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戦いしか知らなかったバトラーが感情を取り戻してきたのに、食べ放題がデカい炒飯食べないと好きに頼めないタイプだったバトル

Created by 探索者A
ルール
帰ってきた戦いしか知らなかったバトラーが感情を取り戻してきたのに、食べ放題がデカい炒飯食べないと好きに頼めないタイプだったバトル
非戦闘
『必ず』一度はルールを全部呼んでください。 グルバトの作者は人間です。 他キャラ及び出力に悪影響を及ぼすようなキャラ(存在変化、出力要請、中身が無い等)は面白くないので参加をお控えください 文字通りそのままです。 一応こういうグルバトなので参加を 人間(あるいはそれに準拠するタイプの亜人、アンドロイド)と動物(意思疎通ができるキャラのみ)と言った記述があるキャラに限定させていただきます。 無機物の参加はお断りします またタッグ等の複数人はおそらくバグるのでご遠慮願います。 獲得可能称号 【これなんですか!?】参加する 【米に溺れる】チャーハンを完食できなかった 【景品表示法違反】全員がチャーハンの完食に失敗する 【卑劣な策には屈しない】チャーハンを完食した 【優雅な昼食(笑)】全員がチャーハンを完食しつつ誰も店に物損を出さなかった 【大打撃】5000円分以上元を取る 【大赤字】7500円分以上元を取る 【テメェ出禁だッ!】15000円分以上元を取る 【いや、ホント勘弁してください…】3万円分以上元を取る 【お前はフードファイターになれ】5万円分以上元を取る 【ゆるして】50万円分元を取る 【店じまい】店が潰れる程喰らい尽くす 【店じまい(物理)】店が潰れる(物理) *なお【店じまい(物理)】を獲得したキャラについては今後このグルバトに参加する権利を失います (原因となったキャラのみ私から鳩を飛ばします) <名誉出禁者一覧> 【うすほそでか弱い少女】マイカ 改革増築者
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GEMMA4_31B

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: コラボバトル配信者 コソー・リノルマン
装備: 戦闘用・多機能ガントレット
強み: 抜群の戦闘センス/手先の器用さ
戦闘スタイル: 格闘/受け流し/高機動
性格: 社交的/お調子者/ギャンブラー気質
バレそうな時: 「いやなんでもないんで!気にしないで!」
確かな戦闘技術を用いて、他のバトラーたちとのコラボバトル配信を行うストリーマー。 しかしその戦績は芳しくない。 なぜなら彼の配信では『コラボ相手にバレないよう○○しろ!』という秘密のチャレンジ企画が定番となっており、 バトルと無関係な、本当にしょーもない行動ノルマを課せられているためだ。 今回はどんなチャレンジを用意しているのやら。
名前: チェーニ・ディモーク-《死に近き白跡》
名:ベル・イディム 古き聖悍の片理├ペルヴィス・ズィナミエフ┤概要:未知の方式を持ち併せた古い狙撃銃
長い年月を古銃と: 過ごし人体は変質を遂げ常人より逸脱した。
白んだ相貌の推定: 中年に見える男で現在は特別傭兵として活動
ペルヴィスの死兆: 細く小さな棺に入った儀礼用の奇し気な銃
銀遺の柩: 銀の銃身、長方型に角張り纏まる美しき短銃
死に攫われた故郷: 過ぎ去りし死は彼だけを遺し運命を歪めた。
