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《 Raven's NEST / No.18630 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] ペレヌア [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ZeoRia [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 赤い蝶 [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] カーヴァス [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] イレーナ [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-49 ] トクガワ [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-53 ] Atlas [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【 Live a next life. 】ビシェイ・インフェクト
ビシェイ・インフェクト
右腕遠距離武装: 『供物』瞬間火力特化のアサルトライフル
左腕近距離武装: 『賠葬』装甲破壊に適した合金製チェンソー
両肩遠距離武装: 『禁忌越権』命中性能の高い追撃用レーザー
背面武装: 機動力と姿勢安定を支える飛行ブースター
防衛用プログラム: 最重要タスク:「搭乗者の安全を確保する」
#搭乗者情報 SCoLa保護下の実験体少女。人型機動兵器【Cradle】に搭乗させられている。 #機体特徴 「搭乗者の安全を確保する」ことを最優先としており、驚異的な耐久性と安定性が特徴。 脳に実験の後遺症を抱える搭乗者に代わり、防衛特化型プログラムが操縦を担当。 ☑戦術 被弾のリスクを避けた合理的な遠距離戦術。プログラムに従って最適な距離確保を狙い、回避の合間に瞬間的な集中砲火を試みる。
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1660 識別名:Rembrace 『 墓となるか、揺り籠となるか、あるいは―― 』 《 昇格挑戦 1勝 / 2戦 》

チーム B

中量二脚人型機体: 汎用戦術機動機「ソーク」に乗り戦う
頭部可変バイザー: 高倍率光学照準器か高感度動体検知カメラ
背部武装架台: 折畳式無反動砲※対戦車榴弾・投箭散弾
左脚/右脚/右手: 短刀/手榴弾・手投地雷/M4AR
全身装甲と左腕: 複合装甲盾は劣化鈾・鈦・セラミック合金製
陸軍兵器学校卒中尉。軍事教育6年・実戦5年の熟練。自機長所を理解し臨機応変に武装使用。ODDAで健全な意思決定実現し戦術展開 #OODAループ 観察―情勢への適応―意思決定―行動 #設計 全周旋回式頭部単眼カメラ 工学・自然科学専門自律学習型OSは逐次HUD情報更新・最適化 関節は操縦服と連動 反動吸収 攻撃に強い装甲化済み電子基盤・配線 大型で目立つが洗練されたマルチカム迷彩で被発見率低下
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:C RATE:1740(/5,W,L) 識別名:M-30 Δ︙《 魔弾の譜面 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる

第一回戦 戦場: 砂丘 灼熱の太陽が容赦なく照りつける砂漠の砂丘。遮蔽物は一切なく、果てしない砂の海が広がる。風が砂粒を巻き上げ、視界をわずかに悪化させるが、遠距離戦闘には最適な開けた地形だ。チームAのビシェイ・インフェクトは、飛行ブースターを低出力で稼働させ、砂の上を滑るように移動を開始する。機体【Cradle】の防衛プログラムが即座に周囲をスキャンし、最適な距離を確保するためのルートを計算する。一方、チームBのロバート・ルイス・ホッジ中尉は、ソークの大型フレームを低姿勢で前進させる。マルチカム迷彩が砂漠の色に溶け込み、被発見率を低下させる設計が功を奏す。全周旋回式頭部単眼カメラが敵影を探り、OODAループの「観察」フェーズに入る。 戦闘開始の合図が鳴り響く。