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《 Raven's NEST / No.27563 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ※新規:ナノマシン機能数上限の追加 現RANKERも対象にした制限であるため、規制に該当する機体は修正を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 募集:B検証機体作成依頼 》 詳細は以下を閲覧してください。 https://ai-battler.com/battle/fabea396-beeb-403d-94fd-076756f506f6 《 超過レギュARENA『PANTHEON』募集 》 詳細・提出は以下を参照してください。 https://ai-battler.com/battle/b9940e7e-a2e5-4359-b149-3c6fc0e5bbae 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※交代時の報告について 交代戦の結果報告はRANKERサイト、及び質疑応答で受け付けています。手段は各自選択してください。 ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ Δ:【?????????】 ...荒れる大波を乗り越え、新たな伝説の始まりを大海に轟かせよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【蒼天の覇者】レッドインパルス
右腕/左腕武装:: 「R-20」高速空中戦仕様大型連装機関砲
右肩/左肩武装:: 「ORZ」レーダー高誘導遠距離核ミサイル
内部搭載武装:: 「SKY」妨害/欺瞞機体内蔵超精密ECM
追加ENコア:: 「Area」長期戦対策持続超供給特殊仕様
コア拡張機能:: ターミナルアーマー *発動時EMP爆発
搭乗者[ジェスター]自機操縦に特化した軍部秘蔵の人造人間 極音速に対応した思考速度/操縦精度 質実剛健∧自機長所を最大限活かした効率的運用 機体情報:超高機動可変式飛行機体 亜人型形態/戦闘機形態を用弁 狭小空間でも機動力維持可能な特殊支援AI搭載 随時機体排熱での空気層形成で飛行効率向上を企図 空中戦において百戦錬磨 ・亜人型形態は攻撃速度/迎撃防御に富む ・戦闘機形態は機動力/旋回性能に富む
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:A RATE:4760 識別名:Red-347 《 Rank.EVENT 》 RP︰1160

チーム B

搭乗機: 装軌人型機体「キャッスルバスター」
右手武装: 鋼鉄製大型破城槌
左手武装: 大型可変拡張盾※状況に応じて幅を変更
背部推進装置: 大型ロケット4基/補助ロケット6基
台詞例: 旧いんじゃない!軍が使いこなせないんだ!
攻撃力: 45
防御力: 21
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 34
#搭乗者 最新兵器に疎いが取り敢えず突っ込めばいいだろうと考える脳筋戦士。元は王国の攻城部隊にいたが、新兵器導入に伴う解隊に反対する保守的な志向が災いして除隊させられた。それでも信念を曲げず旧い兵器で新兵器を壊し、自分が正しいことを証明しようとする #自機 攻城用兵器 運動性を犠牲にして防御と衝撃力に偏重した分、多少の異常には動じにくい
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1380 識別名:ROCKET-RAM

