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《 Raven's NEST / No.27050 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 更新-Luna6の追加に際して 》 1.強度チェッカーの分布変化による再検証について 大きなバランス変化が起こっているため、できる限り近い戦術に対応するB検を用いて、手持ち機体がLuna6で適正であることを再検証してください。 報告は不要です。 2.交代報告をサイト上に追加しました 詳細はRANKERサイトをチェックしてください。 《 超過レギュARENA『PANTHEON』募集 》 人数制限: なし 要件: 制限を出来る限り突き抜けた、技術の精緻を1機制作 条件: ①強度制限は無視、一切計測しない ②記述制限はある。軽減はしない ③技術制限は緩和する。ランカーに採用されているもの(ドライヴリンク、反重力、空間動力など)は可能。 ※ワームホールとダークマター、及びそれに関連するもの。加えてオカルティックと判断した事象は認めない。 応募方法: 提出するキャラシートを質疑応答に提出 応募期限: 10/31 23:59 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【影絵の悪夢】五十嵐 雪香
【《†死天使†》】
#搭乗機体: 『Azrael』極高機動/攻撃特化機体
電子眼:直死: リアルタイムで対象解析🔄演算展開
背部機構:天翼: 大翼型可変機動式ユニット/形態可変強化
右手武装:黒鍵: 極神速で極めて特異的な攻撃性を持つ展開刀
全身装甲:聖纏: 貫通・切断への超耐性/電磁障壁展開纏い
#搭乗者情報 中二病冷徹美少女 中二病知識で敵機特徴・戦術を分析し随時的確に戦術構築 『天翼』:黒色翼型ユニット/ENブースタでの極音速飛行と極火力熱撃が可能 ※時間経過で無翼▶️片翼▶️全翼の順に可変/可変毎{機体出力・機動力・天翼火力}大幅上昇 前形態可変も可能▶️機動偽装応用 #自機:天翼故絶大な機動力と火力/[攻撃行動・回避行動]両方で万全性能発揮可能 コア拡張機能:アサルトアーマー
ライセンス表記
《 Rank.B 》 RATE:3220 識別名:Azrael 昇格戦3勝 敗

チーム B

搭乗者:ゾルダ: 剣に魅了され執着する狂人、銃火器に熟知
右腕武装:: 『レオニダス』超高密度特殊合金製実体大剣
左腕武装:: 『RE-β』刀身延長型追加粒子モジュール
右肩/左肩武装:: 『RE-β』刀身延長型追加粒子モジュール
コア拡張機能:: ターミナルアーマー *持続力/耐久力強化
攻撃力: 41
防御力: 32
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 27
搭乗者情報:"剣"に魅了された男 銃火器をライバル視し対応方法を熟知 剣術のみに限れば現状無敗を誇る 機体情報:"剣"特化型高耐久中量級機体 ・延長レーザー刀身部分は物質切断に優れ長さ/幅を自在に変更可能 ・実体剣部分は圧倒的質量での防御に優れる 本来、剣だけでは間合いで銃火器に負けてしまう…… そこで彼が編み出した常軌を逸脱した対策とは《剣をレーザーブレードで延長し銃火器に勝る間合いの獲得》
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:A 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 RATE:6250 (敗北数8) 識別名:SD-818 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Δ︙《 絶妙であるということ 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙『 暴君の蹂躙に終止符を 』 …NESTで『 暴君 』に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙《 魔弾の譜面 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ︙《 模倣済み。 》 彼に模倣される。 Δ︙《 至天 》 …その剣は天に至り、されど衰えることを知らず。 Δ:「心の絆創膏」 …心休まらぬこの世界にて、少女の受容と"何か"に触れて、優しさを知る Δ︙「 流れ落ちた︎星の輝き‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ

第一試合:市街地—ビル群と高強度遮蔽 高層ビルの谷間に、黒い翼を畳んだAzraelが滑り込む。対するシュナイデットは大剣を構え、両肩と左腕の粒子モジュールから伸びる刀身を自在に調整した。開けた場所なら剣の間合いが銃火器を上回るという発想は、遮蔽物だらけの市街地でも脅威だ。ビルの角を越えて伸びる刀身は、隠れた相手の退路を塞ぎ、薄い構造物を切り裂いて攻撃線を作れる。 しかし、Azraelは直死の解析を開始する。敵の剣の長さだけではなく、刀身を延ばす予備動作、振り抜きの軌道、実体剣で守る側まで記録し、天翼を畳んだまま狭い道路を縫って位置を変えた。黒鍵が一閃する。シュナイデットは大剣を盾にして刃を受け止め、質量と耐久を頼みに反撃へ移る。粒子刀身が横薙ぎに伸び、ビルの外壁を切り開いた。Azraelは翼を片側だけ展開して急制動し、切断線の外へ逃れる。 シュナイデットは剣術に長け、剣の間合いを銃火器より優位にする策も心得ている。だが、ここで向き合う相手の主力は銃ではない。極高機動の機体と、攻撃・回避のどちらにも活かせる可変翼だ。伸長刀身は通路を制圧するものの、遮蔽物を利用して高度と進入角を変えるAzraelを常時捉え続けるには至らない。刀身を振るたびに周囲の建造物が崩れ、視界には粉塵が満ちる。直死の解析は、その粉塵さえ軌道を隠す材料ではなく、敵の動きを読む手掛かりに変えていった。 シュナイデットは剣を振り回すだけではなく、実体剣を正面に据えて機体を守りながら、粒子刀身の幅を変えて接近路を封鎖する。Azraelも黒鍵で一気に決めようとするが、正面からの斬撃は高耐久の大剣に阻まれた。無理な斬り合いなら、質量と耐久で勝るシュナイデットに流れが傾きかねない。Azraelは距離を切り、翼の出力を上げる。黒翼の熱撃がビルの谷間を走り、敵機を直撃するのではなく、退路と遮蔽の配置を崩すように浴びせられた。 シュナイデットは実体剣を構えて熱撃を受け流し、ターミナルアーマーを起動する。追従する防壁が機体を包み、急激な損傷を抑えた。守りを固めたシュナイデットは刀身を最大級に広げ、道路一帯を薙ぐ。Azraelの装甲は貫通・切断に強く、電磁障壁も展開しているが、剣撃を受け止め続ければ無傷ではいられない。翼を変形させた偽装機動で一度は斬線を外し、次の攻撃を誘う。シュナイデットが間合いを詰めた瞬間、Azraelは全翼形態へ移行した。 出力と機動力、天翼火力が一段と上昇する。Azraelは高層ビルの間を極音速で駆け抜け、伸びる刀身の外縁をぎりぎりでかわしながら、黒鍵で関節と粒子モジュールの接続部を狙った。シュナイデットは大剣で致命打を防ぎ、ターミナルアーマーの残る防御力で攻撃をしのぐ。だが、攻めるたびに位置を変えるAzraelを追って剣を振るうほど、守りの向きがずれていく。最後は天翼の熱撃が足場となる道路と周囲の建造物を同時に焼き崩し、体勢を崩したシュナイデットの側面へ黒鍵が深く入った。大剣を構え直す力が残らず、機体が停止する。 第一試合の勝者:チームA《†死天使†》 第二試合:衛星—低重力 灰色の地面が、着地のたびに細かな粉塵を跳ね上げる。低重力では踏み込みの感覚も、空中での姿勢制御も地上とは違う。シュナイデットは大剣を構え、粒子刀身の長さを抑えた。低重力で大きく振り回せば、剣の質量と反動に機体の姿勢を持っていかれる。ゾルダは剣に執着する狂人であっても、銃火器への対応を熟知している。相手が高機動機だからこそ、無駄な空振りを避け、剣の届く範囲へ確実に誘い込む。 Azraelは天翼を開き、衛星表面から跳ね上がるように加速した。低重力はその機動を後押しする一方、急旋回のたびに姿勢の崩れを招く危険もある。直死は地面との相対速度、シュナイデットの剣先、粒子刀身の伸縮を並行して解析した。翼を片側だけ畳む変形で軌道をずらし、黒鍵を届かせる機会を探る。 シュナイデットは実体剣を盾のように前へ出し、刀身を左右に広げて接近角を狭める。剣先は遠くまで届き、物質を切断する性能も高い。地面をかすめた斬撃が岩盤を削り、弾けた破片がAzraelの進路へ散った。Azraelは回避し、天翼の熱撃を返す。ターミナルアーマーが発動し、追従防壁が熱撃の威力を大きく抑える。シュナイデットは焦らず剣を振り、盾となる実体部分と伸びる刀身を組み合わせて、空中の相手を追い詰めた。 一方、剣で防げる攻撃は正面から来るものに限られる。Azraelは正面の剣先へ突っ込まず、低重力の跳躍と翼の可変を組み合わせて高度を変えた。機動の癖を解析した直死は、シュナイデットの刀身が大きく伸びた直後に生じる、姿勢の切り返しの遅れを捉える。だが、そこへ黒鍵を差し込む試みは、大剣の実体部分に受け止められた。シュナイデットの防御は堅く、ターミナルアーマーも残っている。Azraelは一撃で崩せない。 シュナイデットは刀身を幅広く変え、地面をなぞるように振って、Azraelの着地地点を限定する。逃げ場を狭める剣術は、低重力でも有効だった。天翼の出力を高めて飛び続ければ推進力を使い、着地を強いられれば剣が待つ。