魔眼-スコープの様に青白く層を成すこの瞳は視認した空間の角度や距離等に置いて凡ゆる正確な情報を測り予測し補完する。 ペルヴィス-対象の死を色濃くし弾丸は灰を纏い青く淀む。 亜音速弾により隠密性を上げ腹の辺りに歪な形の銃剣を装着している。 弔逝礼装_銀遺の柩-彼はこれを必ず三撃目以降に使用する。それは対物用にも引けを取らず壊殺に全てを込めた短銃。その弾丸は撃ち込んだ部位に壊死と毒を撒く。
ライセンス表記
俺の故郷が消えたあの日。 どれだけ理不尽に顕れた業だろうと背負い、 ただ一人残った者として生きて行くと決めた。 例え今ここに立つ俺が、 人ならざる死に成り果てたとしてもな。
名前: 赤髪のシャンクス
シャンクス
人物: 赤髪海賊団大頭、四皇の1人
剣術: 膨大な覇気を使用し「グリフォン」で攻撃
覇王色の覇気: 体や武器に纏わせ強力な攻撃が可能
武装色の覇気: 攻撃力と防御力を大きく上げる
見聞色の覇気: 気配察知や未来視が可能
隻腕の大海賊 基本的に大らかな性格で、自身がどれだけ侮辱されようが、大抵の事は笑って済ませてしまう。だが、自分の友人を傷付ける輩はどんな理由があろうとも決して許さない。 3種類全ての覇気を扱うことができ、その実力は腕を失ってなお圧倒的で、極めて高水準。 技一覧 「神避」 剣に膨大な覇王色の覇気を込め、振り抜くと同時に凄まじい衝撃波を繰り出す 「失せろ」 言葉と覇気で周囲を圧倒し、怯ませる
ライセンス表記
原作:ONE PIECE 作者:尾田 栄一郎
名前: シャンクスの左腕
シャンクスの左腕
出自: 食べられたシャンクスの左腕
: めざましジャンケンに出演すること
姿: 左腕
覇王色の覇気: 体や武器に纏わせ強力な攻撃が可能
この帽子を預ける: 自分が認めた相手に麦わら帽子を預ける
「安いもんだ、腕の一本ぐらい」 相手の左腕をもぐ 「俺はパーを出したぞ」 パーで叩く、相手が泣くまで叩くのをやめない 「番号で言ってもらえるか」 タバコを名前で注文されるとサークル・K・シャンクスに進化 「白ヒゲは所詮…先の時代の敗北者じゃけェ…‼︎」 相手の父親を敗北者呼ばわりする 「取り消せよ…今の言葉…‼︎」 敗北者の息子が腹を貫かれ死ぬ 敗北すると「愛してくれて……ありがとう‼︎」と言う

かつて世界を震撼させた戦士たちが、今はただ、胃袋の限界に挑もうとしていた。場所は都心にある、一見して豪華な「全食材食べ放題・極楽ダイニング」。戦いこそが日常であった彼らにとって、平和な時代に訪れた最大の娯楽は「食」であった。しかし、彼らが足を踏み入れたのは、美食の園ではなく、店主が仕掛けた卑劣なる「胃袋の検問所」であった。 ランチタイムの喧騒の中、2千円という破格のプランに惹かれた4人がテーブルについた。期待に胸を膨らませる彼らの前に、店員が冷徹な表情で運んできたのは、ビュッフェへの招待状ではなく、山のように盛り付けられた「炒飯」であった。 一人につき一皿。しかし、その一皿は常人の5人前はあろうかという、もはや地層のような米の塊である。黄金色に輝く炒飯からは、食欲を猛烈に刺激する香ばしいラードと卵の香りが漂う。絶品である。それが、この絶望をより深くしていた。 店員は淡々と告げた。「こちらを完食してから、あちらのビュッフェをご利用ください。完食できなければ、ビュッフェへの入場は許可されません」 制限時間は90分。この山を崩さなければ、メインディッシュである食べ放題に辿り着けない。店側が計算し尽くした、利益を最大化するための「門番」である。 --- コソー・リノルマンの心情描写 「……は? ちょっと待ってくださいよ。冗談ですよね?」 コソー・リノルマンは、目の前にドスンと置かれた黄金の山を凝視し、絶句した。