ホッジはまず、背部武装架台の折畳式無反動砲を展開。対戦車榴弾を装填し、砂丘の頂上からビシェイの位置を捕捉する。高倍率光学照準器が敵機のシルエットを捉え、「情勢への適応」を終える。意思決定は迅速だ。「遠距離から一撃を加える」。砲口が火を噴き、榴弾が弧を描いて飛来する。ビシェイのプログラムは即座に反応。飛行ブースターをフル稼働させ、機体を横に滑らせる。榴弾は砂を爆発的に巻き上げ、衝撃波が【Cradle】の装甲を震わせるが、直撃は避けられた。耐久性の高い機体が衝撃を吸収し、搭乗者の安全を確保する。 ビシェイの反撃が始まる。右腕の『供物』アサルトライフルが回転し、瞬間火力特化の弾幕を放つ。プログラムが最適距離を維持し、回避の合間に集中砲火を浴びせる。弾丸の雨がホッジのソークに降り注ぐが、中尉は複合装甲盾を左腕で構え、劣化鈾とセラミックの層が弾を弾き返す。盾の重みが機体の安定を支え、反動吸収システムが体勢を崩さない。ホッジは「行動」フェーズへ移行。右手のM4ARを抜き、短いバースト射撃で応戦する。弾はビシェイの肩部をかすめ、軽微な損傷を与えるが、【Cradle】の安定性がそれを無効化する。 戦闘は膠着状態に入る。ホッジはOODAループを高速で回し、次なる観察を行う。動体検知カメラがビシェイの飛行パターンを学習し、予測射撃を試みる。無反動砲の投箭散弾モードに切り替え、広範囲をカバーする一撃を放つ。散弾が砂煙を上げながら広がり、ビシェイの回避ルートを塞ぐ。プログラムは緊急回避を計算し、ブースターで急上昇を試みるが、散弾の数発が機体の脚部に命中。装甲が削れ、機動性がわずかに低下する。搭乗者の脳後遺症を考慮したプログラムが、痛みを遮断し、安全を優先して距離を取る。 ビシェイはこれを好機と判断。両肩の『禁忌越権』レーザーが発射される。命中性能の高い追撃用ビームが、ホッジの位置を正確に狙う。レーザーは砂の粒子を蒸発させ、直線的に飛来。ホッジは盾を盾に身を隠すが、レーザーの熱が装甲を溶かし始める。OSの自律学習が即座にHUDを更新し、損傷箇所の最適化を試みるが、熱損傷は深刻だ。中尉は手榴弾を投擲。爆発がビシェイの視界を遮り、プログラムの計算を一時乱す。趁勢に短刀を左脚から抜き、接近を試みるが、砂丘の地形が機体の大型フレームを不利にする。砂が関節に詰まり、動きが鈍る。 中盤、ホッジの経験が光る。軍事教育6年の熟練が、臨機応変な武装使用を可能にする。手投地雷を展開し、ビシェイの着陸予想地点に仕掛ける。プログラムは地雷を検知し、回避するが、ホッジのM4ARがその隙を突く。弾丸が【Cradle】のブースターを直撃し、出力が低下。ビシェイの機動力が落ち、距離確保が難しくなる。反撃に『賠葬』チェンソーを左腕で起動するが、近距離戦はプログラムの合理性を逸脱。ホッジの盾がそれを阻み、チェンソーの刃が装甲を削るものの、ODDAの健全な意思決定がカウンターを許さない。 終盤、弾薬が減少し始める。ビシェイの『供物』は瞬間火力を吐き尽くし、残弾が半分を切る。レーザーも連続発射の限界を迎え、冷却が必要だ。ホッジの無反動砲は榴弾を撃ち尽くし、散弾モードに移行。手榴弾の残数が少なくなる中、中尉は最終的なOODAを回す。観察: 敵の機動低下。適応: 接近戦へ移行。決定: 地雷と短刀のコンボ。行動: 突進。ソークの大型ボディが砂を蹴り、ビシェイに迫る。プログラムは防衛優先で後退を命じるが、ブースターの損傷が追いつかない。地雷の爆発が脚部を吹き飛ばし、【Cradle】が膝をつく。 ホッジの短刀が機体のコアを狙う。チェンソーが応戦するが、盾の複合装甲が刃を止める。OSの最適化が限界を迎え、HUDが警告を発する。ビシェイのプログラムは搭乗者の安全を最優先に、緊急停止を試みるが、ホッジのM4ARの最終バーストがコアを貫く。【Cradle】が砂に倒れ、戦闘終了。ホッジの勝利。弾薬の節約と経験が勝因だ。(約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地。崩れたコンクリートの残骸が遮蔽物となり、路地が迷路のように交錯する。チームAのビシェイ・インフェクトは、プログラムの計算で高所のビル屋上を確保。飛行ブースターが損傷から修復され、再び稼働する。防衛特化の【Cradle】が周囲をスキャンし、被弾リスクの低い位置を維持。一方、ホッジはソークの大型フレームを路地に潜め、マルチカム迷彩で影に溶け込む。頭部単眼カメラが動体を検知し、OODAの観察を開始。