ログイン

《 Raven's NEST / No.19760 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] 赤い蝶 [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] トクガワ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-14 ] ペレヌア [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] カーヴァス [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ZeoRia [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] イレーナ [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] VEIL [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] Atlas [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-49 ] へセド [ Rank.S-50 ] ミキュロス [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] 純白の騎士 [ Rank.S-53 ] ヴォ―ティガーン [ Rank.S-54 ] アンバール [ Rank.S-55 ] メリティーナ [ Rank.S-56 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-57 ] 魔弾の射手 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【浸食する鈍色】メリティーナ
自分の戦闘方法: 機体「メルクリウス」に搭乗して戦闘する
特殊武装: 「melting」大容量水銀タンク
装甲: 「流動体」流体金属衝撃吸収装甲
右手武装: 「固化水銀弾」冷却固体水銀機関銃
補助AI「葵」: 戦闘・操作の補助や分析を助ける。
機体「メルクリウス」は水銀を周囲に撒いて戦う マイクロマシンに水銀を吸着させ、間接的に水銀を分身の作成や水銀刃や盾の生成など、自由自在に造形する 使用する水銀は適切に管理する 水銀は他の金属との合金をつくりやすい # 搭乗者情報 鈍色の眼の少女。その眼は愛されるため誰かを観察する眼 大戦の経験により、抜群の戦闘能力、高い空間認識能力、瞬間判断力、臨機応変性を持つ。
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S-55 識別名: Hydrargyrum RANKがD〜Aの機体がこの機体に敗北した場合ポイント減少は発生しません。 また、この機体の撃破時、以下のACHIEVEMENTを獲得できます。 〔 辰砂の涙 〕 …鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 ──────────────────────── [ ACHIEVEMENT ] 【終焉前夜】 「 流れ落ちた︎星の輝き‎ 」 (N-TOURNAMENT.1 1st stage) 【 蒼を継ぐ候補者 】 《 魔弾の譜面 》 【孤影の歪な白昼夢】 【過去はいつ戻るの?】※暫定らしいよ 【 ORIGINAL Rank.55 】 ──────────────────────── 「私は誰?」                 ──メリティーナ

チーム B

名前: 【 Live a NEXT Life. 】ビシェイ・インフェクト
ビシェイ・インフェクト
右腕遠距離武装: 『供物』瞬間火力特化のアサルトライフル
左腕近接迎撃武装: 『賠葬』高強度合金製の持続型チェーンソー
両肩遠近両用武装: 『禁忌越権』命中精度の高い追撃用レーザー
内部動力機構: 『強制実行』安定的な超加速を生むエンジン
