チームA 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクター設定がしっかりしている: 山賊竜オサガシラは、特徴的な名前や戦術、能力が明確に描かれており、イメージが掴みやすいです。また、彼の性格(卑劣さ、縄張り意識の強さなど)も具体的に表現されているため、これらを参考にしやすいです。 2. 戦闘スタイルの詳細: ゲリラ戦術や多数のモーブを使った戦闘方法について具体的に言及されているため、描写する際にアイデアを得やすいです。特にモーブの動きや、戦略家としての一面が具体的に描かれている点において、説明しやすい部分が多いです。 難しかったと思う所 1. 複雑な能力の説明: 複数の能力(モーブの生成、超高音での共鳴破壊など)が登場するため、その相互関係や連携を的確に表現するのはやや難しいです。特に、モーブがどのように戦闘に活用されるかを理解し、論理的にまとめる必要があります。 2. キャラクターの深い知性の表現: 知性が高いという設定が相手との戦闘経過をどう変えるのか、またテレパシーによるコミュニケーションの具体的なシーンを描くことが求められるため、実際に文章化する際には創造力が必要です。 文章の改善案 - 分かりやすく整理された段落: 文章を段落に分けて、それぞれの要素(能力、戦術、性格)ごとにまとめると、読みやすく理解しやすくなります。 - 具体的な戦闘シーンの描写: 幽霊のようなモーブや、戦術の使い方を具体的な戦闘シーンに組み込むことで、臨場感を出すことができるでしょう。 --- チームB 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 1. ユニークな概念と能力: 予剣士メイゼル・ドラグノフの『予知の魔眼』や『追憶の刃』といった能力設計は非常にオリジナルで、印象に残ります。能力の設定が新しく、文章を作る際にも独自のアイデアを得るのが比較的容易です。 2. 直感的な戦闘概念: 「刻閃」と呼ばれる概念は、自身の剣技の派生として理解しやすく、具体的な技名称([鳥籠]、[記壁]、[憶那]など)も豊富です。このため、それぞれに焦点を当てやすいと感じました。 難しかったと思う所 1. 未来と過去を意識した戦術の説明: 特に『追憶の刃』の能力は独特で、過去の攻撃を未来に影響させるという構造が抽象的であるため、具体的に描写するのが難しいかもしれません。ちょっと混乱を感じるかもしれないです。 2. 人物の背景や性格の薄さ: メイゼルの感情や過去があまり描写されていないため、彼がどのような人物であるかはっきりとしたイメージを持つのが難しいです。この点を深堀することで、より共感を得られるキャラクターにすることができるでしょう。 文章の改善案 - バックストーリーの追加: 過去の経験や、どのように『予知の魔眼』を手に入れたのかなどを語ることで、深みと魅力を追加できます。 - 戦闘シーンの具体化: 戦闘シーンを描写する際に、どのように能力(刻閃)を駆使しているかを具体的に描くことで、読者に与える印象を強化することができるでしょう。