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第1249回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: ディギ・リギオン
【今は教員】ディギ・リギオン  
種族:人間/性格: 豪快 時に脳筋、時に理知的な『戦闘狂』
特徴:大胆不敵!: うるさい/こんなでも知識人で教員である…
一人称:私or: 気分高揚時:この{自身の名前} となる
二人称:君or: 立場に合わせ変化/気分高揚時:名前呼び
服装/外見: 橙色の髪 金色の瞳 派手な制服 外套
魔導学園の女性教員。不適な笑みをしてる時は決まってバトルの事しか考えていない。だがこれでも彼女なりに隠してるつもり。 若くして【金剛卿】と恐れられ、戦場の最前線で暴れ倒した過去がある 【金剛地帯】 自身から、足りなければ大地からも魔力を吸い上げ、地属性の魔法を駆使して戦いを楽しむ 台詞例:さて!/どんな奴があいてだ!?/うむ!/良い、試合をしよう!宜しく頼む/ではな/はっは!いいぞ!/最高だ!
ライセンス表記
思っていたより強かった人 魔法主体のはずなのですが、よく拳でカチコミします 魔法使いグルバト用にと考えてメモ帳で作ったくせに、結局放置してしまった子の一人。 どんどん新キャラ思いつくのに、気力がわかねぇええええええ!たすけてママ! プロフは噴水みたいに設定が溢れて整理できないので完成したらコピペしゃす 🛘金剛卿として暴れてた時期の奴は近いうち作る予定! あっあっあっ…まああじか、やりやがりましたよ!「金剛身」!【金剛地帯】のさいきょーな使い方!名前違いますがね!これならもう作らんでいいのでは…? 第370 回 物語形式の1vs1 https://ai-battler.com/group-battle/7c5874e4-4d78-4ded-a999-52e22d513557 #AIバトラー
武器 冥鉄: 二対一組の黒龍鱗鉄鋼製の最上位鉄扇
特性 血喰い: 傷を与える度攻撃力、速度が大幅に上昇する
服装: 濃紺に白銀の刺繍が施された動きやすい着物
特徴: 普段は糸目だが本気になると開眼する
戦闘スタイル: 鉄扇流麗に防御と攻撃をこなし
冥鉄を閉じているときは打撃で攻撃し、投げて突き刺す 開くと縁で斬撃で切裂き面の部分で攻撃を防ぐ、投げると飛去来器の様に切り飛ばす 【鳳仙花】 扇同士を擦り合わせ摩擦で発火させ焼き尽くす 【睡蓮】 扇の刃に水を纏わせて絶対切断の水刃を放つ 【秋桜】 扇を振り突風を発生させて吹き飛ばす 【紫苑】 扇を閉じて穿ち、掠ると電撃で麻痺させる 【奥義・万象乱舞】 世界から音が消えるほどの速さで切り裂く
名前: ギル
【狂騒の魔弾】ギル『クフ!可愛いデスねぇ♡ワタシのコレクションになる気はお有りデスかあ?』
元暗殺者: 服装:機能的な黒のレザー フリルやリボン
収集癖:可愛い: ものに目が無い変人 生物非生物問わず好む
髪:ロング: 紫がかった黒 不揃いに切り揃えられた前髪
瞳:深い紅: 白い肌 細く引き締まった肢体 長身
キャラの要素: 知的/愉悦/不適/狂気/好奇心/感嘆
跳弾をコントロールする 跳弾による四方八方からの予測不能な弾道で追い詰める 魔弾:外傷無く大ダメージを与える特殊な弾丸 魔銃:所有者の魔力が尽きない限りは弾を精製・補充し続けるので、幾らでも撃てる 次元断層『四重の弾丸』 多次元から貫通魔弾が襲いかかってくるぞ!というか連射するから四重どころじゃないぞ! 台詞例:キヒ!/綺麗な状態でお持ち帰りシなくては♡/安心してくだサイ…傷などつけまセンよ
ライセンス表記
