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異常現象管理棟/334棟目

ルール
異常現象管理棟
診断
タイプ:01達成者称号 「理を変える力」 タイプ:00達成者称号 「全ての人間に刻まれた畏怖の念」 能力:J達成者称号 「異常現象」 能力:T達成者称号 「遍く生命に与えられた権利」 ランク:99達成者称号 「全ての化物に敬礼と畏怖を」 01・T達成者称号 「変らぬ理」 出力プロンプト キャラをエンティティ化させる エンティティの管理番号 として 「XX・XXXX・X・XX」で管理 する 最初の二文字のXXはタイプを表す 以下タイプ 01:異常現象 02:人型 03:人外 00:根源的恐怖 二番目の四文字のXXXXはキャラ固有の番号を表す 三番目のXは能力を表す A:物理 F:精神 J:想定外 Z:恐怖 T:死 最後のXXはランクを表す 11:簡単に捕獲等が可能になったエンティティ 22:捕獲等が楽や、簡単に管理出来るエンティティ 33:管理が簡単だか、捕獲が難しい 44:管理が難しく、捕獲も難かしい 99:管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

文章をレポート形式で出力 全員のエンティティ管理番号等を出力 非戦闘 戦闘描写不要 必ず管理番号を設定し、概要と注意点を出力
名前: 弱者の天秤
自分は: 常在せず、特定条件下でのみ発生する。
老婆: 自分の代わりに登場人物として常在する。
自分は発生後: 思考せず、行動せず、ただ存在する。
自分は一でなく: 条件を満たす度に別存在自分が発生する。
※普遍倫理的に: 弱者の存在を脅かす行為は総じて害である。
{ 自分は、相対比較にて弱者が強者に害を与えられる場合に発生する紋様である。 } 発生した自分は以下の影響を持つ。 ①{ 強者から弱者に与えられた害は失われ、元の状態へと回帰する。 } ②{ 害を与えた強者は悪と断定される。強者が正義を自称・自負していた場合、正義と悪の自己矛盾により強者は整合性を失う。 どれだけ崇高な目的や理屈があろうとも、弱者を脅かす強者が"正義"であってはいけない。 }
名前: 極蝶
バルフレイナイト
何処にでもいる蝶: 平和の象徴でもある、が
強者の命に反応し: 何処からともなくやって来て強者を乗っ取り
審判を降し襲う: 乗っ取った物の力を自分の力と混ぜて使う
平行世界を渡り: 強者を乗っ取り審判を降す
倒しても蝶となり: 何処に去って行く
[黄渡り]平行世界移動 [瞬間移動]蝶を纏った瞬間移動 [ムーンショット]三連続の飛ぶ斬撃 [極楽冥獣]強力なオーラ弾を飛ばす [極楽麟波]瞬間移動をしながらの衝撃波、洗脳や混乱を与える [獄炎風]扇状に凄まじい炎の竜巻を飛ばす [極楽冥王斬閃]剣を二つに増やし、巨大化させ、叩き切る
ライセンス表記
提供元: Kirby Wiki | Fandom https://share.google/xr7da0kBePztwxVmP バルフレイナイト (ばるふれいないと)とは【ピクシブ百科事典】 https://share.google/7xbjniuP1E4F7a5da

エンティティレポート エンティティ管理番号: 01・0001・F・22 名前: 弱者の天秤 概要: 弱者の天秤は常在せず、特定条件下でのみ発生する異常現象である。この現象は、弱者が強者に脅かされる際に発生し、弱者の存在を脅かす行為は普遍倫理的な観点からも害であるとされる。発生後、思考や行動をせず、ただ存在するのみで、条件を満たす度に別の存在である弱者の天秤が新たに現れる。発生した際の影響として、強者からの害は消失し、強者は自己矛盾を抱えることになる。 注意点: - 強者の行動によって弱者を脅かすと、必ず弱者の天秤が発生する。 - 強者は自己の正義を問われることになり、整合性を失う可能性がある。 --- エンティティ管理番号: 03・0001・J・33 名前: バルフレイナイト 概要: バルフレイナイトは平和の象徴でもある蝶の姿を持つ存在で、強者の命に反応して現れ、強者を乗っ取り、審判を降す能力を有する。彼女は平行世界を渡り、強者を捕らえて力を併せて攻撃を行うことができる。倒された場合でも蝶に変わり、姿を消すが、再び出現する可能性がある。 注意点: - バルフレイナイトは強者を狙うため、その出現条件に注意が必要。 - 倒すことができても、絶対に消滅しないため、持続的な警戒が必要である。