第1試合:市街地—ビルと高強度遮蔽 高宮のロドリは、ビルの谷間を縫うように走った。低抵抗の機体は加速に優れ、角を使った急な進路変更にもよく応える。高宮は偵察用カメラとレーザーで通りの先を測り、戦術補佐AIの助言を受けながら、遮蔽物の配置と移動経路を組み立てていった。正面から撃ち合うより、見通しの切れ目を渡りながら接近し、直接打撃の間合いを作る。それがロドリの長所を生かす道だった。 一方、ミレイカは四機の無人機を散開させ、交差する路地やビルの上層へ配置した。肩のEN砲は見つけたロドリを追い込み、槍斧AXeiSは角を越えてくる敵を待ち受ける。高宮の観測機器は無人機の動きを捉えたが、位置が分かることと攻撃を無力化できることは別だった。ロドリは砲撃の予測線を避け、壁を盾に進む。高宮は反動を利用した威力偵察で、弾が遮蔽物に当たった際の衝撃や振動から、ミレイカ側の射角を見定めていった。 高宮は二つ先の交差点に現れる攻撃まで読み、ロケット加速器を一度だけ強く噴かす。砲撃がビル壁面を削る瞬間、その粉塵を横切って一気に距離を詰めた。ミレイカは無人機を寄せ、包囲の形を作る。機体の接近方向を絞り、AXeiSの鉤爪を使ってロドリを捕らえようとした。高宮は正確な操縦で鉤爪をかわし、脚部を使った鋭い蹴りを繰り出す。競技用機体の直接打撃は、接触すれば確かな衝撃を与える。しかし、槍斧の長い間合いと装甲を備えたC0,0dinateを、一撃で止めるには至らなかった。 ミレイカは追撃のEN砲を撃ち、ロドリの逃げ道を狭める。高宮はビルの角を盾にして直撃を避けたものの、砲撃の余波で機体がよろめいた。ここでミレイカはアサルトアーマーを起動する。機体中心から広がる爆発が路地を満たし、飛来していた攻撃を消しながら、周囲へ致命的な損傷を及ぼした。高強度遮蔽は爆発の広がりを抑える一方、細い路地ではロドリが退避できる空間も限られる。ロケット加速器を再度使っても、爆発の範囲外へ抜け切るには遅かった。 ロドリは壁際へ弾き飛ばされ、脚部と駆動系に深刻な損傷を負う。高宮はなお操縦を続け、残る機動力でAXeiSの間合いを避けようとするが、ミレイカは無人機を前後に置いて退路を塞いだ。EN砲の残弾を追撃に回し、槍斧の斧刃でロドリの武器のない腕を打つ。高宮は最後まで軌道を読み、蹴りを当てようと踏み込む。ミレイカはそれを正面から受けず、鉤爪で脚部を絡めて転倒させた。ロドリは立ち上がれず、戦闘不能となった。 第1試合の勝者:ミレイカ・スカイアット 第2試合:山岳—急斜面と泥沼 急斜面の上から、雨で緩んだ泥が細く流れていた。山肌には岩棚が点在し、足場は安定しない。ロドリの軽快な速度は本来なら大きな強みだが、滑る斜面では加速や急旋回の失敗が転倒に直結する。高宮は定点観測を行い、地形と泥の流れを確認した。戦術補佐AIは斜面を横切る移動を避け、岩棚を連ねた安全な経路を推奨する。高宮はその助言をもとに、正面から登らず、地形を使ってミレイカの射撃を限定する作戦を立てた。 ミレイカは機体の観測と無人機の視界を合わせ、ロドリの進路を座標として捉える。四機の子機は山肌を異なる高さで回り、岩陰に隠れた機体を見失わないよう位置を変えた。肩のEN砲は岩棚を狙って撃ち、崩れた石と泥で高宮の経路をさらに狭める。高宮は砲撃の直前に観測情報から射角を予測し、岩の陰へ退く。弾数に限りがある以上、ミレイカも無駄撃ちは避けていたが、ロドリの進路を制限するための砲撃は有効だった。 高宮は斜面のくぼみに反動を与え、伝わる振動から無人機の位置と、射撃で揺れた岩の状態を測った。遠距離を正確に蹴り出す技術を生かし、転がり落ちる小岩をミレイカの接近路へ飛ばす。狙いは機体への損傷ではなく、足場を崩して進撃を遅らせることだった。ミレイカは岩の転がる軌道を見切って回避し、AXeiSを斜面へ突き立てて機体を支える。機体の高速性とミレイカの集中力が、崩れやすい地形の不利をある程度補っていた。 ロドリは一度、泥沼状の窪地へ滑り込みかける。高宮はロケット加速器を短く噴射し、岩棚へ機体を引き戻した。その勢いを利用して、斜面の上からミレイカへ急接近する。