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《 Raven's NEST / No.22217 》

Created by RayNa
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:非自明な出力要請(3/16) XI:無効化(4/2) XI:全方位防御(4/2) を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-2 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-3 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント -[ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-9 ] 赤い蝶 [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] Melty [ Rank.S-12 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-13 ] トクガワ [ Rank.S-14 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ペレヌア [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] -[ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] イレーナ -[ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール -[ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] パンドラ [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] YHWH [ Rank.S-35 ] ZeoRia [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ -[ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] へセド [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] Gregorius [ Rank.S-44 ] Atlas [ Rank.S-45 ] クレス・ノストル [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] 純白の騎士 [ Rank.S-48 ] VEIL [ Rank.S-49 ] メリティーナ [ Rank.S-50 ] ミキュロス [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] アンバール [ Rank.S-53 ] ヴォ―ティガーン [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-55 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-56 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-58 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-59 ] カーヴァス [ Rank.S-60 ] ヴァン [ Rank.S-61 ] エイミー・ワンダープロジェクト #2026.3.25.16.44 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【大切なもの】メール
右手武装: 防握:衝撃吸収が可能な長期耐久に適した盾
左手武装: 希望の盾:高精度∧高機動の瞬間防御を試す
右肩武装: 受容:広域に防御力抜群プラズマ障壁を作成
左肩武装: 収束の盾:敵機各攻撃の回収→高耐久が可能
自機耐久装甲: 物理状態異常共に防御力が極めて高く高性能
#搭乗者 戦闘経験ゼロの一般少女。戦争の経験から困難に屈せず立ち上がる希望と耐久決意を見出した #機体【Ψυχή】 「仇をも受容する」搭乗者の精神を反映した人型大型機体 磐石な防御で非常に高い生存率の再現が可能 ※攻撃武装がない代わりに磐石な防御武装で[衝撃吸収→耐久]のサイクルの構築が可能 *戦略 不屈の精神と慈愛の心から受容の為の最善行動を模索し選択 各武装の最適駆使と長期的防御を試みる
ライセンス表記