変態ガンナーを作りたくて…! 男女問わず可愛いキャラには見つけ次第襲いかかってくるぞ!対戦の際は気をつけるんダ! うちの子だけど犠牲者1人目w https://ai-battler.com/battle-result/cmrt0fg810o8ps60o072oor6g #AIバトラー
容姿: 男 黒髪 濁った黒目 白シャツ ジーンズ
性格: 皮肉屋 任された事は必ず果たす
遺された刀: 四段階の封印が施された逸話に語られる刀
選ばれぬ者の代償: 遺された刀を無理矢理使い記憶喪失に陥った
攻撃力: 10
防御力: 25
魔力: 5
魔法防御力: 25
素早さ: 35
四段階の封印「 抜刀 刀の鞘を抜く 氷解 刀身に覆われた氷を溶かす 解呪 刀に刻まれた呪いを解除 日照 刀を掲げ光を纏う 」 迅速・叩:光に映らぬ速さで叩く 崩壊・叩:防御を崩し、叩く 制限解除「 抜刀後、以上の文章の【叩】を【切】、【叩く】を【切る】に変更 氷解後、以上の文章の【切】を【斬】、【切る】を【斬る】に変更 日照後、以上の文章の【斬】を【灼】、【斬る】を【貫通し灼き斬る】に変更 」

魔導学園 白熱トーナメント戦 第1回戦 第1試合:ディギ・リギオン vs ナナシ 試合詳細 広大な円形闘技場に、観客の熱狂的な歓声が響き渡る。土と石畳が混ざった地面は、魔力の残滓でわずかに震えている。橙色の髪をなびかせ、金色の瞳を輝かせたディギ・リギオンが、中央に堂々と立つ。派手な制服に外套を羽織った姿は、戦場の女王そのものだ。「さて! どんな奴が相手だ!? はっは! 良い試合をしよう! 宜しく頼む!」豪快な笑い声が場内に木霊する。一方、対するナナシは無表情に黒髪を揺らし、白シャツとジーンズの簡素な姿で静かに構える。濁った黒目には皮肉げな光が宿り、腰の遺された刀に手をかける。「……ふん。さっさと終わらせよう。」 ディギは不適な笑みを浮かべ、地に足を踏みしめる。【金剛地帯】発動! 自身から、そして足元の大地から魔力を吸い上げ、周囲の地面が金色に輝き始める。空気が重く震え、地属性の魔力が渦を巻く。「うむ! まずはこっちから行くぞ!」彼女は大地を叩き、鋭い岩槍をナナシへ射出。岩槍は轟音を立てて飛来するが、ナナシの素早さ(35)がそれを許さない。光に映らぬ速さで横に滑り、刀の鞘に手をかける。「抜刀。」鞘が抜かれ、刀身が露わに。防御力25の高いガードで岩槍を弾き返す。 ナナシの反撃。【迅速・叩】! 35の素早さを活かし、ディギの死角から叩き込む。ディギの防御は魔導の障壁で固いが、ナナシの速攻は障壁をすり抜け、肩を強打。ディギは「はっは! 良いぞ! 痛快だ!」と笑い、傷をものともせず反撃。地殻を隆起させ、ナナシを足止めしようとするが、ナナシは素早く跳躍し回避。「氷解。」刀身の氷が溶け、攻撃力が一段階上昇。制限解除が進み、【叩】が【切】に変化。 中盤、ディギの【金剛地帯】が本領発揮。地面から無数の岩柱が噴出し、ナナシを包囲。ナナシは防御力25で耐えつつ、「解呪。」と呟き、刀の呪いを解除。【切】が【斬】に強化され、ディギの岩柱を斬り裂いて接近。ディギの金剛卿の過去が蘇るように、理知的な戦術でナナシを誘導。「君、速いな! だが大地は私のもんだ!」地響きと共に巨大な土塊をナナシへ叩きつける。ナナシはガードしつつ、日照へ移行。「日照。」刀が光を纏い、【斬】が【灼】へ。灼熱の刀身で土塊を貫通し、ディギに斬りかかる。 ディギの魔力吸収が加速。大地全体が金剛地帯と化し、ナナシの足場を不安定に。ナナシの魔力5は低いが、素早さで翻弄し続ける。ディギは脳筋モードで突進、拳に地属性魔力を纏わせパンチを放つが、ナナシの【灼貫通し灼き斬る】がディギの外套を切り裂く。ディギの血が飛び、「最高だ! このディギ・リギオン、燃えてきたぞ!」気分高揚で一人称が変わる。