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《 Raven's NEST / No.23386 》

Created by RayNa
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:戦場を離脱する行為(05/04) 戦場外の別空間を新たに定義し、それを利用する を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-2 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-3 ] ヴァン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント -[ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-9 ] 赤い蝶 [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] Melty [ Rank.S-12 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-13 ] トクガワ [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ペレヌア [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] -[ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] イレーナ -[ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール -[ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] パンドラ [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] アンバール [ Rank.S-35 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ -[ Rank.S-37 ] 阿蒲竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] へセド [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] Gregorius [ Rank.S-44 ] Atlas [ Rank.S-45 ] クレス・ノストル [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] 純白の騎士 [ Rank.S-48 ] VEIL [ Rank.S-49 ] メリティーナ [ Rank.S-50 ] ミキュロス [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ]ジェン・ドゥ― [ Rank.S-53 ] ヴォ―ティガーン [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-55 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-56 ] メール [ Rank.S-57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-58 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-59 ] カーヴァス [ Rank.S-60 ] ZeoRia [ Rank.S-61 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.S-62 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-63 ] YHWH [ Rank.S-64 ] サリア [ Rank.S-65 ] [登録情報エラー] [ Rank.S-66 ] ソラ [ Rank.S-67 ] シューツ・ティーア #2026.5.01.22.52 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【戦場混声合唱団】サモナール・ファッティラッパ
戦闘方法: 機体「シュガークン」に搭乗して戦闘する
右手武装: 高速:ベクター制御プラズマライフル
左手武装: 中速:滞空拡散型ロケット弾頭ランチャー
右肩武装: 低速:カメラ視認式巡航追尾型ミサイル砲
左肩武装: 可変速:小径リニアレール砲タレット設置器
攻撃力: 45
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 30
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 独立傭兵、多種多様な兵器の実務運用に携わりノウハウを構築した歴戦の猛者 大型人型機「シュガークン」に搭乗する シュガークンの特徴 ・総合バランスに優れた次世代型の汎用中量級二脚機 ・戦術:マルチドメイン 速度の異なる複数兵器を相互連携させ戦場での空間支配力の向上を目指した近代戦術の一つ 高速機体を相手に処理負担の超過による混乱を目論む
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:C RATE:2090 識別名:TAC‐42

チーム B

搭乗機体: 『ERST』超演算型人型二脚戦闘機体
中枢演算機構: 『ヴェルト・レヒナー』随時更新情報収集機
両肩背面武装: 『WING』多角複数砲塔レーザー砲
ビット合成剣: 『エイジ』超振動実体剣/ビット分離/合体
腰部短距離推進機: 『アイル』範囲・絨毯攻撃対策ブリンク機能
演算機構は超範囲のマイクロ単位の粒子物理情報を秒間数兆回収集し、凡ゆる情報から学習・演算・予測を行い、無数の未来を提示する このスパコンすら処理落ちの膨大情報は搭乗者の自分の改造脳で余裕を持ち学習処理可能。最早自分に最適な未来を選択しているといっても構わない #機体スペック 演算機能他に情報を十全に扱える極速度・速度に耐える極堅耐久を有し、物理法則に従順な武装が猟犬如く複数方向から敵を狙い穿つ
ライセンス表記
RANK:A 《OVER RATE》:A-Dランクは負けてもポイントが減りません (lose:) RATE:5240(w2-l-s2) 識別名:SSP-07-01

