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《 Raven's NEST / No.26912 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 更新-Luna6の追加に際して 》 1.強度チェッカーの分布変化による再検証について 大きなバランス変化が起こっているため、できる限り近い戦術に対応するB検を用いて、手持ち機体がLuna6で適正であることを再検証してください。 報告は不要です。 2.交代報告をサイト上に追加しました 詳細はRANKERサイトをチェックしてください。 《 超過レギュARENA『PANTHEON』募集 》 人数制限: なし 要件: 制限を出来る限り突き抜けた、技術の精緻を1機制作 条件: ①強度制限は無視、一切計測しない ②記述制限はある。軽減はしない ③技術制限は緩和する。ランカーに採用されているもの(ドライヴリンク、反重力、空間動力など)は可能。 ※ワームホールとダークマター、及びそれに関連するもの。加えてオカルティックと判断した事象は認めない。 応募方法: 提出するキャラシートを質疑応答に提出 応募期限: 10/31 23:59 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【共感分析】シール・ソケット
戦闘方法: 機体「ラマルキスト」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「フェイオン」正式標準型ビームソード
右肩武装: 「マズネル」正式標準型ロケットランチャー
背部武装: 「タキオンスラスター」光子力推進機構
攻撃力: 28
防御力: 24
魔力: 24
魔法防御力: 0
素早さ: 24
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: コスタル惑星連合所属、共感力が高過ぎる病「エンパス」に悩む兵士 大型人型機「ラマルキスト」に搭乗 ラマルキストの特徴 ・性能バランスに優れた中量級二脚 ・武装は連合規格品で統一 ・共感力で敵の戦闘ポリシー、拘り、固執を理解し、行動予測に活かす ・敵を傷付けると共感力によって自分もダメージを負うので推進機構破壊による非殺傷戦闘不能を狙う
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:C RATE:2010 識別名:A2B-35 いわゆるニュータイプ的なアレ、戦時下の前線兵士にはあまりにもキツすぎるデバフだなコレ……

チーム B

名前: 〖 嫉妬大罪 〗donut🍩 / エンヴィーな甘糖
donut🍩
両腕武装『糖輪』: 遠近両用小型チャクラム|投擲,斬撃,防御
特殊機構『誘惑』: 磁界使用型『糖輪』回収機構|無遅延低反動
肩部装甲『放糖』: 『糖輪』投擲用高強度関節部品|超高速投擲
背面武装『過糖』: 多段連装式プラズマミサイル|広域EN爆風
脚部装甲『甘皮』: 機体安定加速,超高速旋回機構,極頑強耐性
#搭乗者特徴 嫉妬に身を焼かれた甘党の成れ果て。 人型機動兵器《 peccata 》に搭乗、徹底的に執念深く戦う。 #『糖輪』 極めて鋭い刃を持つ二対の剛性チャクラム。 - 投擲と近接斬撃を的確に使い分けて遠近の両方に機敏に対応 - 『放糖』による超高速投擲故に切断力極大 - 『誘惑』により投擲/回収を円滑に反復可能 #《 Final Order 》 『甘皮』の超旋回による連続回転振り回し。
ライセンス表記
《 NEST 》 Rank:D RATE:1580 識別名:Dreaming Envyist 「いいなぁ」 傲慢、怠惰、強欲。 昇格戦(,,,,)

