第一回戦:市街地――ビル群と高強度遮蔽 ビルの谷間に、Der Freischützが低く滑り込んだ。黒霧を吐き出しながら光速ブースタで急旋回し、壁面の陰へ身を隠す。対するAzraelは翼を畳んだ無翼形態。直死の電子眼が瓦礫、窓枠、機体の向きまで拾い、魔弾の射線が通りうる隙間を演算していく。 先に放たれたのは魔弾だった。Freikugelの銃口から飛び出した弾丸は、ビルの角で磁場反発を起こして跳ね、予測しづらい軌道でAzraelへ迫る。黒鍵が展開し、刃で弾道を逸らす。続く弾も直線ではない。跳弾は窓枠をかすめ、外壁を削り、遮蔽の向こうから襲いかかった。 だが直死の解析は、魔弾そのものを確実に予測できずとも、射撃の間隔と機体の姿勢、磁場が乱れた箇所を手掛かりに射手の位置を絞っていく。Azraelはビルの壁を蹴って急上昇し、無翼から片翼へ移行。機動力と出力が上がり、熱撃が路地を横切った。Der Freischützは黒霧の中へ逃げ、ブースタで射線をずらす。熱撃は高強度の壁を焦がすにとどまったものの、退路を限定した。 魔弾の射手は冷静に射撃を続け、弾丸を壁に反射させてAzraelの側面を狙う。弾が聖纏の電磁障壁にぶつかり、火花を散らした。装甲は貫通・切断に強く、障壁も弾丸の勢いを殺す。無傷ではないが、決定的な損傷には至らない。Azraelも攻撃のたびに接近角度を変え、黒鍵の斬撃を振るう。Der Freischützは直感的な回避で刃先を外すが、狭い路地と崩れた壁が逃げ幅を少しずつ削った。 Der Freischützは黒霧を濃くし、煙幕の中から一斉射撃を仕掛ける。弾丸は煙の外へ飛び出す直前に磁場を乱し、軌道を急変させた。Azraelは片翼を戻して一瞬だけ無翼に見せる機動偽装を行い、追撃を誘ってから側面へ切り返す。直死の解析が煙幕で不完全になる時間を、天翼の形態変化で補う戦術だった。 魔弾の射手は最後の勝機として、絶望の弾丸を選んだ。自機を貫通させた弾丸は、機体の陰に隠れていた予測外の角度から放たれ、Azraelの胸部へ迫る。黒鍵で完全にはじく余裕はない。聖纏の電磁障壁が弾を受け止め、装甲に深い傷を刻まれながらも、コアへの貫通を防いだ。自傷で姿勢を崩したDer Freischützへ、Azraelは全翼へ移行し、出力を大きく上げる。 熱撃が路地を満たす。Der Freischützはブースタで抜けようとするが、損傷と狭い地形で加速が鈍り、煙幕も熱で薄れていく。Azraelは翼の推進力で上方から角度を変えながら距離を詰め、黒鍵を機体の駆動部へ打ち込んだ。Der Freischützはなお回避を試みるが、次の熱撃が機体を包み、戦闘続行不能となった。 第一回戦勝者:チームB 第二回戦:山岳――急斜面と泥沼 急斜面の上方にAzrael、斜面を横切る岩棚にDer Freischütz。足元では雨水を含んだ泥が崩れ、踏み込むたびに地形が変わる。山肌は射線を遮る一方、狭い岩棚と谷筋は進路を限定する。Azraelは無翼形態のまま慎重に高度を保ち、天翼の展開に備えた。Der Freischützは地表近くを移動し、岩の陰をつないで位置を隠す。 最初の魔弾は岩棚に命中し、跳弾してAzraelへ向かう。直死の解析が軌道を読み切る前に、黒鍵が弾を払い、弾丸は斜面へ逸れた。魔弾は通常の弾道ではなく、磁場反発によって急加速や不規則な跳弾を起こす。岩肌に当たった弾は再び角度を変え、背後から襲う。Azraelは片翼を出し、空中で姿勢を反転させて回避した。 その瞬間、Der Freischützが黒霧を斜面へ流す。煙は風に押されて薄く伸びたが、谷筋を塞ぐように広がり、視界を乱す。狩人は煙の端から連射し、弾を岩壁に反射させる。Azraelは煙へ無理に突っ込まず、天翼の熱撃で斜面の泥を焼き固め、煙幕が広がる道を遮った。熱で蒸気が立ち、視界はさらに混乱するが、直死は地形と移動の解析を止めない。 Der Freischützは足場の悪さを利用して横へ逃れ、泥を滑らせながら射撃を続けた。Azraelは翼を全展開し、上空から熱撃を放つ。狙いは直接撃破だけではない。岩棚の端と斜面の土を崩し、魔弾の射手の逃げ道を狭める。Der Freischützはブースタで崩落をかわすものの、急な進路変更のたびに姿勢が乱れた。対してAzraelは空中機動で地表の不安定さを受けず、攻撃と回避の双方で高い性能を維持する。 