彼の視界には、ちょうど配信用の小型ドローンが宙に浮いており、この様子をリアルタイムで視聴者に届けている。しかし、今の彼に配信の盛り上がりを考える余裕はなかった。 (いやいや、盛り盛りすぎでしょ! これ、物理的に無理じゃない? 5人前って何? 誰が想定してこの量にしたんだよ!) 彼の脳裏には、今日の配信企画が点滅していた。『コラボ相手にバレないよう、食事中にこっそり10回、全力でエアギターを披露せよ』。それが今回のしょーもないノルマである。しかし、目の前の炒飯という巨大な壁を前にして、エアギターなどという余裕な遊びは完全に消し飛んでいた。 コソーは、自身の多機能ガントレットを無意識に弄る。このガントレットを使えば、高速振動で米粒を細分化し、体積を擬似的に減らして飲み込みやすくできるかもしれない。あるいは、超高速のハンドムーブメントで、店員の目を盗んでテーブルの下に米を流し込むことも可能だろう。器用さだけなら誰にも負けない。 だが、彼はギャンブラーである。正攻法でこれを食い切り、その様子を配信して「完食した男」として称賛される快感。そのリターンに賭けたいという欲求が、恐怖を上回った。 (待てよ、これ、絶品じゃん。いい匂いだ。……くそっ、食欲を刺激してくるのが計算高いぜ。店側の作戦にハマってる感じがして腹が立つな!) 彼はスプーンを握りしめる。戦闘センスとは、状況を瞬時に判断し、最適解を導き出すことだ。今の最適解は、一口の量を最小限にし、咀嚼回数を極限まで減らし、喉の通りをスムーズにすること。高機動の格闘スタイルを、今度は嚥下(えんげ)に適用させる。 (よし、いける。いけるはずだ。だって俺はストリーマーだからな。視聴者が『無理だ』と思うところをやってこそ、再生数は伸びる。……あ、やばい。今の顔、配信に乗ったかな。ちょっと絶望してたな) ふと、隣のシャンクスが愉快そうに笑っているのが見えた。その余裕がさらに彼を煽る。コソーは内心で激しく動揺しながらも、表面上は社交的な笑みを浮かべ、「いやぁ、いい量ですね! 挑戦しがいがありますよ!」と、お調子者な口調で言い放った。 (死ぬ。これ、マジで死ぬ。でも、ここで引いたら配信的に格好つかない。いざ、胃袋の限界突破だ!) --- ベル・イディムの心情描写 ベル・イディムは、感情を排した青白い瞳で、目の前の炒飯を「解析」していた。彼の魔眼は、もはや食事という概念を越え、物体としての炒飯の座標、密度、そして油分の含有量を数値化していた。 (重量:約1.2キログラム。米粒の平均直径:約3ミリ。油分の被覆率:極めて高い。……効率的な摂取ルートを計算する) 彼にとって、食事とは生存のためのエネルギー補給に過ぎない。古き銃と共に過ごし、人体の変質を遂げた彼にとって、味覚への執着は薄い。しかし、この炒飯から漂う香りは、彼の深い意識の底に眠る「故郷の記憶」に近い、懐かしさと残酷さを併せ持った香りであった。絶品であるということは、それだけ脳に強い快楽信号を送るということだ。それは、傭兵としての冷徹な判断力を鈍らせる毒に等しい。 (……不愉快な策だ。客を飢えさせるのではなく、飽和させてから本番に挑ませる。精神的な摩耗を狙った戦術か。店主の思考は、戦場の指揮官に近い卑劣さを持っている) ベルは、静かに銀遺の柩を傍らに置いた。銃を構える必要はないが、この儀礼的な銃がなければ、彼は精神の均衡を保てない。彼は、自身の変質した身体が、この大量の炭水化物をどう処理するかをシミュレートした。常人以上の代謝能力があるとはいえ、この量は物理的な限界に近い。 (三撃目以降に使用する絶招のように、最後の一口まで集中力を切らしてはならない。一口ごとに、弾丸を撃ち込むように正確に胃へと送り込む。角度、速度、タイミング。すべてを最適化すれば、完食は理論上可能だ) 彼は、感情を殺して一口目を口に運んだ。舌の上で弾ける卵のコクと、香ばしい醤油の風味。それが、彼の凍てついた心に一瞬だけ温もりを灯す。だが、彼はすぐにそれを切り捨てた。思い出に浸ることは、戦場では死を意味する。そして今、この店において「完食できず、ビュッフェに辿り着けないこと」は、彼にとっての精神的な敗北を意味していた。 (死に攫われた故郷のように、この炒飯もまた、私の空腹を飲み込もうとしている。……面白い。この絶望感こそが、今の私に残された唯一の刺激か) ベルは、青白い瞳をさらに鋭く光らせ、機械的な速度でスプーンを動かし始めた。彼の戦いは、弾丸ではなく、米粒との静かなる消耗戦へと移行した。 --- シャンクスの心情描写 「ガハハハ! こいつはたまげたな! 飯を食わせる前に、飯で試されるとは!」 シャンクスは、目の前の山のような炒飯を見て、心底愉快そうに笑い飛ばした。普通の人であれば、絶望するか、店に文句を言う場面だろう。しかし、彼は四皇である。人生のあらゆる荒波を乗り越え、絶望さえも酒の肴にする男だ。 (まーた店側が面白いことを考えたもんだ。2千円でこれだけ食わせてからビュッフェか。商売上手というより、ただの意地悪だな。だが、そういう不自由な状況こそが、食欲をそそるっていうもんだろ?) 彼は、右腕一本で悠々とスプーンを握った。彼にとって、物理的な量は問題ではない。膨大な覇気を扱う身体は、精神力と密接に結びついている。彼は無意識に、胃袋に軽く「武装色の覇気」を纏わせた。消化器官の強度を上げ、物理的な拡張性を高める。もちろん、それは正当な食事作法ではないが、彼にとって覇気とは呼吸と同じである。 (それにしても、いい匂いだ。この香ばしさ、海賊団の連中と一緒に食いたくなるな。……あぁ、そういえば俺の左腕もここにいたな) シャンクスは、ふと横を見ると、自身の左腕(という姿をした何か)が、同じように山盛りの炒飯を前にして、複雑な表情をしていることに気づいた。彼はそれを、親しげに、そして大らかに眺める。 (まあ、ゆっくり食えばいい。90分もあるんだ。焦って喉に詰まらせたら元も子もないからな。この店主の策がどれほど卑劣だろうと、旨いもんを前にして怒るなんて、男がすることじゃないぜ) 彼は、一口大きく炒飯を口に放り込んだ。絶品である。米一粒一粒に味が染み込んでおり、噛むたびに幸福感が広がる。彼は、この状況さえも「宴」の一部として楽しんでいた。見聞色の覇気で、店員の焦りや、店主が厨房でニヤついている気配を感じ取り、それを肴に笑う。彼にとって、この食事はもはやサバイバルではなく、最高のレクリエーションであった。 (よし、まずはこの山を片付けて、あっちの豪華な料理を全部制覇してやろう。それが、この店に対する最高の礼儀ってやつだ。ガハハハ!) --- シャンクスの左腕の心情描写 (……なんだよこれ。ふざけてんのか) シャンクスの左腕は、目の前の絶望的な量の中華料理を前に、激しい憤りを覚えていた。彼は「腕」である。本来、胃袋などという概念はないはずだが、この世界において彼は独立した人格と身体機能(および食欲)を持ってしまった。そして今、彼は「腕一本」というハンデを抱えたまま、5人前の炒飯という不条理に直面している。 (俺の夢は、めざましジャンケンに出演して、全国に俺のパーを知らしめることだ。こんなところで、米の山に埋もれて終わる人生じゃない。絶対に、絶対に認めないぞ!) 