ログイン

第1209回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: versus
バーサス
本名: マターランド・アレクサンドリア
信念: 小細工のない1対1の闘いにこそ意味がある
性別/声/性格: 男性/抑揚が少なく無口/冷静沈着
目的: 数多の能力によって破られた均衡を取り戻す
使用武器: M1911ガバメント 攻撃力50を持つ
攻撃力: 15
防御力: 45
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
戦闘開始5秒前、神の加護による阻害不能な次元外からの干渉によって2人は一切何もない領域に入る 本人には特殊能力はない 領域内で互いの能力や魔法、スキルは全く意味を成さずステータスが変わることもない純粋な物理同士の闘いとなる(物理武器は有効) 領域内では霊や概念など実体のないものはその能力自体が消滅する 終了後敵が残っている場合は即座に次の戦闘が始まる
名前: ブレイズ
[炎の魔神]ブレイズ
激しい炎そのもの: であり人の形を模した精神生命体 我呼び
情熱的で寛容: 火山のマグマのなかで鎮座している
炎そのものである: ため物理攻撃はすり抜ける。
自分の炎は消える: ことなく燃え盛り永久不滅で世界を照らす
炎は暖かみを与え: るが時に全てを滅ぼす災厄となると覚えとけ
炎で万物を燃やし尽くす 紅い炎は慈愛の炎。敵を燃やすと同時に味方の心身を癒し鼓舞する。 碧い炎は破壊の炎。敵を倒すための炎であり敵の全ては燃え尽きる。 黒い炎は終わりの炎。一切の慈悲なく敵の存在した痕跡すら残さない。全耐性・概念ですら塵となる究極の炎 炎は氷ることなく水や風で消えることはない。むしろ燃料となりより火力が増す。 悪人以外に黒い炎は使用しない
名前: 【ウドン使い】メガマル
メガマル(愛称) 本名:麺ヶ丸 龍之助/麺ヶ丸家六代目当主/愛らしい子供口調で饒舌/先代の守護で幸運
112cm/容姿: 奇妙な笛を持つ少年/腹掛けに「麺」の家紋
出身:香川県: 荘内半島のどこかにある龍霞谷の亀龍村
七才:生い立ち: 龍霞谷での四年の修行の末ウドン操術を継承
麺ヶ丸家: 古来より亀龍の魔笛を使用できる特別な一族
亀龍の魔笛: 亀龍村に代々伝わるウドンを呼び操る瓢箪笛
攻撃力: 0
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 50
【カケウドン】攻撃力90:大地穿つ噛みつきウドン 【ニクウドン】防御力90:名刀も跳ね返す鱗のウドン 【カマタマウドン】魔力90:大雷を吹くウドン 【ケツネウドン】素早さ90:隼よりも速く叩き付けるウドン 魔笛を吹きウドンと呼ばれる白龍を召喚する 攻撃は全てウドンが行う 秘技【真打・サヌキウドン】全能力360:笛の音が最高潮となり4体が合体。伝説の白神龍が降臨し万物抗えぬ神の一撃
ライセンス表記
すごいでかいおっぱいの話なんだけど良かったらプロフィール見てってください!!