無人機が左右から包囲を試みるが、高宮は地形の狭さを読み、二機が同時に攻撃できない位置へ誘導した。ロドリの蹴りがC0,0dinateの肩を捉え、ミレイカの機体がわずかに傾く。高宮は続けて脚部を狙い、足場の悪さを利用して倒そうとした。 だが、ミレイカは体勢を崩しながらもAXeiSを地面に固定し、鉤爪でロドリの脚を捕らえた。EN砲は至近距離では使いにくいが、無人機が背後から退路を塞ぐ。高宮は機体をひねって鉤爪を外そうとし、泥の中でも制御を保とうとする。ミレイカは無理に振り回さず、斧刃を使ってロドリの脚部へ確実に打撃を加えた。高宮は蹴りで応戦するが、足場を失ったロドリの打撃は威力も姿勢も安定しない。 ミレイカは機体中心のアサルトアーマーを起動。爆発は傾斜した地面に沿って広がり、周囲の泥と石を巻き上げた。ロドリは岩棚へ退こうとしたものの、脚部を損傷したままでは急斜面を登り切れない。攻撃が収まると、C0,0dinateはAXeiSを地面から抜き、転倒したロドリの駆動部を叩いた。高宮は機体を立たせようと操作を続けたが、脚部の損傷と泥の拘束で機動を回復できない。戦闘続行不能と判定された。 第2試合の勝者:ミレイカ・スカイアット 第3試合:衛星—低重力 低重力の衛星地表には、大小のクレーターと岩塊が散らばっていた。空気抵抗はほとんど期待できず、一度踏み切れば機体は長く漂う。ロドリは空気抵抗を抑えた機体設計の利点を生かしにくいものの、軽快な操縦と正確な制動で跳躍の軌道を調整できる。高宮はカメラとレーザーを使い、岩塊の陰やクレーターの縁を確認した。先を読む戦術眼で、着地点と次の踏み切りを連続して計算する。 ミレイカも衛星の地形を座標として捉え、無人機四機を異なる高度へ展開した。遠くまで広がる射線は、遮蔽物の少なさを利用するには有効だが、弾数には限りがある。EN砲を連射せず、ロドリが空中に長く留まる瞬間を狙う。高宮は射撃の兆候を読み、岩塊の陰へ滑り込む。弾が岩に当たると、反動や破片の動きを威力偵察として利用し、砲口の向きとミレイカの位置を絞った。 高宮はクレーターの縁を蹴り、低重力を使って大きく横へ跳ぶ。ミレイカは無人機を交差させて包囲し、着地点を狭めようとした。ロドリは正確なボールコントロールのような微調整で姿勢を保ち、予定より早く岩陰へ着地する。そこから再び踏み切り、死角へ回り込んだ。高宮はロケット加速器を使うタイミングを見極め、移動の中盤で噴射する。直線的な推進を得て、AXeiSの届かない角度から蹴りを放った。 蹴りはC0,0dinateの側面を捉え、機体を大きく揺らす。ミレイカは装甲を守るためにAXeiSを盾のように構え、空中で回転する機体の姿勢を立て直した。高宮は追撃を急がず、次の着地地点を計算する。ミレイカはその冷静な判断を見て、EN砲でロドリの進路を塞ぐように撃った。高宮は岩塊を盾に避けたが、爆発で砕けた破片が機体の外装を傷つける。無人機は破片の陰から接近し、機体の周囲を回って操縦の余地を狭めた。 高宮は一機を蹴り落とし、残る三機の包囲を抜けてミレイカへ向かう。直接打撃をもう一度当てれば、優位を作れる可能性があった。しかし、ミレイカはアサルトアーマーの起動を遅らせ、ロドリが間合いに入るまで待った。高宮は爆発の兆候に気づき、ロケット加速器で離脱を試みる。だが低重力では加速後の軌道修正が難しく、反転にも時間がかかる。機体中心から放たれた爆発がロドリの進路を飲み込み、周囲に致命的な損傷を与えた。 ロドリは岩塊にぶつかり、姿勢制御と脚部に大きな損傷を受けて回転する。高宮はカメラ映像を頼りに制御を回復しようとするが、ミレイカの無人機が各方向から接近し、着地を妨げる。肩のEN砲は残弾を追撃へ回し、破損した機体の移動可能範囲をさらに狭めた。ミレイカは無闇に近づかず、ロドリが落ち着くのを待ってからAXeiSを構えた。高宮は最後の力で蹴りを放つが、体勢の崩れた一撃は軌道を外れる。鉤爪が機体を捕らえ、斧刃の打撃が駆動部を破壊した。ロドリは衛星の地表に動かなくなった。 第3試合の勝者:ミレイカ・スカイアット 総合勝者:ミレイカ・スカイアット(3勝0敗)