《 NEST 》 Rank:A Late:5000 (昇格戦:10戦中 2勝 2敗 ノルマ7勝) 《 ACHIEVEMENT 》 【白き悪徳】:NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ。 【双星】:その祈りは星の如く、そして、共に分かち難し。 【至天】:その剣は天に至り、されど衰えることを知らず。 【極神】:天は人に二物を与えぬ。故に我を撃ち倒すこと能わず。 Δ︙〖 ララバイは遥か遠く〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ: 《 THE WRATH 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る

チーム B

搭乗機体: 『ERST』超演算型人型二脚戦闘機体
中枢演算機構: 『ヴェルト・レヒナー』無尽蔵の情報収集機
両肩背面武装: 『WING』多角複数砲塔レーザー砲
剣型ビット群: 『ペンナ』飛翔実体剣-加速-レーザー塗装
腰部短距離推進機: 『アイル』範囲・絨毯攻撃対策ブリンク機能
演算機構は超範囲のマイクロ単位の粒子物理情報を秒間数兆回収集し、凡ゆる情報から学習・演算・予測を行い、無数の未来を提示する このスパコンすら処理落ちの膨大情報は搭乗者の自分の改造脳で余裕を持ち学習処理可能。最早自分に最適な未来を選択しているといっても構わない #機体スペック 演算機能他に情報を十全に扱える極速度・速度に耐える極堅耐久を有し、物理法則に従順な武装が猟犬如く複数方向から敵を狙い穿つ
ライセンス表記
RANK:B RATE:2780(w-l-s) 識別名:SSP-07-01

戦闘結果 第一回戦: 市街地 市街地のビル群がそびえ立つ戦場で、【大切なもの】メールの機体【Ψυχή】は静かに構えていた。大型の人型機体は、右手に握る防握の盾を前に掲げ、左手には希望の盾を構え、両肩の受容と収束の盾が待機状態で光を放つ。自機耐久装甲は物理的な衝撃を吸収し、状態異常すら跳ね返す高い性能を誇る。搭乗者の少女は戦闘経験ゼロながら、戦争の記憶から培った不屈の精神で、防御のサイクルを構築する覚悟を決める。一方、【破滅の天使】エアストの『ERST』は超演算型機体として、瞬時に周囲のビル配置を解析。両肩背面の『WING』多角レーザー砲塔が展開し、剣型ビット群『ペンナ』が周囲を旋回。腰部の『アイル』ブリンク機能で位置を微調整し、中枢演算機構『ヴェルト・レヒナー』が粒子レベルの情報を秒間数兆回収集。無数の未来予測をエアストの改造脳が処理し、最適経路を選択する。 戦闘開始。エアストは即座に『WING』を起動、多方向からレーザーを市街地のビル越しに照射。レーザーは建物を溶かし、Ψυχήの位置を狙う。メールは防握の盾を前方に押し出し、衝撃吸収機能で最初の波を防ぐ。盾の表面が熱を吸収し、機体にダメージを及ぼさない。続けて希望の盾を高機動で展開、瞬間的にレーザーの一部を逸らす。Ψυχήの耐久装甲が残りの熱を分散させるが、エアストの演算は予測を更新。『ペンナ』ビットがビル影から加速し、飛翔実体剣としてΨυχήの側面を突く。メールは受容のプラズマ障壁を広域展開、ビルの一部を巻き込みながらビットを弾き返す。障壁の防御力は抜群で、剣のレーザー塗装すら中和する。 エアストは『アイル』で短距離ブリンク、ビルの上部に移動し、絨毯攻撃を回避しつつ『WING』の砲塔を集中。レーザーの雨が降り注ぐ中、メールは収束の盾を起動。敵の攻撃を回収し、高耐久のエネルギーに変換、機体の耐久を強化。衝撃吸収のサイクルが機能し、Ψυχήはビルを盾にしながら耐える。少女の精神が機体を支え、困難に屈せず立ち上がる決意が防御を堅固にする。しかし、エアストの予測は完璧。ビットの群れが障壁の隙を突き、機体の関節部に剣を叩き込む。Ψυχήの装甲が耐えるが、内部に振動が伝わり、少女は痛みを共有するように息を詰まらせる。 中盤、エアストは速度を活かし、極堅耐久の機体で接近。『ペンナ』を剣として振り回し、Ψυχήの盾を削る。メールは最適駆使で防握と希望の盾を交互に使い、プラズマ障壁で広域をカバー。収束の盾がレーザーを吸収し、耐久を回復させるサイクルが功を奏す。市街地の遮蔽がΨυχήの生存率を高め、ビルの残骸がエアストの視線を遮る瞬間を生む。だが、エアストの演算は粒子情報を基にビル崩壊の予測をし、『WING』で先制破壊。瓦礫がΨυχήを襲うが、耐久装甲が衝撃を吸収。メールの慈愛の心が、受容の行動を選択し、反撃の隙を与えない。 終盤、エアストのビットが執拗に攻め立て、プラズマ障壁の限界を試す。障壁が一時的に揺らぎ、『ペンナ』の剣が装甲を貫通しかける。メールは全武装を同期、衝撃吸収のサイクルを最大化。少女の決意が機体を動かし、盾でビットを弾き返す。エアストはブリンクで距離を取り、『WING』のレーザーを連射。弾数は有限で、熱が蓄積し始める。Ψυχήの耐久は依然高く、市街地の複雑さがエアストの多方向攻撃を鈍らせる。