Azraelは翼を一度畳み、落下するように見せてから片翼を展開した。急旋回で刀身の下を抜け、熱撃を近距離から浴びせる。ターミナルアーマーがなお攻撃を受け止め、シュナイデットは反撃の剣を振るったが、Azraelは既にその軌道の外へ離れていた。 防壁が持続する間、シュナイデットは優位を保ち、Azraelは無理に決着を急がない。時間とともに天翼は全翼へ移行し、機動力と火力が増大する。直死の解析は、剣の届く範囲、相手の防御姿勢、ターミナルアーマーの防御が弱まる瞬間を重ねていった。シュナイデットは剣を自在に伸縮させ、何度も斬線を通す。Azraelの聖纏と電磁障壁が損傷を抑えるが、完全に防ぎきるものではない。翼の一部をかすめた斬撃を受け、Azraelは体勢を立て直す。 決着は、シュナイデットの大剣が防御に回った瞬間に訪れた。全翼形態のAzraelは熱撃で正面を押し込み、敵の視界と足場を粉塵で覆う。直死の演算が示した斬撃の軌道を外し、黒鍵を粒子モジュールの接続部へ滑り込ませた。片側の刀身が不安定になり、続く一撃が機体の腕部を損傷させる。シュナイデットはなお剣を振るうが、武装を支える姿勢を崩され、ターミナルアーマーも攻撃を止めきれない。最後の熱撃と黒鍵の連携で機体は機能を失った。 第二試合の勝者:チームA《†死天使†》 第三試合:砂丘—遮蔽物なし 広大な砂丘には、身を隠す建物も岩壁もない。強風が砂を巻き上げ、視界を絶えず塗り替える。シュナイデットにとっては、剣の間合いを遮られずに振るえる戦場だ。Azraelには極音速の飛行に適した空間だが、風と砂は翼の姿勢制御や照準を乱しうる。両機は互いの能力を正面からぶつけることになった。 シュナイデットは粒子刀身を長く伸ばし、実体剣を胸元に構える。広い斬撃範囲で敵を寄せつけず、刀身を幅広くして逃走方向を限定する。ゾルダは銃火器に対抗するため剣の間合いを極端に伸ばしたが、Azraelは銃で戦う相手ではない。とはいえ、刃を伸ばして周囲を切り裂く攻撃力と、剣術への熟練は、接近を狙う機体にとって明白な危険となる。 Azraelは無翼形態のまま地表すれすれを走り、黒鍵を構えた。直死が剣の伸縮と振りの癖を測る。シュナイデットは動きを読み、横一文字の斬撃を繰り出す。Azraelは急上昇して避けるが、刀身の幅が変化して翼の端をかすめた。聖纏は切断への耐性を示し、電磁障壁が衝撃を受け止める。しかし一度でも剣に捕まれば危ういと、操縦者はすぐに判断する。 天翼は時間経過とともに片翼へ移行し、機動力と出力が高まった。Azraelは風を受け流しながら斜めに加速し、熱撃を浴びせる。シュナイデットはターミナルアーマーを起動して耐え、実体剣で熱撃の軌道を防ぎつつ前進した。砂丘の斜面を蹴って間合いを詰め、伸びる刀身で飛行経路を切り分ける。遮蔽物がないため、Azraelは建造物を使った偽装もできない。翼の形態を切り替える動きと高速飛行そのものが頼りだった。 シュナイデットは剣術の技量で空中の相手を追い、刃の長さを細かく変えながら反撃を重ねる。Azraelは攻撃のたびに軌道をずらし、黒鍵を差し込む機会を窺うが、剣の実体部分は堅牢な盾となる。接近して斬り合えば、重い大剣と高耐久機体が力を発揮する。Azraelは距離を保ち、熱撃で防御の方向を固定してから別角度へ回るが、ターミナルアーマーの効果が続く間は決定打にならない。 砂嵐が強まり、遠距離の視界が途切れる。シュナイデットは視界に頼らず、剣の間合いを広く保って迎撃する。砂の流れを乱す刃の軌跡から、Azraelの接近方向を読んでいる。だが直死は砂の動きに現れる機体の速度差と、刀身が風を切る際の軌道を捉えた。Azraelは翼をいったん畳み、速度が落ちたように見せてから再展開する。シュナイデットが剣を伸ばして追い打つと、黒翼が一気に全翼へ開いた。 増大した推力でAzraelは刀身の外側へ抜け、熱撃を正面から叩きつける。ターミナルアーマーは残る防御力で致命傷を避けるが、続けざまの攻撃により防壁の優位は薄れていく。シュナイデットは大剣を振り下ろし、Azraelの機体を捉えようとする。Azraelは直死の演算に従って刃の根元側へ潜り込み、黒鍵を肩の粒子モジュールへ打ち込んだ。刀身の一つが不安定に揺れ、攻撃範囲に隙が生じる。 シュナイデットは剣を捨てず、残った刀身と実体剣で応戦した。ゾルダの剣術は最後まで正確で、Azraelの装甲にも損傷を与える。しかし、Azraelは攻撃と回避の双方で機動力を発揮し、全翼の推力で相手の正面を避け続ける。砂丘を熱撃でえぐり、舞い上がる砂で剣の軌道をさらに見えにくくした後、側面から黒鍵を振るう。大剣の防御が追いつかず、機体の駆動部が切断される。シュナイデットは膝をつき、粒子刀身を維持できなくなって停止した。 第三試合の勝者:チームA《†死天使†》 総合勝者:チームA《†死天使†》(3勝0敗)