戦闘結果: 【戦場混声合唱団】サモナール・ファッティラッパ vs 【破滅の天使】エアスト 第一回戦: 市街地 市街地の喧騒が戦場に変わる。ビルが林立し、コンクリートの壁が無数の影を落とす。サモナール・ファッティラッパはシュガークンのコックピットで息を整え、センサーを展開。対するエアストはERSTの演算機構をフル稼働させ、粒子レベルのデータを秒間数兆回収集する。ヴェルト・レヒナーが周囲の空気流、建物の微振動、敵機の初期位置を即座に解析。無数の未来予測がエアストの改造脳に流れ込み、最適ルートを選択する。 戦闘開始。シュガークンが右肩のカメラ視認式巡航追尾型ミサイル砲を起動。低速だが追尾性能が高く、ビルの隙間を縫ってミサイルが発射される。4発のミサイルが弧を描き、エアストに向かう。エアストは腰部のアイルブリンクを即座に発動。短距離推進でビル影に滑り込み、WINGの多角レーザー砲塔を展開。肩背面からレーザーが放射され、ミサイル2発を空中で蒸発させる。残り2発は建物の壁に激突し、爆炎を上げるが、エアストはすでに位置を変えている。 ファッティラッパは高速のベクター制御プラズマライフルを連射。プラズマ弾がビルの角を削りながら飛ぶが、エアストの予測演算がそれを上回る。ERSTの極速度で横滑りし、ビット合成剣エイジを分離。複数のビットが独立し、超振動実体剣としてシュガークンを多方向から襲う。ファッティラッパは左手の中速滞空拡散型ロケット弾頭ランチャーを放ち、拡散ロケットがビルの通りを埋め尽くす。爆風がビルを揺らし、ビット1つを破壊するが、エアストはブリンクで回避、残りのビットがシュガークンの装甲を斬りつける。防御力25の装甲が軋み、火花が散る。 ファッティラッパは左肩の可変速小径リニアレール砲タレット設置器を展開。地面にタレットを設置し、速さを変えながら砲撃を開始。レールガンの弾丸が超高速でビルを貫通し、エアストを狙う。エアストの演算が弾道を予測、WINGレーザーで1発を相殺するが、2発目がERSTの肩を掠め、装甲に亀裂を入れる。エアスト反撃に転じ、エイジを合体させて突進。超振動剣がシュガークンの脚部を斬りつけ、機動性を低下させる。ファッティラッパはEx.コア拡張機能「ターミナルアーマー」を発動。機体追従型防壁が発生し、耐久限界まで防御性能が飛躍的に向上。剣撃を防ぎ、プラズマライフルで反撃、ERSTの腕を溶かす。 市街地の狭い路地で戦いが激化。ファッティラッパのマルチドメイン戦術が機能し、速度差のある武装がエアストの演算を一時的に混乱させる。ロケットとミサイルの連携でビルを崩し、瓦礫がエアストを襲う。エアストは極堅耐久で耐え、WINGの絨毯レーザーで瓦礫を焼き払うが、弾薬が消耗。ファッティラッパのレールガンが連続命中し、ERSTの演算機構にダメージを与える。エアストの予測がわずかに遅れ、プラズマ弾がコックピットを直撃寸前でブリンク回避するも、機体が傾く。 終盤、ファッティラッパのターミナルアーマーが時間切れで解除。エアストがエイジのビット分離で多角攻撃を仕掛け、シュガークンの肩武装を破壊。ミサイル砲が機能停止する。ファッティラッパは残ったロケットで応戦するが、エアストのレーザーがそれを迎撃。最終的に、エアストの剣がシュガークンのコアを貫き、ファッティラッパを戦闘不能に。エアストの勝利。 (約1980字) 第二回戦: 山岳 急斜面と泥沼が広がる山岳地帯。背の高い樹木が視界を遮り、足場が不安定だ。シュガークンが泥を掻き分け進む中、エアストのERSTは樹木の間を極速度で滑走。ヴェルト・レヒナーが地形の微細な変化、風向き、敵の重心移動を予測し、最適な未来を選択する。ファッティラッパは前回のダメージを修復し、武装を再装填。 開始直後、ファッティラッパは右肩ミサイル砲を発射。追尾ミサイルが樹木を避けながらエアストを追う。エアストはアイルブリンクで斜面を駆け上がり、WINGレーザーでミサイルを撃墜。反撃にビット分離、エイジのビットが木陰からシュガークンを包囲。ファッティラッパは左手ロケットランチャーで拡散攻撃、爆風が樹木を倒し、ビット2つを破壊。泥沼にビットが沈む。 シュガークンがプラズマライフルを連射、高速弾が斜面を削る。エアストの演算が弾道を先読み、極速度で回避しつつ接近。超振動剣でシュガークンの腕を狙う。ファッティラッパは左肩レールガンタレットを設置、泥地に固定して可変速砲撃。弾丸が樹木を貫き、エアストの脚部を直撃、機動性を削ぐ。エアストは耐久で耐え、WINGの多角レーザーでタレットを蒸発させる。 中盤、ファッティラッパがターミナルアーマー発動。防壁が剣撃を防ぎ、プラズマとロケットの連携でエアストを圧倒。山岳の地形が有利に働き、ミサイルが斜面崩落を誘発、ERSTを瓦礫の下敷きに。エアストはブリンクで脱出するが、演算機構が一時オーバーロード。ファッティラッパのレールガンが連続命中し、WINGの砲塔を1つ破壊。エアストの予測精度が低下する。 しかし、エアストの改造脳が適応。残ったビットで多方向攻撃を再開、樹木を盾にシュガークンを翻弄。ファッティラッパの武装弾数が減少し、ロケットが尽きる。エアストのレーザーが防壁を削り、ターミナルアーマー限界で解除。剣撃がシュガークンのコックピットを貫通、ファッティラッパ敗北。エアストの勝利。 (約1950字) 第三回戦: 低軌道宇宙ステーション 低重力の宇宙ステーション内部。無重力空間が機体の機動を予測不能にする。シュガークンが推進器で浮遊し、エアストのERSTは粒子データを基に微調整。ヴェルト・レヒナーが重力変動と敵の慣性移動を秒速で演算。 戦闘開始。ファッティラッパのミサイル砲が発射、低重力で軌道が曲がるが追尾性能でエアストを追う。エアストはブリンクでステーション壁に張り付き、WINGレーザーでミサイル全滅。ビット分離し、無重力で高速機動、エイジがシュガークンを多角から斬る。ファッティラッパはプラズマライフルで応戦、ベクター制御で軌道を変え、ビット1つを溶かす。 ロケットランチャーが低重力で拡散し、空間を埋める。爆風がステーションを揺らし、エアストの装甲を焦がす。エアストは極速度で回避、剣で反撃。ファッティラッパはレールガンタレットを壁に設置、可変速で砲撃。弾丸が無重力で直進し、ERSTの肩を貫く。エアストの演算が重力影響を補正、ブリンク連発で接近。 ファッティラッパがターミナルアーマー発動、防壁が剣を防ぐ。プラズマとレールガンの連携でエアストを追い詰め、ミサイルが命中、WINGを破壊。低重力の反動でERSTが壁に激突、ダメージ蓄積。エアストの予測が乱れ、弾薬が尽きる。 終盤、エアストのビットが最後の突撃。防壁が耐え抜き、ファッティラッパのロケット残弾がERSTを直撃。演算機構停止、機体機能麻痺。ファッティラッパの勝利。 (約1920字) 全体結果 エアストの2勝1敗により、【破滅の天使】エアストが全体勝利。