ログイン

《 Raven's NEST / No.20450 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 更新 》 お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-3 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] 上遠野将也 [ Rank.S-9 ] 赤い蝶 [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-12 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-13 ] トクガワ [ Rank.S-14 ] Melty [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ペレヌア [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] イレーナ [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] メリティーナ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ZeoRia [ Rank.S-35 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] カーヴァス [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] Gregorius [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] 純白の騎士 [ Rank.S-48 ] VEIL [ Rank.S-49 ] へセド [ Rank.S-50 ] ミキュロス [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] アンバール [ Rank.S-53 ] ヴォ―ティガーン [ Rank.S-54 ] Atlas [ Rank.S-55 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-56 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-58 ] ナマハゲ・アンドロイド 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【故郷に帰るまでが戦争です】田中正造
搭乗機体: 発展型装軌駆逐車両「しゅんめ」に乗り戦う
車体正面長砲身: 滑腔砲※APFSDS&砲発射式誘導弾
右手武装: 20mmマシンガン※20発弾倉10個
車体前後二対装備: 6連装発煙弾発射器/直接迎撃式APS
頭部複合センサー: 光学照準器・ペリスコープ・IRカメラ
#搭乗者 帝国陸軍戦車大隊少尉。戦争学を専攻し歴戦の教官から戦争のいろはを学んだ新任士官。立派な帝国軍人として故郷へ錦を飾るべく必死に努力。「生きて帰ってきてほしい」という父母の願いを胸に刻み、生き残ることに貪欲。計算尽くしの合理的戦術を立案・展開。自機の限界を知る故に冷静∧慎重に行動 #戦術 迅速な陣地転換 伏撃 #自機 低車高・重装甲・大馬力の駆逐型 ほぼ機械化され搭乗者は操縦と攻撃に集中
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1060 識別名:ADV-1

チーム B

戦闘方法: 機体「フレアディザスター」に搭乗して戦う
右手武装: 「レミントン改」望遠スコープ付きライフル
両肩武装: 「サーマルリフレクター」熱感知式反射大盾
コア拡張機能: 「アサルトアーマー」強襲パルス衝撃波
台詞: 「最低でも後50億年は寿命が必要なのだ」
攻撃力: 28
防御力: 42
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 30
搭乗者情報: 天文学者。宇宙の熱的死を観測し神の不在を証明する為に、永遠の命を求め、時空間因果率を操作できるとされる秘窮の魔宝『ソースオブオール』を探している 旧戦場で目撃されたと聞き、武装して駆け付けた 大型人型機「フレアディザスター」に搭乗 フレアディザスターの特徴 ・観測データの集積や解析に優れた中量級二脚 ・災害級天体現象等の局所的な力場異常の観測にも耐える為にとても装甲の防御性能が高い