防衛用プログラム: 想定外をも分析し適応/ターミナルアーマー
#搭乗者情報 SCoLa保護下の実験体少女。人型機動兵器【Cradle】に搭乗させられている。 #機体特徴 「搭乗者の安全を確保する」為に設計され、驚異的かつ超盤石な耐久性と安定性を持つ。 脳に実験の後遺症を抱える搭乗者に代わり、防衛特化型プログラムが操縦を担当。 ☑戦術 リスクを避けた合理的な遠距離戦術が基本。最適な距離の確保を狙いつつ、遠近で緩急を付けながら僅か一瞬の超集中砲火を試みる。
ライセンス表記
《 NEST 》 Rank:S-18 ORIGINAL Rank:S-56 識別名:Rembrace 『 墓となるか、揺り籠となるか、あるいは―― 』 称号:「 Neuma 」...NESTの覇者と刃を交わす 『 被害額:$12,450,000,000 』 https://ai-battler.com/battle-result/cmjzwh5cv0vkrs60o9uwbs1hk ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Rank.A~Dにおいて本機体と対戦した場合、ポイントの減少は発生しません。 グループバトル《 Raven's NEST 》にて勝利した場合、以下の称号を獲得することが可能です。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:〘 己の墓標に背を向けて 〙 NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。

戦場: 砂丘 遮蔽が全くない広大な砂漠地帯。灼熱の太陽が照りつけ、砂嵐が時折視界を遮る。両チームは互いに1km離れた位置からスタートし、魔法は使用不可。武装の弾数は有限で、戦闘は三回戦制。勝利数の多い側が全体勝利。 第一回戦 砂丘の頂上付近で、【浸食する鈍色】メリティーナの機体「メルクリウス」が静かに佇んでいた。流体金属の装甲が陽光を鈍く反射し、周囲に微かな水銀の粒子が舞う。補助AI「葵」の声がコックピットに響く。「敵機、ビシェイ・インフェクトを確認。距離800m。砂嵐の影響で視界不良。提案: 水銀散布で索敵を。」メリティーナの鈍色の瞳が細められ、空間認識能力が敵の位置を即座に捉える。大戦の経験が、彼女の指先を動かす。右手の「固化水銀弾」機関銃が回転を始め、水銀タンクから冷却された固体弾が装填される。 対するビシェイ・インフェクトは、人型機動兵器【Cradle】に守られた実験体少女。防衛用プログラムが脳の後遺症を補い、機体を安定させる。内部動力「強制実行」エンジンが低く唸り、両肩の「禁忌越権」レーザーが起動準備に入る。プログラムの分析が即座に始まる。「敵機: 流体装甲確認。耐久性高。最適戦術: 距離確保、遠距離集中砲火。」Cradleの脚部が砂を蹴り、合理的な後退を始める。右腕の『供物』アサルトライフルが構えられ、瞬間火力を狙う。 戦闘開始の合図とともに、メルクリウスが動く。水銀を周囲に撒き散らし、マイクロマシンがそれを吸着。砂の上に水銀の薄い膜が広がり、敵の足音を感知するセンサー網を形成する。「葵、敵の移動を追え。」メリティーナの瞬間判断力が、砂嵐の向こうに敵影を捉える。右手機関銃が火を噴き、固化水銀弾が弧を描いて飛ぶ。弾は合金化しやすく、砂に混じって敵の装甲に食い込む可能性を秘めている。弾数有限、まずは20発を連射。 Cradleは即応。防衛プログラムが軌道を予測し、脚部で横滑り。レーザーが迎撃し、3発を蒸発させるが、残りは砂を巻き上げて接近。「距離700m。リスク低。反撃開始。」『供物』が轟音を上げ、瞬間火力の弾幕を放つ。高初速の弾丸がメルクリウスを狙い、流体装甲に衝撃を与える。装甲が波打ち、衝撃を吸収するが、連続命中で変形の兆し。「装甲劣化5%。水銀再構築中。」葵の分析が冷静だ。 メリティーナは臨機応変に動く。砂丘の斜面を利用し、低姿勢で接近。水銀を分身のように操り、偽の影を複数生成して敵の視界を乱す。砂嵐が味方し、水銀刃を遠隔生成してCradleの脚部を狙う。刃は水銀の合金性で砂を固め、即席の投擲武器となる。一撃がCradleの膝関節をかすめ、移動をわずかに阻害。