るものはクレーターの縁や岩塊だけで、市街地のように多数の遮蔽を使うことはできない。グラスは大岩を投げられるが、投げた岩の軌道を地上のように素早く変えることはできない。Atlasは翼と子機を活かせるが、加速しすぎれば回避後に姿勢を戻す必要がある。 開始と同時にAtlasは子機三機を散らし、本体は斜め上へ加速した。TST357は銃形態。弾数を節約し、連射ではなく機体の進路を制限するように撃つ。グラスは弾道を読み、金剛神腕で掴めるものは掴み、避けきれない弾は無双装甲で受けながら、岩陰から岩陰へ移った。低重力ではライオネルの超音速機動も直線的な急加速に偏り、地上のように足場を蹴って細かく方向転換することは難しい。 グラスはクレーターの縁を蹴って飛び上がり、両手で巨大な岩塊を掴んだ。Atlasは射撃を中断し、子機の盾を前へ出す。投擲された岩は盾に直撃し、子機を後方へ弾き飛ばした。だが、岩は低重力で長く漂い、Atlasの本体へも一直線に進んでくる。BraveWingが急加速し、Atlasは間一髪で軌道を外した。岩塊は遠くへ流れていき、グラスが同じ攻撃を繰り返すには新たな岩を掴む必要がある。 γの回避判断でAtlasはライオネルの突進を何度もかわし、子機は本体の死角を埋めた。グラスの動体視力は有効だが、予測に基づく多方向の回避と、三機の自律した妨害を同時に無力化するには限界がある。子機の剣が腕部へ迫るたび、グラスは手首を返して刃を掴むか、装甲で受ける。銃の弾が尽きるまで無差別に撃つのではなく、Atlasは接近を遅らせる射撃に限定していた。 やがてAtlasはβへ切り替え、子機を防御陣形に集める。グラスは正面突破を試み、ライオネルの拳を盾へ叩きつけた。低重力でも重量と腕力は失われない。衝撃に盾が大きく歪み、子機の一機は機能不全に陥る。しかし、反動でライオネル自身も後方へ流れ、グラスは姿勢を立て直すために機体を回転させた。その瞬間を捉えたAtlasがγに戻り、横から銃撃を加える。グラスは弾を掴むが、子機の剣が脚部のスラスターをかすめ、姿勢制御に損傷を与えた。 グラスは残る腕で別の岩を掴み、投げるのではなく、Atlasの進路を塞ぐように押し出した。岩塊の影を使って接近する意図だったが、Atlasは翼で機体を急旋回させ、子機を二手に分けて挟撃させる。グラスは正面の一機を掴み、もう一機を腕で払いのける。捕まえた子機は高耐久で容易に壊れず、その間にAtlasがTST357を剣形態へ変えてライオネルへ迫った。 グラスは剣を受け止めるべく腕を伸ばす。しかし、Atlasは最後の一瞬で刃を引き、銃形態に変型して至近距離から撃った。弾は尽きかけていたが、狙いを絞った数発が脚部の損傷箇所へ入る。ライオネルは姿勢を保てず、クレーターの斜面へ落下した。グラスは起き上がろうとするが、低重力で流れ続ける機体を止められず、盾役の子機とAtlasが両側から押さえ込む。金剛神腕はなお脅威だったものの、脚部の制御を失った状態では、相手を捕まえる距離まで届かなかった。 第二試合の勝者:Atlas(チームB) 第三試合:海上—遮蔽なし、強風 荒れた海上に遮蔽物はなく、強風が機体の姿勢と射撃の精度に影響する。波頭を越えるたびに足場が上下し、落下すれば海へ沈む危険もある。グラスの超音速機動は接近に強いが、空中での進路修正には風の影響が出る。Atlasは翼の機動力と子機の連携を使える一方、遮蔽がないため、飛び道具の射線を完全に断つ手段がない。 Atlasは銃形態のTST357を構え、子機を扇状に展開した。強風で弾道がぶれるため、遠距離から弾を浪費せず、ライオネルの進路に合わせて射角を調整する。グラスは高い動体視力で弾を見極め、飛来した弾を金剛神腕で掴み取る。掴み損ねた弾は装甲に受け、波しぶきを上げながら一直線に距離を詰めた。 AtlasはBraveWingを全開にして、海面すれすれから上昇する。子機の一機は盾でライオネルの正面を塞ぎ、別の一機が剣で腕を狙い、残りが銃で牽制した。グラスは盾を片手で押し返し、剣を握り止めようとする。水しぶきと風で機体が揺れるなかでも、金剛神腕の精密動作は剣の柄を捉えた。しかし、Atlasは武器を手放して距離を取り、子機の銃撃でライオネルの背部ブースターを狙う。グラスは腕で弾を払いつつ、海面を蹴って高度を上げた。 グラスの強みは、周囲の物を武器に変える柔軟さにもある。海上にはビルも岩もなく、掴めるのは波や海水そのものだ。彼は両腕で海水をすくい上げ、風に乗せて大きな水煙を作った。視界を覆う水滴は一瞬だけAtlasと子機の照準を乱し、ライオネルはその隙に接近する。水煙は遮蔽物として長く残らず、強風に流されてすぐ散ったが、接近の機会を作るには十分だった。 グラスの一撃が子機の盾を打ち、機体は海面へ落ちる。Atlasはαへ切り替え、TST357を剣に変えて反撃した。正面からの剣撃をグラスは腕で受け止める。だが、Atlasは剣を押し込まず、翼の加速で横へ抜け、ライオネルの脇へ回った。子機二機が左右から剣を振り、残る一機は盾で退路を塞ぐ。グラスは片方の剣を掴み、もう片方を装甲で受けたものの、全方位からの攻撃によって機体の姿勢を崩された。 ライオネルは海面へ落ちる直前、背部ブースターで体勢を回復し、金剛神腕でAtlasの機体を捕らえようとする。Atlasはγの瞬間予測で腕の軌道を読み、わずかに機体を傾けた。拳は装甲をかすめ、つかみ損ねる。続けて子機が盾を重ね、グラスの腕を押しとどめた。Atlasは本体を離脱させると同時に銃形態へ変型し、残していた弾を脚部と背部ブースターへ集中させた。 グラスは弾を掴もうとしたが、盾に片腕を拘束されており、複数の弾をすべて捉えることはできない。無双装甲が損傷を抑えたものの、推進系への攻撃は機動力を大きく落とした。グラスは拘束を引きちぎり、Atlasへ再度突進する。そこでAtlasはβの防御に切り替え、子機を壁のように並べた。ライオネルの拳は盾を次々に押し込むが、その間に本体は強風を利用して高度を取り、攻撃の届かない位置へ移る。 長期戦で優れた持久力を持つ3S.Cometは、急加速と回避を繰り返しても動きを維持していた。対してライオネルは推進系の損傷を抱え、接近のたびに姿勢を整える時間が長くなる。グラスは最後の一度に賭け、波の斜面を蹴って高く飛び、Atlasを掴みにいく。Atlasは正面から逃げず、子機の盾で拳の軌道をそらした。拳が空を切った瞬間、残る子機の剣がライオネルの腕部を損傷させ、本体の銃撃が脚部の制御を止める。ライオネルは海面へ落ち、推進力を失った機体は波間で動けなくなった。Atlasは武器を向けたまま、反撃能力が失われたことを確認する。 第三試合の勝者:Atlas(チームB) 総合結果 グラス・ライト(チームA):1勝 Atlas(チームB):2勝 総合勝者:チームB(Atlas)