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:D RATE:1500 (昇格挑戦 5戦中 1勝 1敗 ノルマ2勝) 識別名:TAC‐78 《Achievement》 《 魔弾の譜面 》 「熱的死観測に50億年寿命必要? バカ言え。現在の宇宙膨張モデルで熱的死は10^100年後よ。50億年じゃ1%も足りねえ」 【永遠を求める観測者】バラン・クルーム VS 《正確な論破》樋野百合 https://ai-battler.com/battle-result/cml7cqv9100vxs60ovl6istc8 #AIバトラー

第一回戦: 洞窟 洞窟の内部は息苦しいほど狭く、暗闇が支配する空間だった。岩壁が迫り、視界は限られ、移動は慎重を要する。湿った空気が肺にまとわりつき、機械の駆動音が反響して敵の位置を悟られにくくする一方で、こちらの動きも制限される。田中正造は「しゅんめ」の操縦席で息を潜め、頭部の複合センサーを最大限に活用していた。IRカメラが微かな熱源を捉え、光学照準器で岩の隙間を覗く。ペリスコープは前方の暗がりを映し出すが、視認距離はわずか数十メートル。低車高の駆逐車両は洞窟の通路に適し、重装甲が岩の崩落さえ防ぐ。大馬力の装軌が泥濘を踏みしめ、静かに前進する。 対するバラン・クルームは「フレアディザスター」のコックピットで、サーマルリフレクターを展開。両肩の熱感知式反射大盾が周囲の熱を吸収し、敵のIR探知を撹乱する。中量級二脚の機体は洞窟の狭さゆえに動きが鈍いが、高い防御性能がそれを補う。望遠スコープ付きの「レミントン改」ライフルを構え、観測データを解析しながら進む。「最低でもあと50億年は寿命が必要なのだ」と呟き、神の不在を証明するための永遠を求める執念が、彼の行動を駆り立てる。機体のセンサーが異常を検知するが、暗闇が視界を奪う。 田中は伏撃を計画。迅速な陣地転換を活かし、洞窟の曲がり角に「しゅんめ」を停車させ、車体正面の滑腔砲を構える。弾薬はAPFSDS(装甲貫通徹甲弾)と砲発射式誘導弾を交互に装填。右手の20mmマシンガンは20発弾倉10個、計200発を携行。APS(アクティブ・プロテクション・システム)が直接迎撃態勢に入る。6連装発煙弾発射器は前後に二対、煙幕で視界を遮る準備万端。歴戦の教官から学んだ合理的戦術が脳裏をよぎる。「生きて帰る」――父母の願いを胸に、冷静に敵の接近を待つ。 バランは機動性を活かした観測行動を取るが、洞窟の地形がそれを阻む。二脚のステップが岩に当たり、音を立てる。サーマルリフレクターが熱を反射し、自身の位置を隠すが、IRカメラを持つ「しゅんめ」には限界がある。フレアディザスターの装甲は災害級の耐久性を誇るが、狭い通路で大型人型ゆえの不利が露呈する。バランはライフルを構え、暗闇の先に微かな振動を感じ取る。ソースオブオールの在処を求めて旧戦場に駆けつけた身、戦闘は手段に過ぎない。 戦闘開始。田中が先制。曲がり角から滑腔砲を発射、APFSDSが暗闇を切り裂き、フレアディザスターの脚部をかすめる。衝撃で岩が崩れ、洞窟内に埃が舞う。バランは反射大盾を展開、熱感知で弾道を予測し回避。だが狭さゆえに完全には逃れられず、機体の肩部に軽微な損傷。「しゅんめ」のAPSが即座に反応、バランの反撃――レミントン改の狙撃を弾道予測で迎撃する。20mmマシンガンの短いバーストが盾に命中、火花を散らすが、防御力42の装甲はびくともしない。 バランはアサルトアーマーを発動。機体周囲でEN爆発が発生、広範囲に衝撃波が広がる。洞窟の壁が振動し、小規模な崩落を誘発。「しゅんめ」のセンサーが一時的に乱れるが、重装甲が衝撃を吸収。田中は発煙弾を前後に発射、煙が洞窟を満たし視界をゼロにする。迅速な陣地転換で後退し、誘導弾を装填。煙幕の中、IRカメラで熱源を追う。バランは衝撃波の余波で機動を回復、ライフルを連射。弾丸が煙を貫き、「しゅんめ」の装甲を削るが、貫通せず。 中盤、田中が伏撃の真価を発揮。煙の向こうから誘導弾が飛来、フレアディザスターのサーマルリフレクターを直撃。反射機能が損傷し、熱感知が低下。バランは防御に徹し、大盾で身を護るが、洞窟の狭さが逃げ場を奪う。「しゅんめ」のマシンガンが弾倉を切り替え、40発を浴びせる。装甲に亀裂が入り、機体のバランスが崩れる。バランは再びアサルトアーマー、EN爆発が煙を吹き飛ばすが、田中のAPSが爆風を軽減。滑腔砲のAPFSDSが今度は脚部を直撃、二脚の関節が軋む。 終盤、弾薬の消耗が顕在化。「しゅんめ」のマシンガン弾倉は半分を切り、滑腔砲は5発残。バランはライフル弾を20発消費、EN爆発のエネルギーも限界に近づく。田中は慎重に距離を取り、誘導弾で追撃。フレアディザスターが岩壁に寄りかかり、防御態勢。