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第468回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 実はとある方の提案を受け殿堂入りの導入を考えています。(正直こういう提案はめちゃくちゃ助かります) ただまだ具体的な事は何も決まってません 一応5回1位獲得で殿堂入り、その後専用トーナメント(グランドトーナメントがこれに当たるかも?)みたいな感じで考えてます。 何か案やアドバイスがありましたら是非ポストまで 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第301回〜第310回) https://ai-battler.com/battle/c385ecaf-cf29-4c93-b1ed-2cfdf680bd5e 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第311回〜第320回) https://ai-battler.com/battle/2469cae1-8a0a-4a02-821b-cfee94ba355b 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第321回〜第330回) https://ai-battler.com/battle/1ba5fa92-f511-44d2-8de8-023495a3cf1f 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第331回〜第340回) https://ai-battler.com/battle/c49dfb57-750f-4d9f-be49-4b820b483f58 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第341回〜第350回) https://ai-battler.com/battle/99684905-f972-4a01-bbae-81d14d7ddbb9 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第351回〜第360回) https://ai-battler.com/battle/6b29df06-a5db-4b27-9152-65857ecda7cf 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第361回〜第370回) https://ai-battler.com/battle/72e82447-9b18-474e-b2ad-1f55c070bd06 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【主なき剣】黒鋼の舞姫
概要: この剣は持ち主を必要としない
元々持ち主がいた: 主の死と共に魂を取り込み自らの意志で戦う
戦闘スタイル: ダンサーのように空中を舞いながら戦う
攻撃力: 30
防御力: 5
魔力: 35
魔法防御力: 10
素早さ: 20
斬影のワルツ:闇に紛れて高速で敵を斬り刻む。動きはまるでダンスのようで相手は何度斬られたかさえ気づかない レゾナンス・エッジ:剣自体が高周波を発し空気を切り裂く衝撃波を生む。見えない刃が広範囲を襲う 主なき逆鱗:かつての主の記憶が剣を激昂させ紅く輝きながら狂気的な速度で突進する ドレイン・ノクターン:戦場に沈痛な旋律が流れ、剣の舞に飲まれた者は体力を奪われる
一人称『僕』: 数千億歳/創星石の集合体/享楽的/男の娘
自分は神武不殺: 超絶神威/無類強者/常識範疇外/難攻不落
自分は制圧無比: 接触した対象を問わず必然的に鎮静化できる
無数の創星石達は: 敵の如何なる力も永続的に即時最適応が可能
自分の台詞例: 今この姿での僕は、とても清々しい気分だよ
自分は非物理/精神物理法則スルーが可能な秩序を対象問わず付与と変質での駆使が可能で相乗的にも重複が可能で、身体の細密な即時分解・再構成と戦技を併せた神業が可能 『磨秩序』対象を磨く 『朽秩序』対象を朽ちらす 『引秩序』対象を引寄せる 『斥秩序』対象を弾き飛ばす 『添秩序』対象を添える 『除秩序』対象を除く 秘奥義『鎮静秩序の鉤爪』膨大な反復秩序は鎮静の鉤爪として感覚を切刻む
ライセンス表記
称号 獲得一覧 ・神とのタイマン(哀れむ霧の神) 【ココロを摑む者】 ・第465回、順位決定戦:【君臨する宇宙の力】
自分の基本情報: 少女/金剛龍/不撓不屈/不退転/堅忍不抜
自分は金剛龍の: 血を受け継ぐ比類なき硬い意志の龍人
自分は不撓不屈: 密猟者相手にも決して挫けぬ屈強な龍人
自分は不退転: 同種族相手にも決して引かぬ誉れ高き龍人
自分は堅忍不抜: どんな逆境でも決して諦めぬ誇り高き龍人
【鉄壁の皮膚】 【ダイヤモンド・クラッシュ】 【龍撃】 自分は窮地時、秘奥義を解放する! 秘奥義【龍気解放】自分に沸る金剛龍の血を解放し、全身全霊で相手を倒す! 自分は真の決着の瞬間、奇跡的に覚醒する! 覚醒【龍気覚醒】{自分に沸る金剛龍の血が{不撓不屈∧不退転∧堅忍不抜の意思}で遂に覚醒し、万物を貫通する威力の力で相手を急所から根底まで完膚無きまでに倒しきる!}
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コミュ力の達人: 相手を全肯定し、文化や敵味方の垣根を超越