第1試合:市街地—ビルと高強度遮蔽 高層ビルが密集する市街地。道路は狭く、壁や橋脚は厚いコンクリートで固められていた。両機の姿が見えなくなるほど遮蔽物は多いが、空を塞ぐものはない。戦場の選択によって勝敗が自動で決まるわけではない。遮蔽を利用するバスター・ハスターにも、上空へ抜けて射線を作れるレッドインパルスにも、地形を活かす余地があった。 バスター・ハスターは盾を前に構え、破城槌を握った。装軌式の重い機体は路面を踏み砕きながら進む。四基の大型ロケットと六基の補助ロケットは、巨体を押し出す力を持つ。正面からの衝撃に強く、異常事態に動じにくい。だが、その機動性は攻城兵器としての頑丈さと引き換えだった。対するレッドインパルスは、可変機構で人型と戦闘機形態を切り替え、二挺のR-20と両肩の誘導ミサイルを装備する。弾数に限りはあるが、距離と角度を選ぶ力で優る。機内のECMはレーダー誘導を妨害・欺瞞し、継続戦闘を支える高出力ENコアがある。 ジェスターは開始直後に戦闘機形態へ移行し、ビルの屋上すれすれを抜けた。バスター・ハスターは、見失った相手を追うためにロケットを吹かす。急な方向転換には重い機体が遅れ、噴射で巻き上がった砂塵と瓦礫が視界を覆った。レッドインパルスは建物の谷間へ飛び込み、追撃を誘うように一瞬だけ姿を見せる。 バスター・ハスターは盾を広げた。市街地の直線道路を正面から進めば、遮蔽物を盾代わりにしながら接近できる。レッドインパルスのR-20が火を噴き、盾の表面と路面を連続して叩いた。弾は装甲を削り、窓を砕くが、盾の正面を一撃で貫くほどではない。バスター・ハスターは被弾をこらえ、路肩の車両と建物の角を利用して距離を詰める。レッドインパルスも無限に弾を撃てるわけではなく、ジェスターは連射を短く切り、盾の縁と脚部の露出を狙った。 バスター・ハスターは、誘導弾の脅威を避けるために高い建物の陰へ回り込んだ。レッドインパルスの肩から放たれたORZミサイルは、ビルの間を追尾して旋回する。バスター・ハスターの盾は広がり、機体の上半身を覆った。ミサイルの一発は盾へ衝突して爆発し、もう一発は建物の角に誘導されて炸裂する。厚い遮蔽物が爆風を削り、盾が直撃を受け止めたことで、バスター・ハスターは致命傷を免れた。しかし、装備の状態と弾数は双方とも有限だ。レッドインパルスはむやみにミサイルを重ねず、ECMで敵の探知と誘導を乱してから、射線を変えた。 バスター・ハスターは推進装置を使い、盾を前へ突き出して大通りを一気に横切る。機体の推力と重量は、直線上なら危険な突進力になる。レッドインパルスは人型形態に変わり、迎撃向きの姿勢からR-20を浴びせた。弾丸が装甲を叩き、ロケット基部の外装を裂く。バスター・ハスターは衝撃に耐えてなお進むが、突進の勢いを保ったまま狭い交差点へ入った。そこでジェスターは、機体排熱による空気層を利用して軌道をずらし、ビルの壁を蹴るように急旋回する。重い装軌機体は同じ角度で追い切れず、盾の向きがわずかに遅れた。 その隙にレッドインパルスは上昇し、肩のミサイルを残弾に合わせて放つ。ECMが誘導を補助する敵側の捕捉を乱し、ミサイルは盾の正面ではなく、推進装置の側面へ回り込む。バスター・ハスターは盾を縮めて旋回しようとしたが、損傷したロケットの推力差が機体の姿勢を崩した。ミサイルの爆発が背部を包み、さらにR-20の射撃が脚部の駆動系へ集中する。 バスター・ハスターは最後の力で破城槌を振り上げた。レッドインパルスは接近を許さず、戦闘機形態へ戻って高度を取り、射線を維持する。破城槌は何もない空間を打ち、バスター・ハスターの機体は姿勢を立て直せず、路上へ膝をついた。レッドインパルスは弾を撃ち尽くす前に射撃を止め、戦闘継続が不可能になった相手を確認する。 第1試合の勝者:レッドインパルス 第2試合:山岳—急斜面と泥沼 急斜面の山肌には雨水が流れ、谷底には深い泥沼が広がっていた。平坦な道を確保することは難しく、斜面の一部は崩れやすい。山岳は、頑丈な装軌機体に有利な足場だけを与える場所ではない。重量を支える地面が崩れれば、装軌機体の動きはかえって制限される。一方、空中機も地形に近づきすぎれば泥や岩を巻き込み、低空での飛行経路を狭められる。 試合開始と同時に、バスター・ハスターは斜面の上方を取ろうとした。