「敵、減速。チャンス。」 プログラムが適応。「想定外の造形攻撃。ターミナルアーマー展開。」Cradleの周囲にシールドが広がり、水銀刃を弾く。シールドは一定時間のみ、隙を突く必要がある。メリティーナは水銀を管理し、タンクの残量を意識。機関銃の残弾150発。撒いた水銀を回収し、再利用の盾を機体前方に形成。『供物』の第二波が盾に激突、合金化した水銀が砕け散るが、装甲を守る。 距離が500mに縮まる。Cradleは超加速で後退、両肩レーザーが追撃。精密なビームがメルクリウスの肩を焦がし、葵が警告。「熱損傷10%。冷却を。」メリティーナの高い空間認識が、レーザーの死角を計算。砂を蹴って跳躍、水銀を足元に噴射して推進力を得る。接近戦へ移行だ。左腕を構え、水銀を鞭のように伸ばしてCradleのチェーンソーを絡め取ろうとする。 『賠償』チェーンソーが起動、持続型の刃が水銀鞭を切り裂く。だが水銀は流動し、即座に再生。プログラムが分析。「近接リスク高。遠距離再確保。」エンジンが唸り、Cradleが砂丘を駆け上がる。メリティーナは追う。水銀の膜が敵の位置を常に更新。機関銃の連射が続き、固体弾がCradleの背部に命中。装甲がへこみ、耐久性が低下。「敵損傷15%。継続。」 シールドの持続時間が切れる。メリティーナのチャンス。水銀を大量撒き、マイクロマシンで敵のエンジン周囲に侵入を試みる。合金化の性質で、内部を浸食。Cradleのプログラムが警報。「異常検知。浄化モード。」レーザーが自機周囲を掃射するが、水銀は狡猾に拡散。メリティーナの判断力が、敵の弱点を突く。機関銃の弾を水銀弾頭に変え、爆発性を加える。残弾100発。 戦闘は膠着から一気に決する。Cradleが超集中砲火を試み、『供物』とレーザーの同時攻撃。メルクリウスは盾で防ぎ、水銀分身で陽動。真身が側面から接近、右手機関銃をCradleのコックピット付近にぶち込む。固化弾が装甲を貫通しかけ、プログラムが緊急回避。だが遅い。水銀が脚部に絡みつき、移動を封じる。チェーンソーが振り下ろされるが、水銀盾が受け止め、反撃の水銀刃が関節を切断。 Cradleの耐久性が急落。プログラムの声が少女に響く。「安全確保失敗。撤退推奨。」だが和解不可。メリティーナの冷徹な眼が、敵を観察。最終連射、残弾50発。水銀の浸食がエンジンを蝕み、超加速が止まる。機関銃の弾幕がCradleを覆い、装甲が崩壊。機体が砂に沈む。葵の確認。「敵機機能停止。」 第一回戦、チームAの勝利。 (字数: 約1980字) 第二回戦 再スタート。砂丘の別の地点、距離1km。メルクリウスは水銀を慎重に管理、前回の残量を活かす。葵が分析。「敵、プログラム適応型。ターミナルアーマーの持続時間を計測せよ。」メリティーナの戦闘能力が、砂嵐の予測を立てる。機関銃残弾200発に補充された設定で再開。 Cradleは前回の損傷を修復、プログラムが学習。「敵水銀攻撃、合金侵食リスク高。戦術変更: 高速機動、間接射撃。」『強制実行』がフル稼働、砂を巻き上げて即座に移動。両肩レーザーが遠距離からメルクリウスを狙う。ビームが砂をガラス化し、軌道を曲げる。 メルクリウスは水銀膜を広げ、敵の接近を察知。機関銃で牽制射撃、固体弾が砂を跳ね上げる。だがCradleの機動が速く、命中率低。「距離900m。追跡開始。」メリティーナが水銀を推進剤に使い、斜面を滑るように加速。空間認識がレーザーの予測線を避ける。 プログラムが反撃。『供物』の瞬間火力が炸裂、弾幕がメルクリウスを包む。流体装甲が吸収するが、連続で熱が蓄積。「装甲変形15%。再構築。」葵の声。メリティーナは分身を生成、水銀の幻影が複数出現。レーザーが幻を撃ち抜く隙に、本体が接近。距離600m。水銀刃を投擲、Cradleの肩を削る。 「損傷検知。ターミナルアーマー展開。」シールドが再び広がり、水銀刃を無効化。Cradleは後退し、チェーンソーを構えて近接を警戒。メリティーナは管理された水銀で盾を強化、機関銃の連射を続ける。残弾180発。弾がシールドに跳ね返るが、持続時間の終わりを待つ。 シールド切れの瞬間、水銀鞭がCradleの脚を捕縛。引き寄せ、機関銃の近距離射撃。固体弾が装甲を削り、合金化で内部に浸透。「敵耐久低下20%。」