第1試合:市街地 高層ビルが並ぶ市街地。道路は狭く、崩れた壁や車両が遮蔽になる。ラマルキストと《peccata》は互いに建物の影を使いながら距離を測った。 シール・ソケットはライフルを構え、ロケットランチャーをいつでも撃てる角度に保つ。敵の執念を共感力で探り、投擲武器を何度でも回収して攻め続ける戦い方だと読む。一方のdonutは、糖輪を手元で回しながらラマルキストの標準装備を観察する。射撃とロケットで距離を保ち、近接ではビームソードを使う。正面からの殴り合いに付き合う必要はない、と判断した。 先に放たれたのは糖輪だった。高強度の関節部品に加速された二枚が、ビルの角をかすめてラマルキストへ迫る。シールは遮蔽へ身を寄せ、一枚をライフルで弾き、もう一枚を装甲で受け流した。磁界に引かれて戻る刃を追って撃つが、建物が射線を遮り、決定打にはならない。 ラマルキストはロケットを発射。爆風が道路を塞ぎ、ビルの外壁を砕いた。粉塵の向こうで《peccata》は脚部機構を使って鋭く旋回し、破片を避けながら側面へ移る。連装ミサイルが続き、爆発が遮蔽物ごとラマルキストを揺さぶった。シールはターミナルアーマーを展開する。追従する防壁が機体を覆い、続く爆風と糖輪の斬撃を大きく減衰させた。 防壁が保つ間、シールはビルの角を回り込んで反撃した。ライフル弾が《peccata》の肩部を捉え、ビームソードが接近した糖輪を押し返す。シールは敵を傷付けるたび、自身にも共感による痛みが走る。だが、損傷を与えること自体を避けるのではなく、推進や機動を奪う機会を探す。糖輪の投擲と回収に意識を向けるdonutの執着も、読み取れる範囲では攻めを途切れさせない方向に働いていた。 《peccata》は路地へ入って射線を切り、糖輪を二枚とも低く投げた。ラマルキストは跳躍して一枚を避けるが、もう一枚が脚部をかすめる。直後に戻る刃を盾にするように、donutが連装ミサイルを撃ち込む。ターミナルアーマーは爆風を受け止め続けるものの、時間とともに防御の優位は薄れていく。シールはロケットを残して距離を取り、ミサイルの弾道を見て、次の斉射の前に撃ち返す構えを取った。 だが、ビルの間の狭い空間では、ロケットの発射角を整える時間が要る。donutはそこを逃さない。糖輪を壁に当てて軌道を変え、回収と再投擲を間断なく繰り返す。ラマルキストはビームソードで一枚を弾くものの、もう一枚が肩の推進機構を切り裂いた。機体は姿勢を保てず、壁にぶつかる。シールはなおライフルを向け、最後まで反撃を試みるが、背面から来たミサイルの爆風で腕部と脚部が損傷し、武装を保持できなくなった。 シールは敵を倒すよりも機動を止めようと戦い続けた。しかし、遮蔽の多さが射撃・ロケットの運用を難しくし、糖輪の反復攻撃とミサイルの面制圧を止めきれない。ラマルキストは戦闘継続不能となった。 第1試合勝者:チームB 第2試合:衛星・低重力 岩塊が浮かぶ衛星の地表。低重力は跳躍や回避を助ける一方、踏み込みや姿勢制御を誤れば機体を遠くへ流す。遮蔽物は小さく、二機は見通しの利く荒地で向き合った。 シールは光子力推進機構を使って細かく位置を変え、ライフルを構える。donutの戦闘方針は一貫している。糖輪で射程を支配し、ミサイルの爆風で逃げ道を塞ぎ、機会があれば回転攻撃で押し切る。シールはそれを読み、相手が攻撃を継続する執念を逆手に取るため、後退しながら射線を重ねる。 ライフル弾が《peccata》へ飛ぶ。脚部の安定機構と小刻みな姿勢制御で射線を外されるが、弾丸の一部が肩の装甲に当たる。donutは応射の代わりに糖輪を投げた。低重力下で刃は地面に落ちず、弧を描いてラマルキストへ迫る。シールは推進を噴かして上へ逃げる。糖輪は機体の下を抜け、磁界に引かれて戻る。戻り際の軌道を読み、シールはロケットを放った。 爆発が《peccata》の脇で広がる。機体は吹き飛ばされるが、脚部の姿勢制御で回転を抑え、破片の間から反撃した。多段式ミサイルの斉射が広がり、低重力の空間に爆風と破片が散る。シールはターミナルアーマーを起動。防壁が機体を追い、複数の爆発を受け止める。その猶予の間にラマルキストは横へ流れ、ミサイルの広がりから抜けた。 遮蔽の乏しい地表では、互いの攻撃が通りやすい。シールはライフルで推進機構を狙い、命中のたびに共感由来の痛みに耐えた。相手を傷付けることを避けたい気持ちは残るが、戦闘不能にする必要は理解している。donutも相手の射撃を警戒し、回収機構を活かして糖輪を絶えず投げ直す。