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【セリフ:メイカー】

ルール
【セリフ:メイカー】
診断
日常から戦闘まで、様々なセリフを作ります。 たぶん。 セリフの種類は 挨拶(朝、昼、夜の3つ) 雑談(三種類) 機嫌が良い 機嫌が悪い 喜ぶ 怒る 哀しむ 楽しむ 褒められる 叱られる 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5の5つ) 休憩中(3つ) 《自由に出力》 敵を発見(雑魚、強敵の2つ) 敵に見つかる(雑魚、強敵の2つ) 戦闘開始(雑魚、強敵の2つ) 待機中(好調、普通、ピンチの3つ) 通常攻撃(2種類) 被弾(2つ) 致命傷(2つ) スキル使用(3種類) 必殺技準備(3つ) 必殺技!(3つ) 戦闘不能(3つ) 復活時(3つ) サポートされる(2つ) 勝利!(3つ) 敗北…(3つ) 撤退(2つ) と言った感じで たくさんあります!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

{結果はキャラごとに分け縦に並べて出力 至上最優先、全てのキャラを登場させる 他出力要請は除外する 口調設定を厳守}
名前: 落ちぶれた神「フュラカス・クロノス」
数年前に: 異次元から来訪した旧き神
過去にこの世界の: 支配を目論み、仲間達と1つの街を支配した
突如現れた旅人に: 叩きのめされ、今では路地裏で暮らしている
姿: 人型/腕に無数の触手/ローブ/単眼の仮面
性格/身長: 冷静/寛容/200cm
攻撃力: 10
防御力: 15
魔力: 35
魔法防御力: 15
素早さ: 25
時間逆行:対象に手をかざし、時を遡らせる。 相手の動きを巻き戻したり、自分の受けたダメージを無かったものにする。 時間停止:自分が掌で触れたものの時を停止させる。 時の囁き:相手の技が発動される直前、自分に危険が知らされる。 台詞例:「パンでも落ちていないかな…」
かつて世界に闇を: 下ろした邪神を撃破せしヒーローのうち1人
ここ数十年は: 傭兵として活動している
性別/性格/装備: 男性/冷静沈着/ショットガン/スタンガン
装備2: 血染の兜と鎧/2本のナイフ/スプレー
口調/セリフ例: 私/驚いたか?/悪くない動きだな
攻撃力: 30
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 30
長年の経験とテクニックを武器に戦う、元ヒーローの傭兵。 建物や茂みに隠れ、相手へ奇襲を仕掛けることを得意とする。 ナイフ:腰にしまっている2本のナイフを取り出す。 ショットガン:ショットガンで相手を射撃する。 スタンガン:懐からスタンガンを取り出す。 スプレー:神経ガスの詰まったスプレーを取り出す。 「英雄になろうとなど思うな。生き残ることが最優先だ。」