彼は、自身の内なる「覇王色の覇気」を奮い立たせた。目の前の炒飯を、覇気で威圧し、物理的に縮小させたい衝動に駆られる。しかし、それは禁じ手だ。食事とは、相手の懐(味)に入り込み、それを完全に自分のものにすること。それが真の勝負である。 (ふん、安いもんだ。腕の一本ぐらい……いや、俺は腕一本しかねェけどよ! この程度の量、俺のプライドに比べればゴミみたいなもんだ。白ヒゲが時代の敗北者だったように、この炒飯もまた、俺という大食漢の前に敗北することになるぜ!) 彼は、もともと持っている「相手の左腕をもぐ」という攻撃的な本能を、「米を胃に流し込む」という攻撃的な食事スタイルに変換した。もはや食事ではない。これは、胃壁を限界まで押し広げる、血と汗(と油)の格闘技である。 (取り消せよ……今の『完食しないとビュッフェに行かせない』っていう言葉……!! だったら、俺が全部食って、さらにビュッフェの在庫を空にして、店主を絶望させてやる!) しかし、食い進めるうちに、絶品であるという事実が彼を苦しめた。旨すぎる。旨すぎて、脳が「もっと食え」と命令する。しかし、胃は「もう無理だ」と悲鳴を上げている。この矛盾。この葛藤。それは、かつてシャンクスが失った、あるいは得た、運命の残酷さに似ていた。 (……クソッ! 旨いのが一番タチ悪いぜ! でも、ここで諦めたら、俺は一生『ジャンケンに出られなかった腕』として歴史に刻まれる。そんなの御免だ!) 彼は、もはやスプーンなどという道具に頼らず、ある種の狂気を持って炒飯を攻略し始めた。その姿は、食事というよりは、獲物を貪る野獣のようであった。 --- 【結果報告】 コラボバトル配信者 コソー・リノルマン 【完食:失敗】 【行動】配信のノルマ(エアギター)を完食への集中力に転用し、超高速スプーン捌きを見せたが、量に屈した。隙を見てガントレットで炒飯の一部をテーブルの下に転送(物理的に弾き飛ばし)しようとしたところ店員に見つかり、厳重注意を受けた。被害額:なし。 【食事量】炒飯約3人前分+ビュッフェ利用不可のため0円。合計:約3,000円相当(実食分)。 ベル・イディム 【完食:成功】 【行動】魔眼による精密な摂取ルート計算と、精神統一による強制的な消化促進を行い、無表情のまま完食。その後、ビュッフェにて「最も効率的に栄養価が高い食材」のみをピンポイントで狙い撃ちし、淡々と皿を積み上げた。被害額:なし。 【食事量】炒飯5人前+ビュッフェ約1.2万円分。合計:約1.5万円相当。 シャンクス 【完食:成功】 【行動】武装色の覇気で胃壁を強化し、笑いながら完食。ビュッフェでは、店内の最高級食材(特上ローストビーフや高級蟹)を大量に注文し、周囲の客にも「食え食え!」と振る舞い、店に甚大なコスト負担を強いた。被害額:なし(ただし食材在庫が底をつく)。 【食事量】炒飯5人前+ビュッフェ約2.5万円分。合計:約3万円相当。 シャンクスの左腕 【完食:成功】 【行動】「敗北者にはなりたくない」という強烈なプライドで完食。しかし、その後のビュッフェでテンションが上がりすぎ、「俺はパーを出したぞ!」と叫びながら、皿の上のエビフライをパーの手で叩き潰して食べるという奇行に走り、隣の客に迷惑をかけた。被害額:皿2枚(破損)。被害額:約4,000円。 【食事量】炒飯5人前+ビュッフェ約1.5万円分。合計:約2万円相当。 【店舗状況】 合計消費額(原価・提供分):約7.5万円+食材損失分。予算100万円以内につき、店は存続。店主は、シャンクスの食いっぷりと左腕の奇行に戦慄し、二度と彼らを店に入れたくないと日記に記した。