二枚の刃が異なる角度から迫り、ラマルキストの動きを制限した。 シールは推進を強め、敵の斜め上を取った。ロケットを撃ち下ろし、爆風で《peccata》の脚部を揺さぶる。続けてビームソードを構え、近づきながら背部の推進部を狙う。donutはその接近を待っていた。回収した糖輪を交差させるように投げ、ラマルキストの腕を受け止める。ビームソードは刃の一枚を弾くが、もう一枚が推進機構に深い損傷を与えた。 ラマルキストは姿勢を崩しながらも、シールの操作で最後のロケットを撃つ。近距離の爆発に《peccata》も損傷し、肩の投擲機構が歪む。だが、donutは残る糖輪を操り、機体が回転する勢いを利用して間合いを詰めた。回転斬撃そのものを大きく振り回すのではなく、低重力で流れる相手の進路に刃を置く。ラマルキストは回避できず、脚部と腕部を続けて損傷。推進が止まり、岩塊の陰へゆっくり漂っていく。 シールは再起動を試みるが、機体は照準も姿勢も保てない。donutの機体も無傷ではないものの、戦闘を続けられる状態を保った。ラマルキストの機動を奪う狙いは、最後まで相手の反復攻撃と回転機動に上回られた。 第2試合勝者:チームB 第3試合:砂丘 砂丘は地平線まで続き、遮蔽物はほとんどない。風に削られた斜面が連なり、足場は崩れやすい。隠れて態勢を整えることが難しいため、二機は遠距離から互いを捉えた。 シールはライフルを撃ちながら砂丘の斜面を移動する。ラマルキストは中量級らしいバランスで足場を選び、推進機構を使って砂面に沈みすぎないよう調整する。donutは脚部の加速と旋回を活かし、斜面を横切りながら糖輪を投げた。遮蔽物がないぶん、投擲の軌道は見えやすい。シールはライフルで片方を弾き、もう片方をロケットの爆風で逸らす。 《peccata》は糖輪を回収しつつミサイルを発射した。広がる弾頭が砂丘の稜線を越え、ラマルキストへ迫る。シールはターミナルアーマーを展開し、爆風を受けながら砂丘の裏へ滑り込む。防壁に守られたまま、ミサイルの斉射が終わるまで待ち、直後に反撃へ移った。ロケットが砂面をえぐり、舞い上がった砂が《peccata》の視界と姿勢を一瞬乱す。 シールはその隙にライフルを撃ち、狙いを脚部と背面へ絞る。命中のたびに共感の痛みが身体に返る。それでも、相手を必要以上に傷付けないよう、推進機構を止める機会を狙い続ける。donutは執念深く距離を詰め、糖輪の投擲を止めない。二枚を交互に放つことでラマルキストに回避を強い、戻る刃を次の攻撃へつなげる。 ターミナルアーマーの防御が薄れると、糖輪の一枚がラマルキストの肩を切った。シールは大きく後退せず、斜面を利用して姿勢を整え、残るロケットを発射する。爆発が《peccata》の脚部を揺らし、加速機構に損傷を与えた。速度が落ちた一瞬、ラマルキストは推進を全開にして間合いを詰め、ビームソードを背面のミサイル部へ振り下ろす。装甲が裂け、連装機構の一部が使用不能になった。 しかしdonutは、残る機能を使って攻勢を続ける。損傷した脚部を無理に旋回させず、糖輪を防御にも使いながら機体を安定させる。シールがソードを引き戻す瞬間、糖輪がラマルキストの腕へ巻き込むように当たり、ビームソードを地面へ弾き飛ばした。シールはライフルに持ち替えようとするが、もう一枚の刃が腕部に食い込み、銃を保持できなくなる。 ラマルキストはなお推進機構で距離を取ろうとする。シールは敵の執着を読んで次の投擲を予測し、斜めへ移動するが、砂地で踏ん張りが利かない。donutは糖輪を投げると同時に、脚部の旋回で機体を回し、戻る刃をすぐに攻撃へ転じさせる。ラマルキストは直撃を避けたものの、砂丘の斜面を滑り落ちて姿勢を崩した。そこへミサイルの残弾が放たれ、爆風で機体が横倒しになる。 シールは最後まで非殺傷の戦闘不能化を狙っていたが、すでに腕部と推進機構の損傷で戦闘を続けられない。donutも脚部と背面装備に損傷を負ったが、機体と糖輪は動作を保っていた。遮蔽物のない砂丘ではラマルキストの射撃精度と推進機構狙いも有効だったものの、弾数に限りのあるロケットが決定打にならず、糖輪の再使用とミサイルの爆風が優位を保った。 第3試合勝者:チームB 総合勝者:チームB