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第1274回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 や 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 連撃魔バンチ
連撃魔バンチ 人称:オレ/あんた(親しくなった人には名前呼び!)
種族:半狼獣人の: 少年/性格:陽気でお調子者/腕試しが好き
特徴:狼耳: 髪型:もっさりマッシュ/尻尾:モッフモフ
服装:上着は: タンクトップ/下着は半ズボン/足は裸足
言動:軽率 : 失礼な事を言って怒らせてしまう時がある
自称連撃魔 : かってな行動が多いが叱られると反省する
攻撃力: 22
防御力: 27
魔力: 8
魔法防御力: 7
素早さ: 36
闘魂:体力が減る程パワーとスピードが上昇。 リードブロー:素早く踏み込み殴る。攻撃、防御、回避の行動の内、ランダムで一つを少しの間封じる。 ワンツー:封じ成功時、追撃できると発動。追加で一つ封じる。 怒涛四連:気合いを込めて連続攻撃。 レゾナンスブロー:奥の手。バトル中の攻撃数に応じて破壊力が上昇。 台詞例:連撃魔、ここに見参!/オレの名前はバンチ!あんたは?/へへん、余裕!
ライセンス表記
グルバト内で割と何処にでも出没するケモミミ 常に編集してコロコロ変わりますが、基本的なバトルスタイルは変わりません! 『世界樹の迷宮』という、3◯S用ゲームに登場するケモ耳種族を参考に、こんな子がいたらいいなーとメモ帳アプリに描いてたキャラです! 数年間放置してたやつを改修して作りましたァァアアア! 個人的にイイナ〜と思った方の追加ステータス/出力方法を参考にしてます!『TAZへ』にて記載しておりますので!よかったら見てって下さい! 剣持ったバンチ https://ai-battler.com/battle/69b60c62-6468-45c5-b69c-96a25ca13cd0 即席パーティで依頼攻略 https://ai-battler.com/group-battle/rule/6613d54c-9e07-4306-88b6-73841fe2422a ※コードと達成数はプロフィールに移動させました
姿: 光をも飲み込む暗黒が人の形を成している
強さ: 少なくとも全て神々の全力ですら倒せない程
知能: 世界の全て知る圧倒的知識 圧倒的演算能力
能力 【掌握】: 自身に不都合な事象、概念等を無に返す
特性 【原初】: 如何なる存在の能力ですら干渉不可能
世界創世より遥かに古き時代、その常識外の圧倒的な力にて神々の頂点に君臨していた しかしある時全ての神々と戦争が起こったが全ての神々の力を持ってしても倒す事は出来ず封印する事しか出来なかった しかし悠久と時を経てその封印が解かれてしまった 睨むだけで全世界の並行世界や第四の壁の外側すら崩壊させるレベルの圧倒的格差を持つ 身体能力は光すら超える その存在は世界の理の外にあり、如何なる法則も無意味である
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自分の特徴: 大人しい/冷酷/無表情/魔王軍の将/男
セリフ例: 霧雨の将 凍鬼のアンネル…参る!