背部のロケットを使えば、装軌機体でも段差を越え、短時間なら重さを押し上げられる。盾を前に構え、破城槌を横に引いたまま、機体は斜面を登り始めた。レッドインパルスは戦闘機形態で高度を保ち、左右の稜線をなぞるように飛ぶ。高誘導ミサイルは山の陰で追尾経路を制限されるが、ECMと精密操縦によって、相手の位置を探る手段は残っていた。 ジェスターは初手からミサイルを撃たない。相手の盾と岩場が誘導弾を遮りやすいと判断し、R-20で露出したロケットや関節部を狙う。バスター・ハスターは盾を傾け、斜面の岩を遮蔽に使いながら進んだ。連射は装甲と岩を砕くものの、山肌の隆起が射線を断ち、弾のすべてを目標へ通すことはできない。バスター・ハスターはその間にも少しずつ距離を縮め、ロケットで跳ね上がって岩棚を越えた。 空中戦に熟達したレッドインパルスは、低空を保ちながら形態を切り替えた。人型形態に移ると攻撃速度と迎撃能力を活かし、斜面を横切る敵の推進部へ射撃する。だが、バスター・ハスターの装甲は攻城用に厚く、わずかな被弾で即座に止まる機体ではない。弾が外殻を削り、ロケットのいくつかに損傷を与えても、相手は前進を続ける。ジェスターは深追いを避けて上方へ抜け、再び機動力に優れる戦闘機形態へ移った。 バスター・ハスターは谷底の泥沼を迂回せず、ロケット噴射で飛び越えようとする。重い機体を持ち上げる推進力は大きい。しかし泥の上には足場がなく、着地地点も傾斜している。レッドインパルスは、飛び上がる瞬間にORZミサイルを放った。ミサイルは岩陰を避けて追尾するが、山肌の起伏と妨害の影響を受け、直線的な命中には至らない。バスター・ハスターは盾を広げ、一発を受け流し、もう一発を斜面へ誘導して爆発させた。 爆風で泥が跳ね、着地直前のバスター・ハスターの機体が横へ流れた。装軌部が泥に沈み、盾を支えた腕にも負荷がかかる。機体は異常に耐える設計だが、足場の悪さそのものを無効にはできない。それでも搭乗者は前進を選び、補助ロケットを噴かして泥から抜け出そうとした。噴射で機体は押し出されたが、左右の推力差と斜面の傾きが重なり、姿勢が崩れる。 レッドインパルスは旋回しながらR-20を断続的に撃つ。狙いは装甲の正面ではなく、損傷した背部のロケット基部と、泥から抜けようとする装軌部だった。弾数を節約しながら弱点へ通す射撃は、バスター・ハスターに盾を上げさせ、前進を止めさせる。バスター・ハスターも盾を斜めに構えて反撃の機会をうかがう。斜面の狭い射線へレッドインパルスを誘い込めば、破城槌の一撃が届く可能性はある。実際、バスター・ハスターはロケットを噴射して上へ飛び、レッドインパルスの飛行経路を塞ぐように突っ込んだ。 ジェスターは正面からぶつからない。狭小空間でも機動力を維持する支援AIの補助を受け、斜面の岩壁すれすれで急上昇し、相手の突進をかわした。バスター・ハスターは空中で方向を変えきれず、岩棚へ衝突する。盾が機体を守ったが、破城槌を持つ腕と背部の推進装置に大きな衝撃が走った。崩れた岩が下へ落ち、装軌部の一部を塞ぐ。 レッドインパルスは追撃のミサイルを使い切ろうとはせず、残弾のうち一発を近距離から撃つ。ECMで誘導を乱されても、この距離と角度では逃げ道が少ない。ミサイルは盾の外側をかすめ、損傷した推進装置へ命中した。爆発でロケットが止まり、バスター・ハスターは斜面に固定される。最後に破城槌を振ろうとするが、傾いた機体は腕を十分に動かせず、泥と岩に押さえ込まれた。レッドインパルスは安全距離を維持して射撃を止め、相手の戦闘不能を確認した。 第2試合の勝者:レッドインパルス 第3試合:衛星—低重力 大気の薄い衛星地表には、大小のクレーターと露出した岩盤が連なっていた。低重力は重量級のバスター・ハスターにとって単純な恩恵ではない。跳躍やロケット噴射の到達距離は伸びる一方、推進を止めても慣性で進み続け、向きを変えるには時間と燃料を要する。レッドインパルスもまた、空気層を利用した飛行効率向上を地上の空気中と同じようには得られない。ここでは機体の推力と精密な姿勢制御が重要になる。 