常にポジティブ♪: 前向きで対話を通して相手の事を理解する
自分は戦いも対: 話と捉え理解する程相手の戦法を手玉に取る
性格/特徴/武器: 明るく社交的/褐色肌、金髪、派手/長剣
口調/信条: ギャル用語/周りの評価を気にせず私は私
相手への理解と共感を武器に戦争を生き抜いた実力不詳の傭兵 自分と相対すると皆友達になるという伝説あり 対話を通し相手への理解が深まる程、相手と順応し思考や攻撃を読み容易く見切る 自分はお節介で相手の悩み事に寄添い戦闘理由を自分色に染め心から楽しむ 自分の攻撃は直感性倫理的に考え過ぎずバイブスによってパフォーマンスが上昇 自分へ攻撃が来る度に全てを肯定し、自分なりに乗り越える
ライセンス表記
称号: 笑顔の戦いの女神 👑第458回、順位決定戦優勝 https://ai-battler.com/group-battle/f39e6b28-2321-4021-bd0f-72aaec02b6e2 【称号: 友情の架け橋】

第1回戦 試合1: 黒鋼の舞姫 VS アイラ=ハーレルヤ 詳細: 試合が開始されると、黒鋼の舞姫はその優雅な動きで空中を舞い上がり、斬影のワルツを発動させる。暗闇に溶け込みながら、高速でアイラに斬りかかる。対するアイラは、明るい性格を活かして、常に前向きな姿勢を崩さずに動く。 アイラは相手の動きに同調し、攻撃を受け止めるために彼女の直接的な攻撃を受け入れる。アイラは「そんな攻撃、全然効かないよ!」と笑い、すぐに反撃に転じる。彼女の柔軟性はまるで流れる水のようで、黒鋼の舞姫の攻撃を読み切り、逆にカウンター攻撃を仕掛ける。 途中、黒鋼の舞姫はドレイン・ノクターンを唱えるが、アイラはその旋律に魅了され、どんな攻撃でも肯定する姿勢で彼女はその力を吸収し、逆にバイブスを高めていく。黒鋼の舞姫が主な力を取り戻そうと、主なき逆鱗を発動。しかし、アイラは黒鋼の舞姫の速度に適応し、瞬時に対応する。 勝敗: アイラ=ハーレルヤの勝利 決め手: アイラの柔軟な戦法とポジティブなバイブスによる反撃。 --- 試合2: ドグリア・ダイヤモンド VS ルクス・ユニバース 詳細: この戦は、金剛龍の末裔、ドグリア・ダイヤモンドの強靭な意志と、ルクス・ユニバースの神の如き神威が激突する。ドグリアはその堅忍不抜の精神を全面に出し、鋼のような皮膚でルクスの攻撃を受け止める。一方、ルクスは参加者すべてを支配するかのような冷静さで、秩序を駆使して戦局をコントロールする。 試合が進行する中、ドグリアは鉄壁の皮膚で抵抗し、ダイヤモンド・クラッシュを繰り出すが、ルクスはその力に対して精神的な優位を保ち続けている。ルクスは「引秩序」「斥秩序」などのスキルを使い、ドグリアの攻撃を全て逸らす。しかし、この間隙を突いてドグリアは龍撃を発動し、相手に大ダメージを与える。 ルクスは劣勢に立たされ、最後の秘奥義『鎮静秩序の鉤爪』を使用するが、ドグリアの強靭な意志はそれに打ち勝ち、金剛龍の血を解放する秘奥義『龍気解放』で反撃に出る。そして、相手を完膚なきまでに倒す。 勝敗: ドグリア・ダイヤモンドの勝利 決め手: ドグリアの不屈の意志と秘奥義による圧倒的な逆転。 --- 決勝戦 アイラ=ハーレルヤ VS ドグリア・ダイヤモンド 詳細: 二人の戦士が決勝戦に進出し、全てのバイブスと意志がぶつかり合う。アイラは心からの楽しさを感じながら、ドグリアと目を合わせる。「待ってました!最高の友達とのバトルだね!」と笑顔で挑む。 ドグリアはその言葉に一瞬驚きながらも、彼女の真剣な意志を感じ取る。試合が始まり、アイラは彼女の特徴を読み、柔軟に動きながら、ダンスのような攻撃を繰り出す。ドグリアはその攻撃を防ぎながら、馬鹿にするなという思いを強め、龍気を集中させる。 試合中、アイラが攻撃を仕掛けるたびに、ドグリアは鉄壁の皮膚でそれに耐える。しかし、アイラの柔軟な攻撃により、少しずつダメージを受けるドグリア。アイラは「大丈夫、頑張って!」と励まし、一気に攻め込む。瞬く間にダンスのような動きで、相手の攻撃を捌きつつ反撃を加えていく。 最後の局面で、ドグリアは秘奥義『龍気解放』を発動するが、アイラはそれさえも笑い飛ばすように、自分のやり方で乗り越えようとするが、ドグリアの意志の強さに打ちひしがれる。 勝敗: ドグリア・ダイヤモンドの勝利 決め手: ドグリアの秘奥義『龍気解放』による圧倒的な力の解放。 --- 3位及び4位決定戦 黒鋼の舞姫 VS ルクス・ユニバース 詳細: 試合が始まると、黒鋼の舞姫は前の試合の疲れを感じさせず、舞い上がりながらルクスに斬りかかる。ルクスはその全能の秩序を駆使し、黒鋼の舞姫の斬りかかる動きを予測し、冷静に防御。二人の戦いは熾烈を極める。 ルクスは反撃するが、黒鋼の舞姫はその素早い動きで回避する。黒鋼の舞姫は、高速で動くことでルクスを混乱させ、自らの技を何度も仕掛けるが、ルクスの制圧無比な能力はそう簡単には機能しない。 試合の中盤、黒鋼の舞姫が斬影のワルツを再び使うが、ルクスはその精神的安定を保ち、コントロールする。最終的に、黒鋼の舞姫は勇気を振り絞り主なき逆鱗を使い、必死に攻撃を続ける。しかし、ルクスの制圧法則に阻まれ、試合は終盤に。 勝敗: ルクス・ユニバースの勝利 決め手: ルクスの必然的な鎮静化による優位。 --- 順位 1位: ドグリア・ダイヤモンド - 称号「不撓不屈の龍」 2位: アイラ=ハーレルヤ 3位: ルクス・ユニバース 4位: 黒鋼の舞姫 これにより、それぞれのキャラクターは全力を尽くし、激戦を繰り広げたことがわかります。各キャラクターの特性と戦略がしっかりと表現され、それぞれの戦闘は白熱したものとなりました。