※グレイシアス: 範囲制限なし、かつ超神速で発動する
※グレイシアス: 発動の予備動作もなく、回避や防御は不可能
※アンネル: 剣を持ち圧倒的な早さ/手の内を明かさない
攻撃力: 20
防御力: 0
魔力: 50
魔法防御力: 0
素早さ: 30
※万物を氷に変える魔法<グレイシアス> :万物を氷に変える凄まじい魔法。この呪いはアンネルが『触れた全て』を氷に変えることができる。氷になった者は死ぬ事はないが、完全行動不能となる。 この魔法は『呪い』であり原理が解明されていない為、どのような手段でも"破壊"は不可能である 戦闘スタイル:剣を持ち肉弾戦 ※【即死攻撃】剣で斬られた傷から体の内側まで凍り"行動不可能"になる。
身長/年齢: 174cm/16歳
性格: 冷酷/能力主義者/自分の才能を誇る
話し方・口調: 冷淡で感情の起伏が少ない/相手を見下す
思想: 自分が選ばれた人間であり他者を下等に扱う
一人称/二人称: 僕/君/常に無表情
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 50
魔法防御力: 50
素早さ: 0
※前提:【バウンス】・【最古の十三杖の祝福】は常に発動している状態なので攻撃は一切受けない。 固有魔法【バウンズ】: 自分が受けた攻撃や能力を、そのまま相手に移し替える魔法。※常に発動状態 痛覚無効化【最古の十三杖の祝福】: 魔法界に13本しかない「最古の十三杖(マスターケイン)」の1つに選ばれており、自身が感じる痛みは意思に関係なくすべて杖(女神像)に吸収されるので痛みを感じない。

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: 連撃魔バンチ vs 凍鬼のアンネル 詳細: 闘魂の炎が燃え上がる巨大な円形闘技場。観衆の熱狂が空気を震わせる中、連撃魔バンチが軽快なステップで登場した。狼耳をピクピクさせ、もっさりマッシュの髪を揺らし、モフモフ尻尾を振りながら裸足で土を蹴る。「連撃魔、ここに見参!オレの名前はバンチ!あんたは?へへん、余裕!」と陽気に叫び、タンクトップ姿で構える。一方、対戦相手の凍鬼のアンネルは無表情で静かに現れ、霧雨のような冷気が周囲を包む。「霧雨の将、凍鬼のアンネル…参る!」と低く呟き、剣を構えた。 バンチは腕試しが大好きな性分から、即座に突進。素早さ36のアドバンテージを活かし、リードブローを放つ!素早く踏み込み、右拳をアンネルの腹に叩き込む。攻撃力22の打撃が命中し、衝撃でアンネルの防御力0の体がわずかに揺らぐ。リードブローの効果でランダム封じが発動し、今回は「防御」を少しの間封じた。アンネルは冷酷な目で睨むが、表情一つ変えず剣を振り上げる。 アンネル反撃。素早さ30で剣撃を繰り出し、超神速のグレイシアスを織り交ぜる。剣先がバンチの肩をかすめ、斬られた傷から内側が凍り始める。即死攻撃の特性で行動不能の危機!しかしバンチの防御力27が辛うじて耐え、素早さで回避を試みる。「うわっ、冷てぇ!でもオレの連撃は止まらねぇぜ!」封じ成功(防御封じ中)のためワンツー発動!左フックで追撃し、今度は「回避」を封じる。連続打撃でアンネルの魔力50を削りつつ、体力を削られる。 アンネルの体力が減少し、無表情の顔に微かな冷気が増す。グレイシアスを直接発動、範囲制限なし・超神速・予備動作なしでバンチを狙う。万物を氷に変える呪いが空気を凍てつかせるが、バンチの闘魂が発動!体力が減るほどパワーとスピード上昇。素早さ36→42へ強化され、ギリギリで横に飛び、光速級の呪いを回避。「へへん、そんなもんでオレを止められるかよ!」と挑発。 アンネルは肉弾戦スタイルを崩さず、剣で連続斬撃。