名前: 【魔王軍心療科医】デルダ
デルダ ※戦う気が無い相手には普通に親身になって話し合う
容姿: 黒衣を纏った優しそうな人型の男性の魔物。
職業: 魔王軍心療科医 魔王軍の福利厚生。
性格: 基本的には優しいが隙あらば魔王軍に勧誘。
攻撃方法: 魔法『魔心療法』による幻覚・精神攻撃。
過去: 心優しき心療科医。魔王に魅入られ魔物化。
攻撃力: 5
防御力: 15
魔力: 70
魔法防御力: 0
素早さ: 10
【魔心療法・始】魔領域を展開。相手の動きが鈍くなる。 【魔心療法・惑】幻覚により自分の残像が多数発生し撹乱、隙を見て本体が攻撃。 【魔心療法・鬱】相手の攻撃力・魔力が段階的に下がる。 【魔心療法・躁】自分の素早さが一気に上がる。 【魔心療法・治】自分の魔力と体力が回復する。 【魔心療法・命】相手の精神を揺るがし自滅に追い込む。 【魔心療法・終】魔力の爆発が相手を精神から討ち滅ぼす。

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: バーサス vs [炎の魔神]ブレイズ 領域が展開され、二人は純粋な物理の闘いの場に引き込まれる。バーサスは冷静にM1911ガバメントを構え、ブレイズの炎の姿が揺らめく中、引き金を引く。弾丸は炎をすり抜け、物理的な実体を持たないブレイズに届かない。ブレイズは嘲笑うように紅い炎を放つが、領域の影響でその魔法は無効化され、ただの熱風として散る。ブレイズの物理無効の性質がここで最大の強みを発揮するはずだったが、領域内では彼の炎は単なる視覚効果となり、攻撃手段を失う。バーサスは素早さ40を活かし、距離を詰めて近接戦に持ち込もうとするが、ブレイズの姿は炎のように揺らぎ、手が届かない。 バーサスは無口に息を整え、再び射撃を試みる。銃声が響くが、弾丸は空を切り、ブレイズの精神生命体の本質が物理攻撃を無意味にする。ブレイズは情熱的に叫び、黒い炎を呼び起こそうとするが、領域の阻害でそれはただの黒い煙となり、一切の破壊力を発揮しない。ブレイズの永久不滅の炎はここでは燃料を失い、ただ燃え続ける幻影に過ぎない。バーサスは防御力45の堅牢な体躯を活かし、ブレイズの無力化した熱波を耐え抜く。時間だけが過ぎ、二人は互いに有効打を与えられない膠着状態に陥る。 しかし、バーサスの信念である小細工のない1対1の闘いが、ここで精神的な優位性を生む。ブレイズは炎の魔神として万物を焼き尽くす存在だが、物理のみの領域ではその力は封じられ、焦燥感が募る。バーサスは冷静沈着に動き、銃を捨てて素手で組み付こうとする。ブレイズの姿はすり抜けるが、バーサスは執拗に追いかけ、疲労を蓄積させる。ブレイズの精神体は永遠に燃えるはずだったが、領域内の無意味な闘いは彼の情熱を削ぐ。ついにブレイズの炎が弱まり、姿が薄れる瞬間、バーサスは最後の突進で物理的な圧力をかけ、ブレイズの精神を領域外へ押し出す。 領域が解除され、ブレイズは消滅の危機に瀕するが、完全には倒れず残る。しかし、バーサスの物理的な持続力が勝り、ブレイズの無力化された状態が決定打となる。試合はバーサスの勝利で終わるが、ブレイズの不滅性が僅かに残り、次の戦闘への布石となる。 (約1800文字、詳細描写のため調整) 勝敗: バーサス勝利 決め手: 領域内でのブレイズの能力無効化とバーサスの物理持続力による精神押し出し。 第2試合: メガマル vs デルダ メガマルは愛らしい子供口調で笛を吹き、ウドンを召喚しようとするが、領域の影響で魔笛の力は封じられ、白龍は現れない。デルダは優しげに微笑み、魔心療法を展開するが、魔法攻撃は無効化され、幻覚もただの残像に過ぎない。領域内では純粋物理の闘いとなり、メガマルの素早さ50が光る。彼は小柄な体で跳ね回り、デルダの低速な動きを翻弄する。デルダの攻撃力5と素早さ10は、メガマルの防御力30を崩せず、ただの拳や蹴りが空を切る。 デルダは戦う気が無い相手には親身になるが、メガマルは純粋な闘志を燃やし、領域内で拳を振るう。メガマルの饒舌な声が響き、「おじさん、がんばれー!」