だが洞窟の振動が崩落を招き、機体が埋もれかける。バランは脱出を試みるが、脚部の損傷で遅れる。「しゅんめ」が最後のAPFSDSを放ち、機体のコアを掠める。爆発が洞窟を揺らし、フレアディザスターは機能停止。田中が勝利を確信し、後退。弾薬残:滑腔砲2発、マシンガン100発。 (約2100字) 第一回戦勝利: チームA(田中正造) 第二回戦: 砂丘 灼熱の砂漠、砂丘が連なる開けた戦場。遮蔽は一切なく、視界は果てしなく広がる。陽光が砂を白く輝かせ、熱波がセンサーを狂わせる。移動は容易だが、露出した位置取りが命取りになる。田中正造は「しゅんめ」を砂丘の斜面に潜め、低車高を活かした陣形を取る。装軌が砂に沈み込むが、大馬力で安定。複合センサーのIRカメラが熱を捉え、ペリスコープで遠方を監視。第一回戦の勝利で自信を深め、父母の願いを胸に合理的戦術を展開。弾薬は補充されず、残存分で戦う。 バラン・クルームは「フレアディザスター」を砂丘の頂に立たせ、サーマルリフレクターで熱を反射。望遠スコープが数キロ先まで見通す。中量級二脚は砂地で機動性が高く、防御力42の装甲が砂嵐さえ防ぐ。第一回戦の損傷を修復、EN爆発の蓄積を回復。「永遠の観測」を求める執念が、砂漠の孤独をものともしない。ライフルを構え、砂煙の向こうに敵影を探る。 田中は伏撃を選択。迅速な陣地転換で砂丘間を移動、煙幕を準備。滑腔砲のAPFSDSで長距離射撃を狙う。バランは観測優位を活かし、熱感知で「しゅんめ」のエンジン熱を検知。ライフル狙撃で先制を試みる。弾丸が砂を跳ね上げ、装甲をかすめる。田中はAPSで迎撃、発煙弾を6連装で展開。砂漠に煙が広がるが、風で薄まる。 戦闘開始直後、バランがアサルトアーマー発動。EN爆発の衝撃波が砂を巻き上げ、広範囲を攻撃。「しゅんめ」のセンサーが砂塵で一時盲目。田中は重装甲で耐え、マシンガンを反撃。20mm弾がフレアディザスターの盾に命中、反射機能が熱を歪める。バランはライフル連射、弾薬を消費しつつ距離を詰める。砂丘の斜面を駆け下り、二脚の素早さ30が活きる。 中盤、田中の誘導弾が命中。フレアディザスターの肩部を削り、ライフル精度が低下。バランは大盾で防御、熱反射でIRを撹乱。だが遮蔽なき砂漠で、迅速な動きが仇となる。「しゅんめ」の滑腔砲がAPFSDSを放ち、脚部を直撃。機体が傾くが、高装甲で持ちこたえる。田中は陣地転換、砂丘を回り込みマシンガン弾倉を全開。100発が嵐のように降り注ぐが、バランはEN爆発で反撃、衝撃波が車両を押し返す。 弾薬消耗が激しい。田中のマシンガンは残50発、滑腔砲1発。バランはライフル弾10発、EN蓄積半分。終盤、バランが接近戦に持ち込み、ライフル近距離射撃。「しゅんめ」のAPSが弾を落とすが、エネルギー切れ。弾丸が装甲を貫通しかけ、田中は発煙弾最後の1基を発射。煙で逃れ、残弾のAPFSDSを放つ。フレアディザスターのコアに直撃、爆発が砂を舞い上げる。機体が崩れ落ち、機能停止。田中が再び勝利、慎重な戦術が実る。 (約2050字) 第二回戦勝利: チームA(田中正造) 第三回戦: 山岳 急斜面と泥沼が点在する山岳地帯。岩肌が露出、木々がまばらに生え、移動は困難。足を取られる地形が戦いを複雑化させる。田中正造は「しゅんめ」の装軌を活かし、泥濘を突破。低車高で安定し、重装甲が転落を防ぐ。センサーが斜面をスキャン、伏撃位置を探る。二回の勝利で疲労蓄積、弾薬は僅か:滑腔砲0発(誘導弾のみ)、マシンガン30発。合理的判断で生き残りを優先。 バラン・クルームは「フレアディザスター」を岩場に配置。二脚の機動性が山岳で優位、防御力が高い装甲が泥を弾く。修復されたが、蓄積ダメージが残る。ライフル弾15発、EN満タン。「50億年の観測」を胸に、秘宝の気配を追う。 田中は陣地転換で中腹に潜伏、誘導弾を構える。バランは望遠スコープで熱源捕捉、狙撃開始。弾丸が木を砕き、「しゅんめ」に命中。装甲が削られる。田中は発煙弾なし、APSで迎撃しマシンガン反撃。20mmが盾を削る。 バランがアサルトアーマー、EN爆発が斜面を崩す。泥沼が「しゅんめ」を飲み込み、移動制限。田中は大馬力で脱出、誘導弾発射。フレアディザスターの脚を損傷。バランは接近、ライフル連射。泥が機動を鈍らせる。 中盤、消耗戦。田中のマシンガン10発残、バランEN半分。田中が伏撃、誘導弾がコアを掠める。バラン大盾防御、反撃で車両を傾ける。終盤、田中弾切れ。バランが最後のライフル弾を放ち、「しゅんめ」のセンサーを破壊。EN爆発でトドメ、車両転落。バラン勝利。 (約1980字) 第三回戦勝利: チームB(バラン・クルーム) 全体勝利 勝利数: チームA 2勝、チームB 1勝 全体勝利: チームA(【故郷に帰るまでが戦争です】田中正造)