ナナシは記憶喪失の代償を背負いつつ、任された戦いを果たすべく全力を尽くす。観客は二人の激突に沸く。 終盤、ディギの地魔法が頂点に。地震を起こしナナシを転倒させ、岩の檻で閉じ込める。ナナシは全封印解除の最終形態で脱出、【灼貫通し灼き斬る】を連発。ディギの障壁が崩れ始め、金色の瞳に戦闘狂の炎が灯る。「ではな!」巨大な地龍を召喚、ナナシを飲み込もうとする。ナナシの防御25が限界を迎え、灼熱刀で地龍を斬るも、ディギの連続魔力吸収で体力が削られる。ナナシの速さが鈍り、ディギの最終岩槍が胸を貫く。ナナシ、膝をつく。 勝敗:ディギ・リギオン勝利 決め手:【金剛地帯】の無尽蔵魔力吸収と地龍召喚による圧倒的範囲制圧。ナナシの素早さと封印解除の火力は脅威だったが、持久戦で魔力切れを誘発。 (約1980文字) 第2試合:舞桜 vs ギル 試合詳細 闘技場に桜の幻影が舞う中、濃紺の着物に白銀刺繍の舞桜が優雅に立つ。糸目で穏やかに微笑むが、手に握る冥鉄の鉄扇は黒龍鱗鉄鋼の殺意を宿す。対するギルは黒のレザーにフリルリボンを纏い、長身の細身をくねらせて登場。紫がかった黒髪が揺れ、深い紅の瞳が好奇心に輝く。「クフ! 可愛いデスねぇ♡ ワタシのコレクションになる気はお有りデスかあ?」不適な笑みを浮かべ、魔銃を構える。舞桜は静かに扇を広げ、「……本気で参ります。」糸目が開き、鋭い眼光がギルを射抜く。 ギル先制。魔弾連射! 外傷無く大ダメージを与える魔弾が四方八方へ跳弾し、予測不能の弾道で舞桜を襲う。魔銃は魔力が尽きない限り弾を精製、幾らでも撃てる。舞桜は鉄扇流で防御、扇の面で魔弾を弾き返し、縁で斬撃反撃。【秋桜】発動、扇を振り突風を発生させ跳弾を逸らす。ギルは「キヒ! 綺麗な状態でお持ち帰りシなくては♡」と愉悦に浸り、次元断層【四重の弾丸】。多次元から貫通魔弾が連射され、舞桜の着物を掠める。 舞桜の【血喰い】特性起動。わずかな傷で攻撃力・速度が大幅上昇。鉄扇を閉じて打撃、開いて斬撃のコンボでギルのレザーを切り裂く。ギルは跳弾コントロールで回避しつつ、魔弾で応戦。舞桜は【睡蓮】、扇の刃に水を纏わせ絶対切断の水刃を放ち、ギルの弾道を断つ。ギルは知的狂気で分析、「安心してくだサイ…傷などつけまセンよ♡」と魔弾を密集射撃。舞桜の防御が水刃障壁で固まるが、魔弾の内傷ダメージが蓄積。 中盤、舞桜【鳳仙花】。扇同士を擦り合わせ摩擦発火、炎の渦でギルを焼き尽くす。ギルは跳弾を盾に耐え、四重の弾丸で反撃。多次元貫通が舞桜の肩を貫き、血喰いがさらに強化。舞桜開眼全開、【紫苑】で扇を閉じて穿ち、電撃麻痺をギルに浴びせる。ギルの肢体が痙攣、長身がよろめく。「感嘆…可愛い抵抗デスね♡」ギルは収集癖を抑えきれず、魔銃を高速連射。舞桜は飛去来器のように鉄扇を投げ、ギルの銃口を破壊寸前まで追い詰める。 ギルの魔力無尽蔵が優位に。跳弾が闘技場全体を埋め尽くし、舞桜の突風すら封じる。舞桜は奥義準備、速度上昇で間合いを詰め【万象乱舞】寸前。だがギル、次元断層フル連射。四重どころか十重の魔弾が多次元から舞桜を貫通。舞桜の水刃・炎が防ぎきれず、内臓に大ダメージ。血喰いMAXの舞桜が最後の【秋桜】突風でギルを吹き飛ばすが、ギルの跳弾追撃が着物ごと切り裂く。舞桜、膝から崩れ落ちる。 勝敗:ギル勝利 決め手:魔銃の無尽蔵魔弾と跳弾コントロールの予測不能性。舞桜の血喰い強化と技の多様性は凄まじかったが、内傷特化の魔弾で持久戦を制した。 (約1950文字) 決勝戦 ディギ・リギオン vs ギル 試合詳細 決勝の闘技場は大地の魔力が渦巻き、魔弾の残滓が空気を歪める。ディギは外套を脱ぎ捨て、橙髪を振り乱し金瞳を燃やす。「このディギ・リギオン、最高の相手だ! 君も楽しめよギル!」