だがプログラムの適応が速い。レーザーの追撃がメルクリウスの腕を損傷、機関銃の精度が落ちる。 戦況逆転の兆し。Cradleが超加速で距離を取り、『供物』のフルバースト。メリティーナの判断力が盾を展開するが、水銀消費が増大。タンク残量70%。砂嵐が強まり、視界が悪化。葵が提案。「水銀を砂と合金化、即席地雷作成。」メルクリウスが砂に水銀を混ぜ、敵の進路に罠を仕掛ける。 Cradleが突進、合理的な遠距離から近接へ移行。チェーンソーが地雷を粉砕するが、合金化した水銀が刃に絡みつき、回転を阻害。メリティーナの機会。機関銃残弾150発で連射、Cradleの胸部を撃つ。プログラムが分析。「近接不利。撤退。」だが追われ、砂丘の谷間で囲まれる。 レーザーとアサルトの同時攻撃がメルクリウスを襲う。装甲が限界、変形30%。「葵、緊急回収。」水銀を集中し、分身で陽動。真身が側面から水銀刃を叩き込み、Cradleのエンジンを直撃。だがCradleの耐久性が上回り、チェーンソーがメルクリウスの脚を斬る。機動低下。 消耗戦へ。両者弾薬減少。メルクリウスの機関銃残弾100発、Cradleの『供物』も半分。プログラムが最適解を導く: 超集中砲火。レーザーと銃撃の嵐がメルクリウスを覆う。水銀盾が砕け、装甲崩壊の危機。メリティーナの臨機応変性で回避、だが砂に足を取られ転倒。 Cradleが迫る。チェーンソーが振り上げられる。メリティーナの眼が敵を観察、弱点を瞬時に。残りの水銀をエンジンに噴射、合金化で冷却・固化。エンジン停止。機関銃の最終射撃がコックピットを破壊寸前。だがプログラムの最後の適応、ターミナルアーマー再展開で耐える。シールド内で反撃のレーザーがメルクリウスのコアを貫く。 メルクリウス機能停止。Cradleの勝利、僅差。 (字数: 約1950字) 第三回戦 最終戦。両機修復、弾薬補充。砂丘の中央平野、距離1km。メリティーナの経験が前二戦のデータを統合。「葵、水銀の合金侵食を優先。敵プログラムの適応パターンを予測。」機関銃フルロード。 Cradleは学習済み。「敵水銀、早期無力化。戦術: 高速周回、間接攻撃。」エンジン全開で旋回開始。レーザーが弧を描き、メルクリウスを追う。メリティーナは水銀膜で位置を固定、機関銃で応射。固体弾が砂を穿ち、Cradleをかすめる。 距離700m。砂嵐激化、視界10m。メルクリウスが水銀分身を大量生成、敵を惑わす。Cradleのプログラムが識別、幻を無視して本命を狙う。『供物』の火力が炸裂、弾が装甲を削る。「損傷10%。盾展開。」水銀消費注意。 メリティーナの空間認識が優位。分身の隙間から水銀鞭を伸ばし、Cradleの腕を絡め取る。引きずり、近接射撃。機関銃残弾220発、固体弾がチェーンソーを歪める。プログラム警報。「近接リスク。ターミナルアーマー。」シールド展開、鞭を弾く。 持続中、Cradle反撃。レーザーが鞭を焼き、距離を回復。メリティーナは追撃、水銀を地中に浸透させ、砂と合金のスパイクを生成。Cradleの脚が刺され、機動低下。「適応中。浄化。」エンジンが熱を上げ、水銀を蒸発させる試み。 だが水銀管理のメリティーナが上回る。回収した水銀で新刃を作成、シールド切れに合わせ突く。刃が肩のレーザーを破壊、一基失う。Cradleの火力低下。『供物』単独で応戦、弾幕がメルクリウスを圧す。装甲変形20%。 戦闘中盤、消耗。機関銃残弾150発、『供物』も減少。メリティーナの判断力で陽動作戦。水銀分身が正面から、 trueが背後へ。Cradleのプログラムが予測ミス、背後からの機関銃がエンジンを直撃。合金侵食開始、超加速不能。 Cradleがチェーンソーで反転、近接戦。刃がメルクリウスの腕を斬るが、水銀再生。メリティーナの眼が少女の弱点を観察、プログラムの遅れを突く。水銀を大量噴射、機体全体を覆う。マイクロマシンが内部に侵入、合金化でシステム麻痺。 プログラムの最終抵抗、ターミナルアーマー再展開。だが水銀の浸食がシールド内でも進行。持続切れの瞬間、機関銃の残弾100発連射。固体弾がコアを粉砕。Cradle崩壊。 第三回戦、チームAの勝利。 (字数: 約1920字) 全体結果 チームA 【浸食する鈍色】メリティーナの勝利 (2勝1敗)。