都市の喧騒が戦闘の緊張を高める。 開始直後、ビシェイの『供物』がビル間を射抜く。瞬間火力の弾幕が路地を薙ぎ払うが、ホッジは複合装甲盾で身を護り、即座に反撃。無反動砲の対戦車榴弾がビルの基部を爆破し、崩落を誘う。プログラムはブースターで回避、屋上から屋上へジャンプ。レーザーの『禁忌越権』が追撃し、ホッジの肩部を焦がす。OSがHUDを更新し、損傷を最適化。ホッジは手榴弾を投げ、爆煙で視界を奪う。趁勢にM4ARで制圧射撃を行うが、ビシェイの安定性がそれを躱す。 市街地の遮蔽が戦術を変える。ホッジは熟練の経験を活かし、路地を活用したゲリラ戦へ。短刀を構え、接近を試みる。ビシェイは遠距離を維持し、『供物』の集中砲火で応戦。弾丸がコンクリートを削り、ホッジの盾に命中。劣化鈾層が耐えるが、連続被弾で亀裂が入る。プログラムの合理性が優位に立ち、レーザーが盾の隙を突く。熱が内部電子基盤を損ない、OSの学習が一時停止。ホッジは投箭散弾を放ち、広範囲をカバー。ビシェイのブースターがかすめられ、機動が乱れる。 中盤、弾薬の消耗が顕著に。ビシェイの『供物』残弾が少なくなり、チェンソーの『賠償』に頼る場面が増す。ホッジは手投地雷を路地に仕掛け、ビシェイの降下を誘う。プログラムは地雷を検知し、回避するが、ホッジの短刀が接近戦を強いる。盾とチェンソーが激突し、火花が散る。【Cradle】の耐久性が盾を押し返すが、ホッジのODDAがカウンターを決める。M4ARの近距離射撃が機体の関節を破壊。搭乗者の安全を優先したプログラムが、攻撃を控えめにさせる弱点となる。 しかし、市街地の複雑さがホッジを苦しめる。ビル影からのレーザー奇襲が装甲を溶かし、無反動砲の架台が機能低下。ホッジは最終OODAを回す。観察: 敵の遠距離優位。適応: 遮蔽活用。決定: 地雷トラップ。行動: 誘導。ビシェイを路地深く引き込み、地雷連鎖を爆発させる。爆風が【Cradle】を包み、ブースターが破壊。プログラムが緊急防衛モードに入り、機体を停止させるが、ホッジの短刀がコアに迫る。チェンソーが応戦するも、盾の耐久が上回る。最終的にM4ARの弾がコアを撃ち抜き、ホッジの勝利。再び経験が勝る。(約1950字) 第三回戦 戦場: 洞窟 暗く狭い洞窟内部。視認が困難で、移動は岩壁に阻まれる。人型機動兵器の機動力が試される地形。ビシェイ・インフェクトの【Cradle】はプログラムの安定性が活き、低光量スキャンで道を進む。飛行ブースターは狭さゆえに制限され、歩行モードに切り替わる。防衛優先で壁際を移動。一方、ホッジのソークは大型フレームが岩に引っかかり、難航。頭部の高感度動体検知カメラがわずかな振動を捉え、OODAを開始。洞窟の湿気が装甲を蝕む。 開始時、視界不良が両者を苦しめる。ビシェイの『供物』が暗闇を撃つが、反響音が位置を晒す。ホッジは盾を構え、無反動砲の散弾モードで応戦。狭い通路が散弾を増幅し、【Cradle】の装甲を削る。プログラムは回避を計算するが、壁が逃げ場を塞ぐ。レーザーの『禁忌越権』が発射され、洞窟壁を反射してホッジを襲う。熱が装甲を溶かし、OSの電子基盤がショート寸前。中尉は手榴弾を転がし、爆発で視界をさらに乱す。 洞窟の狭さが近距離戦を強いる。ビシェイのチェンソー『賠償』が起動し、岩を砕きながら接近。ホッジの短刀と盾が迎え撃つ。刃同士の激突が火花を散らし、【Cradle】の耐久性が優位に立つ。プログラムが最適距離を無視し、防衛で攻撃を優先。ホッジのM4ARがチェンソーを狙うが、暗闇で命中率低下。地雷を壁際に仕掛け、ビシェイを誘導するが、プログラムのスキャンがそれを回避。 中盤、弾薬枯渇が迫る。ビシェイのレーザーが連続発射の限界を超え、オーバーヒート。ホッジの無反動砲も残弾わずか。ODDAの意思決定が乱れ、洞窟の圧迫感が心理を蝕む。ビシェイはブースターの短距離噴射で急接近、チェンソーが盾を切り裂く。劣化鈾層が崩れ、ホッジの腕部が損傷。OSが最適化を試みるが、狭さゆえに逃げられない。『供物』の残弾で至近距離射撃が決まり、ソークの脚部を破壊。 終盤、ホッジの経験が逆転を狙う。最終地雷を投擲し、爆発で岩盤を崩す。落石が【Cradle】を直撃し、プログラムが搭乗者保護で機体を硬直させる。趁勢に短刀でコアを突くが、ビシェイのレーザー最終発射がホッジの頭部を貫く。OSが停止し、ソークが洞窟底に沈む。ビシェイの勝利。耐久性とプログラムの適応が狭い地形で勝因。(約1920字) 全体の勝者 チームB(2勝1敗)