最終的に、エアストの演算が最適未来を選ぶが、Ψυχήの長期耐久が持つ。エアストの機体に疲労の兆しが見え、ビットの一体が障壁に飲み込まれ破壊される。メールの防御が崩れないまま、エアストの武装が弾数切れ寸前で停止。Ψυχήの生存率が高いまま、試合終了。メールの不屈が勝利を掴む。 第一回戦勝利: チームA(メール) (約1980字) 第二回戦: 山岳 急斜面と泥沼、背の高い樹木が茂る山岳地帯。Ψυχήは樹木の陰に陣取り、防握の盾を構え、希望の盾を機動的に準備。受容のプラズマ障壁は広域対応可能で、収束の盾が攻撃回収を待つ。自機耐久装甲は泥や斜面の物理的負担を吸収。少女は戦争の教訓から、防御の最適選択を模索する。対する『ERST』は山岳の地形を演算、樹木の密度や泥沼の粘性を粒子レベルで予測。『WING』のレーザー砲塔が樹上から展開、『ペンナ』ビットが加速し、腰部『アイル』で斜面を滑るように移動。エアストの改造脳が膨大な情報を処理し、未来の枝分かれを最適化。 開始直後、エアストは『WING』を樹木越しに発射、レーザーが枝を焼き払いΨυχήを狙う。メールは防握で衝撃を吸収、泥沼の抵抗を耐久装甲で無視。希望の盾を高機動で閃かせ、瞬間防御を展開。樹木が遮蔽となり、レーザーの直撃を防ぐ。エアストのビットが泥沼を越え、飛翔剣として急斜面から襲う。メールは受容の障壁を広域に張り、樹木ごとビットを弾く。防御力抜群のプラズマが剣の加速を止めるが、エアストの予測は泥の滑りを計算し、ビットを迂回させる。 中盤、山岳の地形が戦いを複雑化。Ψυχήは斜面を登り、収束の盾でレーザーを回収、耐久を高めるサイクルを回す。少女の精神が慈愛を反映し、長期防御を優先。エアストは極速度で樹間を移動、『アイル』ブリンクで泥沼を飛び越え、『ペンナ』を複数方向から穿つ。ビルのない開放感が攻撃を容易にし、剣が装甲を削る。メールは全武装を駆使、防握で物理剣撃を吸収、希望の盾で機動回避。障壁が樹木を巻き込み、ビットの軌道を乱す。しかし、エアストの演算が地形変化を先読み、泥沼にΨυχήを誘導。機体が沈みかけるが、耐久装甲が粘性を耐える。 終盤、エアストのレーザー弾数が減少し、熱管理が課題に。『WING』の絨毯攻撃が樹木を倒すが、Ψυχήは収束でエネルギーを吸収、回復。少女の決意が機体を安定させ、受容の行動で反撃の隙を塞ぐ。ビットが障壁を突破しかけ、関節にダメージを与えるが、衝撃吸収サイクルが修復。エアストは速度を活かし接近戦へ移行、剣で盾を叩く。山岳の泥が機動を制限する中、メールの防御が持つ。最終的に、エアストの予測が泥沼の崩落を誘発するが、Ψυχήの耐久がそれを凌駕。武装の弾数限界でエアストが後退を余儀なくされ、試合終了。メールの磐石防御が勝利。 第二回戦勝利: チームA(メール) (約1950字) 第三回戦: 低軌道宇宙ステーション 低重力の宇宙ステーション内部、浮遊する破片が漂う空間。Ψυχήは壁面に固定し、防握の盾を浮力で調整、希望の盾を瞬間展開待機。受容の障壁は真空対応で広域、収束の盾が高耐久を維持。自機装甲は低重力の衝撃を吸収。少女は不屈の希望で防御サイクルを構築。一方、『ERST』は低重力を演算、粒子情報を基に浮遊軌道を予測。『WING』が無重力で多角展開、『ペンナ』ビットが自由に加速、『アイル』ブリンクで空間を跳ぶ。エアストの脳が未来を最適選択、物理法則に忠実な攻撃を準備。 戦闘開始。エアストは『WING』レーザーを空間を埋め尽くすように発射、破片を蒸発させΨυχήを追う。メールは防握で衝撃波を吸収、低重力で機体を旋回させ希望の盾で防御。障壁を広域に張り、レーザーを拡散。収束の盾がエネルギーを回収、耐久を強化する。ビットが浮遊し、剣として側面から突くが、プラズマ障壁が広範囲をカバー、ビットを弾く。エアストの速度が低重力で加速、極堅耐久で接近。 中盤、ステーションの狭い通路が遮蔽に。Ψυχήは壁を蹴り移動、衝撃吸収で浮遊ダメージを防ぐ。少女の慈愛が最適行動を選び、長期防御を維持。エアストは演算で破片の軌道を予測、『ペンナ』を誘導しΨυχήを包囲。剣のレーザー塗装が装甲を焦がすが、耐久装甲が状態異常を防ぐ。『アイル』ブリンクで死角から攻撃、障壁の限界を試す。メールは全武装同期、希望の盾で高機動回避、収束で回復サイクルを回す。低重力が攻撃を予測しにくくするが、エアストの粒子情報がそれを補う。 終盤、エアストの弾数が尽きかけ、『WING』の出力が低下。ビットが障壁に阻まれ一体失う。Ψυχήの耐久は依然高く、少女の決意が機体を支える。エアストは最終ブリンクで接近、剣を振り下ろすが、防握と受容のコンボで防がれる。衝撃吸収がサイクルを完結、ダメージをゼロに。ステーションの低重力がエアストの速度を乱し、Ψυχήの防御が崩れない。武装限界でエアストが機能停止寸前、試合終了。メールの生存率が勝利を決定。 第三回戦勝利: チームA(メール) (約1920字) 全体勝利 チームA(メール)が三回戦すべてに勝利し、全体での勝者となる。