魔弾の射手は隙を見て、弾丸を斜面の岩へ撃ち込んだ。複数回の跳弾を経た魔弾が、熱撃の死角からAzraelの翼基部へ食い込む。天翼が大きく揺れ、推力が一時的に落ちた。Azraelは前形態へ戻して軌道を偽装し、損傷した翼の動きを相手に誤認させる。直死の解析は相手の射撃角度を捉え、Azraelは黒鍵を構えて低空へ降下した。 Der Freischützは絶望の弾丸を放つ。自機を貫く痛みにも動じず、予測しにくい一撃がAzraelの胴体を狙う。聖纏の障壁が衝撃を受け止め、装甲に傷を刻まれるが、致命的な貫通には届かない。放った側も深刻な損傷で動きが鈍る。Azraelは残る片翼の推力を使い、泥沼へ沈みかけた足場を避けて接近。黒鍵の一撃でDer Freischützの武器腕を切り払い、続く熱撃で機体を岩棚から押し出した。 Der Freischützはブースタで落下を食い止めようとするが、損傷した機体は泥の斜面に激突する。Azraelも翼に傷を負い、出力は落ちていた。それでも空中から黒鍵を向け、再起動を試みる相手へ最後の攻撃を加える。Der Freischützは戦闘続行不能となり、山肌に沈黙した。 第二回戦勝者:チームB 第三回戦:衛星――低重力 荒涼とした衛星の地表には、風も空気もほとんどない。低重力のため、わずかな噴射でも機体は大きく移動し、着地の衝撃も地上とは異なる。遮蔽は点在する岩塊だけ。黒霧は真空に近い環境では地表へ広がらず、視界を覆う煙幕としての効果が著しく限られる。両機は岩塊の間を隔てて向かい合った。 Azraelは無翼形態から始め、天翼を背に畳んだまま電子眼で解析する。Der Freischützは地面を蹴らず、ブースタを細かく噴射して岩陰へ移動した。低重力では一度の推進で長く流されるため、軽量機の回避は鋭い反面、軌道修正を誤れば次の遮蔽まで戻れない。魔弾の射手は慣性を利用して射線を変え、Freikugelを撃つ。 魔弾は岩に当たり、磁場反発で大きく跳ねてAzraelへ向かう。大気による減速が乏しいため、弾丸は勢いを保つ。黒鍵が弾を捌くが、次弾はさらに予想外の角度から迫り、聖纏の障壁へ衝突した。電磁障壁が揺らぎ、装甲に擦過痕が残る。Azraelは直死の解析で、弾の軌道そのものではなく、射撃時の姿勢と岩塊への着弾位置から次の狙いを推測していく。 Der Freischützは岩陰を転々としながら弾数を節約し、Azraelが接近する瞬間を待つ。だが遮蔽物の少ない地形では、Azraelの機動が最大限に活きる。天翼が片翼となり、出力と推力が増す。衛星の低重力を利用した大きな弧を描き、黒鍵を振るう。Der Freischützは光速ブースタで刃先をかわすが、機体を押し戻す反作用で岩塊から離れ、射線の通る空間へ流された。 魔弾の射手は黒霧を噴射する。煙幕は広がる前に散り、相手の電子眼を遮る効果はごく短い。それでもその一瞬を使い、跳弾を連続して放つ。Azraelは熱撃で岩塊の表面を焼き、弾道を遮る壁を崩した。魔弾は崩れた岩片に次々と当たり、予測困難な方向へ散る。数発はAzraelの障壁に命中したが、射撃を重ねるほどDer Freischützの残弾は減っていった。 Azraelは全翼形態へ移行。大きく上昇してから旋回し、熱撃で相手の逃げ先を限定する。Der Freischützは岩陰へ滑り込むが、岩塊は熱撃で割れ、遮蔽として崩れ落ちた。魔弾の射手は最後の決定打として絶望の弾丸を撃つ。機体を貫通した弾丸は自機の影から飛び出し、直死の予測を外してAzraelへ向かった。 聖纏の障壁は完全には消しきれない衝撃を受け、Azraelの胸部に深い損傷が生じる。だが弾はコアを破壊できず、Azraelは姿勢を保った。Der Freischützは自傷の損傷と残弾の枯渇で動きが落ちる。Azraelは翼の推力で一気に距離を詰め、黒鍵で機体の推進部を断った。漂うDer Freischützへ、至近距離から熱撃が放たれる。機体は炎と破片に包まれ、戦闘続行不能となった。 第三回戦勝者:チームB 総合結果 チームBは三回戦すべてで勝利。魔弾は予測困難な弾道と絶望の弾丸でAzraelに損傷を与えたが、聖纏の防御、直死の解析、天翼による機動・火力の段階的上昇が、各戦場で決定力を発揮した。 総合勝者:チームB