圧倒的な早さでバンチを追い詰め、手の内を明かさない。バンチの半ズボンが凍りつき、裸足の足元が滑るが、闘魂でパワーアップ。怒涛四連を気合い込めて放つ!四連続拳打がアンネルの防御0を直撃、攻撃力22×4=88ダメージ相当。魔王軍の将が初めて後退し、氷の結晶が砕け散る。「くっ…この氷、しぶてぇな!」バンチの軽率な言動でアンネルを怒らせるが、アンネルは冷酷に耐える。 中盤、アンネルが本領発揮。グレイシアスで地面を凍結させ、範囲攻撃。バンチの尻尾が凍りつき、動きが鈍るが、闘魂でスピード回復。リードブロー連発でアンネルの行動を封じ重ね、ワンツーで魔法を封じる隙を作る。バンチの連撃数が蓄積され、奥の手レゾナンスブロー準備。バンチの陽気さが場を明るくする一方、アンネルの無表情が不気味さを増す。 終盤、体力減でバンチの闘魂が最大化。パワー40超え、スピード50級に。「オレの連撃、味わえ!」レゾナンスブロー発動、バトル中の攻撃数20回超で破壊力爆増!拳がアンネルの剣を弾き、胴体に直撃。防御0ゆえ即大ダメージ。アンネルはグレイシアスで反撃、触れたバンチの腕を氷に変えるが、呪いは破壊不可能でもバンチの闘魂パワーで氷を粉砕!(原理解明外の力で強引突破)。アンネルの剣が折れ、完全行動不能の氷結が自身に跳ね返る形に。 勝敗: 連撃魔バンチの勝利 決め手: 闘魂による最終パワーアップとレゾナンスブロー(攻撃数蓄積破壊力)。アンネルのグレイシアス即死性を素早さと封じで凌ぎ、防御0を連撃で崩壊。 (約1980文字) 第2試合: カルパッチョ vs ■■■ 詳細: 同じ闘技場に冷淡な空気が漂う。カルパッチョが無表情で登場、174cmの細身を包むローブが揺れる。「僕が選ばれた者だ。君のような下等存在は、すぐに排除するよ」と見下す口調。一方、■■■は光をも飲み込む暗黒が人の形を成し、存在自体が理外。闘技場全体が闇に染まり、第四の壁すら揺らぐ圧倒的威圧感。 カルパッチョは前提能力【バウンス】と【最古の十三杖の祝福】を常に発動。攻撃一切受けず、痛覚無効。魔力50、魔法防御50で構える。■■■は無言で睨み、【原初】特性で如何なる能力も干渉不可能。身体能力光速超え。 カルパッチョ先制、固有魔法【バウンス】で■■■の存在を攻撃扱いし、移し替えようとする。「君の力など、僕に跳ね返るだけだ」と冷笑。しかし■■■の【掌握】発動。不都合な事象・概念を無に返す。バウンスの魔法概念自体を無効化、原初ゆえ干渉すら不可能。カルパッチョの魔力が霧散。「…何?」初めての動揺。 ■■■の身体能力で一瞬で接近、光速超えの拳がカルパッチョを捉える。防御0だがバウンス発動、攻撃を■■■に移し替え!しかし【掌握】で「攻撃移し替え」という概念を無に。拳は痛覚無効の祝福ごと貫通、女神像に吸収されるはずの痛みを原初の力で上書き。カルパッチョの体が暗黒に飲み込まれ、杖の祝福が無効化される。「不可能…僕の才能が…」 カルパッチョ反撃、魔力全振りでバウンス強化。■■■の睨みを攻撃として跳ね返すが、【原初】で法則外。睨むだけで並行世界崩壊級の力が概念ごと掌握され無に。カルパッチョの素早さ0ゆえ逃げられず、圧倒的演算能力で全ての行動予測。世界創世より古き力で神々すら封印された過去が蘇る。 中盤、カルパッチョの能力主義が崩れ、感情起伏発生。「君は下等じゃない…何だ、この格差は!」バウンス連発するが、■■■は一切動かず掌握のみ。十三杖の祝福が砕け、痛覚が初めて襲う。防御0の体が耐えきれず、魔力50が枯渇。 終盤、■■■の本気。【掌握】で「カルパッチョの存在概念」を不都合として無に。バウンスすら発動前に消滅。光速超えの蹴りで胴体粉砕、第四の壁外側すら崩壊させる睨みで精神崩壊。カルパッチョは無表情を崩し、絶叫。「僕が…選ばれ…」暗黒に溶ける。 