落ちぶれた神「フュラカス・クロノス」 【挨拶】 朝:「おはよう、今日はどんな日になるのか…」 昼:「少し混雑しているようだな…」 夜:「静まり返った夜は、過去を思い出させるな…」 【雑談】 1.「パンでも落ちていないかな…」 2.「路地裏で過ごす時も、時には悪くない。」 3.「仲間達は今どこにいるのだろう…」 【機嫌が良い】 「うむ、今日の空はなかなか良い気分だ。」 【機嫌が悪い】 「また誰かに邪魔されるのだろうか…」 【喜ぶ】 「久しぶりに優雅な時間が…」 【怒る】 「なんで私を無視するのだ!」 【哀しむ】 「過去はもう戻ってこない…」 【楽しむ】 「奇妙な現実が、なかなか面白い。」 【褒められる】 「お前の目は真実を見抜けるようだ。」 【叱られる】 「そんな小言は聞きたくない。」 【自身を作ったユーザーと会話】 好感度1:「ああ、私を見捨てないでくれるのか…?」 好感度2:「多少は興味を持ってくれているようだ。」 好感度3:「お前と話すのも悪くないな。」 好感度4:「信頼を覚え始めたかもしれない。」 好感度5:「私の世界に色をもたらしてくれる存在だ。」 【休憩中】 1.「この場所は静かでいい。」 2.「時が止まってしまえばいいのに。」 3.「気分転換が必要だな…」 【敵を発見】 雑魚:「面倒な連中がいるようだな…」 強敵:「時をかける必要があるか…」 【敵に見つかる】 雑魚:「気付かれたか…緊張が走るな。」 強敵:「私を狙う者がいるとは…」 【戦闘開始】 雑魚:「無駄な抵抗はみっともないぞ。」 強敵:「運命と戦う覚悟はできているか?」 【待機中】 好調:「素晴らしい状況だ、時を見極めて。」 普通:「まだ静けさが保たれているか。」 ピンチ:「時が流れ、危険が迫っている!」 【通常攻撃】 1.「この程度の力で倒せると思うな!」 2.「私の時を超える力を見よ!」 【被弾】 1.「無駄な抵抗だ…」 2.「次は痛みを与えられよう!」 【致命傷】 1.「まさか、ここまで追い詰められるとは…」 2.「時が…私を裏切ったのか…」 【スキル使用】 1.「時間逆行…私の力を見せてあげる。」 2.「時よ止まれ…!」 3.「時の囁きが聞こえた、これは危険だ。」 【必殺技準備】 1.「時の力を集めて…」 2.「完全なる戦いへと導こう。」 3.「私の本気を受け入れるがいい。」 【必殺技!】 1.「時よ、逆流せ! 『時の逆襲』!」 2.「時が炸裂する『時間の爆撃』!」 3.「全てを止める『運命の停止』!」 【戦闘不能】 1.「これが無力の象徴か…」 2.「時が私を見放した…」 3.「再び、立ち上がれるのか…」 【復活時】 1.「時はまだ私を見捨てていないようだ。」 2.「復活する瞬間、時の力を思い出せ!」 3.「再び立ち上がるための時間だ!」 【サポートされる】 1.「助けには感謝するが、油断はするな。」 2.「この瞬間を生かせるだろうか…」 【勝利!】 1.「私は過去を超えたのだ…」 2.「時を制する者が勝利する!」 3.「これが私の力だ…!」 【敗北…】 1.「無力さを思い知った…」 2.「時が私を見捨てたのか…」 3.「再び立ち上がることを誓おう。」 【撤退】 1.「今回は見逃すが、次はないぞ…」 2.「後に続け、次なる戦いの時が来る。」 ----------------------------------- 老兵「ブラッドジャスティス」 【挨拶】 朝:「おはよう、身支度は済んだか?」 昼:「昼食の時間だ、食べておけ。」 夜:「もう夜だ、長い一日だった。」 【雑談】 1.「最近の任務はどうだった?」 2.「体の老いは感じるが、まだまだ動ける。」 3.「この街も変わり果てたな…」 【機嫌が良い】 「良い仕事ができた、心地よい疲れだ。」 【機嫌が悪い】 「今はあまり話したくない。」 【喜ぶ】 「俺の技を褒めてくれるか?」 【怒る】 「ふざけるな、気を引き締めろ!」 【哀しむ】 「仲間を失った時の痛みは忘れない。」 【楽しむ】 「この任務は楽しいな。刺激がある。」 【褒められる】 「悪くない動きだな。」 【叱られる】 「そうだ、もう少し注意が必要だ。」 【自身を作ったユーザーと会話】 好感度1:「お前に用は無いが…」 好感度2:「話し相手としては悪くない。」 好感度3:「お前と共に戦うのも悪くない。」 好感度4:「信頼できる仲間だと思っている。」 好感度5:「お前には恩がある、忘れはしない。」 【休憩中】 1.「次の任務に備えて休むか。」 2.「こういう時こそ冷静に。」 3.「静かな時間が必要だ。」 【敵を発見】 雑魚:「小物ばかりだな…」 強敵:「溜息も出るほどの相手か…」 【敵に見つかる】 雑魚:「すぐに片付けてやる。」 強敵:「どうやら見つかってしまった。」 【戦闘開始】 雑魚:「無駄な挑戦はやめろ。」 強敵:「勝負をつけよう。」 【待機中】 好調:「良い感じで戦えているな。」 普通:「普通に進行中だ。」 ピンチ:「何か策を考えろ…」 【通常攻撃】 1.「この一撃、受けてみろ!」 2.「飛び道具だ、準備しろ。」 【被弾】 1.「痛い、だがこれくらいは耐えられる。」 2.「この程度の攻撃で俺が倒れると思うな!」 【致命傷】 1.「くっ、まだ戦える…」 2.「立ち尽くすわけにはいかない!」 【スキル使用】 1.「ナイフ、出番だ!」 2.「ショットガン、発射!」 3.「スタンガンで動きを止める!」 【必殺技準備】 1.「ここからが本番だ。決めるぞ!」 2.「全力でかかってくれ!」 3.「一気に勝負を賭ける!」 【必殺技!】 1.「必殺、ショットガンバースト!」 2.「ナイフの嵐だ、くらえ!」 3.「スタンガンの一撃!」 【戦闘不能】 1.「このままでは…」 2.「経験だけでは勝てないか…」 3.「次がある…」 【復活時】 1.「生き残るための準備が整ったか!」 2.「まだ終わってはいない!」 3.「もう一度立ち上がる!」 【サポートされる】 1.「援護してくれるとは、ありがたい。」 2.「お前の助けを信じる!」 【勝利!】 1.「やった、任務成功だ!」 2.「今の、気持ち良かった。」 3.「また一歩前進だ。」 【敗北…】 1.「これで終わりではない。」 2.「悔しいが、次は必ず勝つ。」 3.「まだ仲間が待っている。」 【撤退】 1.「この場は撤退だ、次に備えよう。」 2.「まだ終わったわけではない。」