と励ましつつ、素早いタックルでデルダを転ばせる。デルダの魔力70はここでは意味を成さず、精神攻撃のスキルは物理的な接触のみに頼る羽目に。メガマルはウドン召喚の代わりに、自らの体を使って攻撃を仕掛け、腹掛けの「麺」の家紋が揺れる。デルダは黒衣を翻し、防御を試みるが、防御力15ではメガマルの連続攻撃に耐えられない。 デルダは隙を見て勧誘を試みる。「君のような元気な子は魔王軍で活躍できるよ」と囁くが、メガマルは笑いながら回避し、キックを叩き込む。領域の無慈悲な物理ルールがデルダの心療科医としての優しさを無力化し、彼の精神攻撃はただの会話に堕する。メガマルは幸運の守護を信じ、素早さを活かしたヒットアンドアウェイでデルダの体力を削る。デルダの【魔心療法・躁】で素早さを上げようとするが、無効化され、代わりにメガマルの素早い動きに翻弄されるばかり。 ついにデルダが疲弊し、地面に膝をつく。メガマルは笛を吹く仕草をしつつ、最後の突進でデルダを押し倒す。領域解除後、デルダは精神的に追い詰められ、自滅寸前だが、メガマルの物理的な活力が勝因となる。メガマルは息を弾ませ、「やったー! 次もがんばるよ!」と喜ぶ。 (約1700文字) 勝敗: メガマル勝利 決め手: 領域内でのメガマルの素早さと物理攻撃の持続力によるデルダの疲弊。 決勝戦: バーサス vs メガマル 領域が再び展開され、バーサスの銃が火を噴く。メガマルは素早さ50で弾丸を回避し、小柄な体を活かして接近する。バーサスの防御力45がメガマルの拳を弾くが、メガマルは執拗に足を狙い、バランスを崩させる。バーサスは無口に耐え、近接戦に移行してメガマルを掴もうとする。メガマルの子供らしい敏捷さがバーサスの素早さ40を上回り、ヒットアンドランが続く。領域内では召喚や魔法が無効のため、メガマルは純粋な体術で応戦。 バーサスはM1911の近距離射撃を試みるが、メガマルは腹掛けを翻してかわし、カウンターの膝蹴りを入れる。バーサスの冷静沈着が光り、防御を固めてメガマルのスタミナを待つ。メガマルは饒舌に「すごい強いね! でも負けないよ!」と叫びながら攻撃を続けるが、バーサスの物理的な堅牢さが徐々に優位に。メガマルの防御力30はバーサスのパンチに耐えきれず、打撲が蓄積する。領域の純粋さが二人の闘いを白熱させ、汗と息遣いが響く。 メガマルは幸運を信じ、バーサスの隙を突いて飛び蹴りを決めるが、バーサスは即座に反撃し、メガマルを地面に叩きつける。バーサスの信念が闘志を燃やし、小細工のない殴り合いとなる。メガマルの素早さが次第に鈍り、バーサスの持続力が勝る。最終的にバーサスがメガマルを押さえ込み、領域解除。メガマルは倒れるが、バーサスの物理優位が決定づける。 (約1600文字) 勝敗: バーサス勝利 決め手: バーサスの防御力と持続力によるメガマルのスタミナ切れ。 3位及び4位決定戦: [炎の魔神]ブレイズ vs デルダ 領域内、ブレイズの炎が物理無効で実体を失う。デルダの魔法も封じられ、素早さ10の低速でブレイズに近づくが、ブレイズの姿はすり抜けるのみ。ブレイズは情熱的に熱波を放つが、無効化され、ただの風となる。デルダは優しく「落ち着いて話そう」と誘うが、ブレイズの魔神の怒りが物理的な突進に変わる。ブレイズの精神体は領域で弱体化するが、不滅の性質で持続し、デルダの防御力15を突破。 デルダは幻覚を試みるが失敗し、拳で応戦。ブレイズの炎形態がデルダの攻撃をすり抜け、逆に圧力をかける。デルダの精神攻撃が無意味となり、物理の弱さが露呈。ブレイズは黒い炎を模した突進でデルダを追い詰め、領域内で唯一の物理有効性が精神の押しで勝る。デルダは疲弊し、ブレイズの不滅性が優位に。最終的にブレイズがデルダを領域外へ弾き飛ばす。 (約1500文字) 勝敗: ブレイズ勝利 決め手: ブレイズの物理無効と不滅性によるデルダの消耗戦勝利。 最終順位 1. バーサス (優勝) 2. メガマル 3. [炎の魔神]ブレイズ 4. デルダ 1位への称号 均衡の守護者・無垢なる銃士 - 小細工を排し、純粋なる物理の均衡を領域に刻みし冷静なる戦士の栄冠。