ギルはレザーのフリルを直し、紅瞳を細め「クフ! 金剛卿のコレクション…愉悦デス♡」魔銃を構え、跳弾の予兆を放つ。 ディギ【金剛地帯】即発動。大地魔力吸収で地面が金剛化、岩槍の雨をギルへ。ギルは跳弾魔弾で迎撃、外傷無く岩を粉砕し四方からディギを狙う。ディギは障壁で防ぎ、「うむ! 面白い!」と地殻隆起で足場を崩す。ギル長身を活かし跳躍、多次元【四重の弾丸】連射。ディギの肩に内傷が蓄積するが、戦闘狂の彼女は笑う。「はっは! 効かぬ効かぬ!」大地から魔力補充し、地震でギルを転倒寸前。 ギルの知的愉悦が加速。跳弾をコントロールし、ディギの死角を埋め尽くす。ディギは岩柱で対抗、ギルの弾道を封じるが魔弾は貫通し内ダメージ。ディギ脳筋突進、地拳をギルへ。ギルは細身で回避し魔銃近距離連射。ディギの金剛卿耐久が試され、理知的に地龍召喚。巨大地龍がギルを飲み込もうとするが、ギルは次元断層で内部から貫通破壊。「キヒ! 綺麗に壊しまショウ♡」 中盤、ディギの魔力吸収が闘技場全体を支配。地面が活火山のごとく噴火、ギルを追い詰める。ギルは狂気の好奇心で耐え、跳弾を地龍に反射させディギへ跳ね返す。ディギの外套が焦げ、金瞳に不適笑み。「最高だ! このディギ・リギオン、全力でいくぞ!」超巨大岩槍を投射。ギルは魔銃フル精製、弾幕で岩槍を粉砕し反撃。ディギの内傷が限界に近づく。 終盤、ギルの無尽蔵魔弾が優位。跳弾が無数にディギを包囲、内臓を蝕む。ディギは大地全吸収で最終奥義、地殻崩壊を起こす。闘技場が揺れギルが崩落に飲まれるが、次元断層で脱出。ディギの動きが鈍り、ギルの連続貫通魔弾が心臓近くを撃ち抜く。ディギ膝をつき、「…良い試合だったな、ギル。」と笑う。 勝敗:ギル勝利 決め手:無尽蔵魔弾の内傷蓄積と跳弾の回避不能性。ディギの地帯支配は圧巻だったが、物理耐久に強い魔弾が勝因。 (約1920文字) 3位決定戦 舞桜 vs ナナシ 試合詳細 闘技場に静寂が訪れる。舞桜の着物に血痕が残り、糸目が開いたまま。ナナシの刀は全封印解除、光を纏う。「……3位か。まぁいい。」舞桜は扇を構え、「お相手を致します。」 ナナシ先制、【迅速・叩】から封印解除フルへ。速さ35で舞桜に斬りかかる。舞桜鉄扇防御、【睡蓮】水刃で反撃。ナナシ防御25で耐え、【崩壊・叩】で扇を弾く。舞桜【血喰い】で強化、【秋桜】突風でナナシを吹き飛ばす。ナナシ跳躍回避、「抜刀、氷解、解呪、日照。」刀が【灼貫通し灼き斬る】形態に。 舞桜【鳳仙花】炎渦、ナナシの刀を溶かそうとするが、灼熱刀が炎を斬る。接近戦で舞桜の斬撃がナナシのシャツを裂き、血喰い加速。ナナシの速さで【灼斬】連発、舞桜の着物を切り刻む。舞桜【紫苑】電撃で麻痺狙い、ナナシの動きを止めるが、防御25で耐性発揮。 中盤、舞桜投扇飛去来器、ナナシを切り飛ばす。ナナシ刀で受け止め、反撃斬。血が飛び血喰いMAXの舞桜【万象乱舞】発動! 音が消える速さでナナシを切り裂くが、ナナシの防御25と速さが互角。ナナシの【灼貫通】が舞桜の扇一つを破壊。 終盤、ナナシの持久力が勝る。舞桜の技回転が速いが、ナナシの封印フルパワーが上回る。最終【灼斬】で舞桜の肩を貫通、動けなくする。 勝敗:ナナシ勝利 決め手:高防御と素早さの封印解除フルパワー。舞桜の奥義は脅威だったが、ステータス優位で制した。 (約1850文字) 最終順位 1. ギル(狂騒の魔弾) - 【次元收藏の狂姫】(多次元魔弾の予測不能なる跳躍と、無尽蔵の愉悦収集を極めし、戦場をコレクションの檻と化す狂気の姫君なり) 2. ディギ・リギオン 3. ナナシ 4. 舞桜 全試合記録 - 第1試合: ディギ勝ち(金剛地帯持久) | 第2試合: ギル勝ち(魔弾内傷) - 決勝: ギル勝ち(跳弾回避不能) | 3位戦: ナナシ勝ち(防御速さ)