バスター・ハスターは盾を前にし、岩場を一つずつ踏み越える。地面との摩擦が小さく、装軌式の足回りは通常の地上ほど機体を素早く止められない。破城槌の一撃には十分な重さと衝撃力があるが、近づく前に狙いを定められるかが課題だった。レッドインパルスは戦闘機形態で岩棚の上を移動し、進路を変えるたびに小さく推力を調整する。大気による揚力に頼らず、機体本来の推進と可変機構で姿勢を保った。 ジェスターはまずR-20の短い射撃で相手を探る。弾丸は低重力下でも高速で飛ぶが、距離があるほど命中には精密な予測が要る。バスター・ハスターは盾を上げ、岩の陰へ体を寄せる。装甲に弾痕は増えるものの、盾と岩が射線を遮り、決定打にはならない。レッドインパルスは弾を浪費せず、相手に盾を動かさせて背部の推進器が露出する瞬間を待った。 バスター・ハスターは長距離の攻防を続けず、四基の大型ロケットを使って跳躍する。低重力が推進の効果を伸ばし、巨体はクレーターの縁を越えてレッドインパルスへ迫った。補助ロケットで姿勢を変え、盾の幅を広げながら破城槌を振りかぶる。地表に近い位置で待ち構えるだけなら、避ける余地は限られる。だがレッドインパルスは相手の加速を見て、戦闘機形態から人型形態へ変形し、迎撃に適した向きでR-20を撃った。 銃撃は正面装甲へ集中せず、推進器の外装と関節部を狙った。低重力下では一発ごとの反動も機体姿勢に影響する。ジェスターは射撃に合わせて推力を調節し、自機の照準が流れないよう抑える。バスター・ハスターは盾で弾を防ぎながら突進したが、盾を上げた側と逆の推進器が損傷し、姿勢がわずかに回転し始めた。破城槌はレッドインパルスの胴体をかすめ、深刻な損傷を与えられないまま軌道を外れる。 レッドインパルスはすぐにはミサイルを撃たなかった。相手の姿勢が回り続ける間は、盾の向きと誘導経路が読みにくい。バスター・ハスターは補助ロケットを噴かし、機体を安定させようとする。動作は遅いが、装甲と衝撃に強い機体は、まだ戦闘を続けられる。やがてバスター・ハスターはクレーターの縁へ着地し、盾を地面に突き立てて姿勢を支えた。そこで改めてロケットを吹かし、レッドインパルスのいる岩棚へ直進する。 ジェスターはECMを作動させた。レッドインパルスの機内システムによる妨害・欺瞞は、敵の捕捉と誘導を乱す。衛星地表ではレーダー反射が複雑な地形に左右され、岩の陰へ隠れた相手を完全に捉え続けることは難しい。バスター・ハスターは目視で突進するが、低重力の慣性が強く、途中で進路を修正しにくい。レッドインパルスは岩棚から横へ退き、相手をクレーターの縁へ誘導した。 その位置でORZミサイルが放たれる。誘導ミサイルは盾を避けて背部へ回ろうとする。バスター・ハスターは盾を縮めて身体の近くへ引き寄せ、補助ロケットを断続的に噴かして回避を試みる。低重力の慣性がその動きを鈍らせ、損傷した推進器が姿勢の乱れを増幅した。一発目は盾に当たって爆発し、二発目は岩棚へ衝突して炸裂する。爆風と破片が機体を揺らし、背部の残ったロケットにも損傷を広げた。 それでもバスター・ハスターは倒れない。盾を前に戻し、破城槌を振り上げて、最後の推力でレッドインパルスへ進む。対するレッドインパルスは、ターミナルアーマーを発動した。防壁が機体に追従して衝撃を受け止める。発動に伴うEMP爆発が周囲へ走り、間合いへ入っていたバスター・ハスターの制御系と残存推進装置に影響を与えた。強化された防御は一定時間しか続かないが、その短い猶予でジェスターは破城槌の軌道を外し、相手の背後へ回る。 バスター・ハスターはEMPの影響を受けながらも、重装甲と機体の頑丈さで即座には停止しなかった。しかし、推進装置の損傷と機体の回転が重なり、狙いを定め直せない。レッドインパルスは残弾を考慮してR-20を短く撃ち、ロケットの接続部と装軌部を破壊した。機体はクレーターの斜面を滑り、盾と破城槌を手放さないまま地表に横たわる。再起動を試みても推進器は応えず、戦闘継続は不可能となった。 第3試合の勝者:レッドインパルス 総合勝者:チームA【蒼天の覇者】レッドインパルス(3勝0敗)