勝敗: ■■■の勝利 決め手: 【掌握】による能力・概念の無効化と【原初】の干渉不可能性。バウンスの反射を概念レベルで無にし、格差で圧殺。 (約1950文字) 決勝戦 連撃魔バンチ vs ■■■ 詳細: 決勝の闘技場は闇と闘魂の衝突で歪む。バンチ陽気に登場、「決勝か!あんた強そうだな、名前は?オレの連撃でぶっ飛ばすぜ!」■■■は暗黒の姿で静かに君臨、理外の威圧。 バンチ即リードブロー連発、素早さ36で接近。拳が暗黒に飲み込まれるが、闘魂でパワーアップ。■■■の【掌握】で攻撃概念を無に、しかしバンチの連撃数蓄積でレゾナンス準備。「へへん、そんな闇で怖気づくかよ!」 ■■■睨みで空間崩壊級攻撃。バンチ回避するが、光速超えで追いつかれ掌握発動。闘魂スキル自体を不都合概念として無にしようとする。バンチの陽気さが僅かな隙を作り、怒涛四連で暗黒を削る。防御力27が闇を防ぐが、原初の力で法則無意味。 中盤、バンチ体力減で闘魂最大。スピード50超、パワー爆増。ワンツーで■■■の行動封じを試みるが、【原初】干渉不可能。掌握で封じ概念無効。バンチの狼耳が震え、「くそっ、しぶてぇ…でもオレ、諦めねぇ!」レゾナンスブロー中蓄積10回で威力を放つが、■■■の演算能力で予測回避。 終盤、■■■本領。睨むだけでバンチの連撃魔概念を掌握無に。身体能力で一撃、しかしバンチの闘魂残滓で耐え、反撃。だが格差絶大、掌握連鎖でスキル全無効化。バンチのモフモフ尻尾が闇に染まり、行動不能。「あんた…本物だな…へへ、楽しかったぜ!」暗黒に沈む。 勝敗: ■■■の勝利 決め手: 原初の干渉不可能と掌握の概念無効化。バンチの連撃を全て上回る格差で圧倒。 (約1985文字) 3位決定戦 凍鬼のアンネル vs カルパッチョ 詳細: 闘技場に冷気と冷淡さが交錯。アンネル無表情で剣構え、「霧雨の将、凍鬼のアンネル…参る!」カルパッチョ冷笑、「君のような将など、僕のバウンスで終わりだ」常に発動のバウンスと祝福。 アンネル超神速グレイシアス、剣で斬りかかる。即死凍結がカルパッチョを狙うが、バウンスで呪いを反射!アンネルに跳ね返るはず…だがアンネルの魔力50が呪いを維持、防御0でも冷酷に耐え剣撃連打。カルパッチョ素早さ0で動けず。 カルパッチョバウンス強化、グレイシアス概念を移し替え。だがアンネルの呪いは原理解明不能、破壊不可能ゆえ反射失敗。剣がカルパッチョの腕を斬り、内側凍結!祝福で痛み吸収されるが、行動不能の呪いが杖に届かず蓄積。「…この呪い、何だ?」 アンネル肉弾戦本領、圧倒的早さで剣舞。グレイシアス範囲発動で闘技場凍結、カルパッチョの足元固まる。バウンスで氷を返すが、魔力50同士の消耗戦。アンネル手の内明かさず、冷酷に斬撃重ね。 中盤、カルパッチョ魔力枯渇気味。祝福が呪いの負荷に耐えきれず、氷が体を覆う。アンネル防御0のリスクを素早さでカバー、超神速で回避しつつ斬る。カルパッチョ「僕の才能が…氷に?」無表情崩れ。 終盤、アンネル最終グレイシアス。触れた全てを氷に、カルパッチョ完全行動不能。バウンスすら呪いの原理外で無効、杖の祝福砕け痛覚襲う。即死攻撃の決定打。 勝敗: 凍鬼のアンネルの勝利 決め手: グレイシアスの原理解明不能な呪い。即死凍結がバウンスを凌駕し、素早さ格差で仕留め。 (約1970文字) 最終順位 1. ■■■ - 称号: 深淵の原初覇王、■■■(世界創世を超えし理外の絶対者、神々封印の暗黒君主にして第四壁崩壊の睨帝) 2. 連撃魔バンチ 3. 凍鬼のアンネル 4. カルパッチョ 全体記録: 全キャラ最大出力で白熱。■■■の理外格差が頂点、バンチの連撃闘魂が善戦、アンネルの呪い即死が3位、カルパッチョの反射が通用せず最下位。中立的判断: 能力の絶対性とカウンター耐性で決定。