ログイン

《 Raven's NEST / No.13898 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ミキュロス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-41 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-42 ] イネッサ・ヴァレンティーナ 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【藤眼の審判】ライラ
戦闘方法: 機体「紫電改」に搭乗し戦闘
右肩武装: 「雷霆」帯電強化弾発射レールガン
左手武装: 「雷鎚」イオンエンジン加速式帯電槌
脚部武装: 「電鉤」帯電ワイヤーアンカー
防御装置: 「閃光」磁力式偏向シールド
「紫電改」は電力を活用する 「電鉤」により、低姿勢で地面や壁面を駆ける立体的機動が可能 また、武装や装甲に高圧電流を流せ、ショートや感電を狙える # 搭乗者情報 藤眼の女性。その紫の眼の分析力は本物 長年の経験による、戦闘能力と瞬間判断力は抜群 分析と経験をもとに、状況に応じて消費する電力を管理しつつ戦闘距離、「雷鎚」と「雷霆」を使い分け戦う
ライセンス表記
当面の目標は先行する2人に追いつくこと 《 NEST 》 RANK:C RATE:2030 識別名:N1K-J 紫電 ─────────────────────────── 彼女の自己紹介の一幕── 「このライラックの瞳、綺麗でしょ、この汚れた世界を見るのも勿体無いくらい。」                    ──ライラ

チーム B

戦闘方法: 機体「クラムバルド・ソル」に搭乗し戦闘。
右手武装: 「HLS」リニアライフル。高精度高貫通。
左手特殊武装: 「BTG」大型三連装超火力パルスブレード
両肩武装: 「BML」高速分裂ミサイル。高弾速高誘導
コア拡張機能: アサルトアーマー
攻撃力: 0
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 65
搭乗者情報 {数多の死線を越えた歴戦の独立傭兵。視野が広く、冷静で寡黙。} 特徴 ・対単体決戦仕様。装甲性能、機動力、瞬発力を両立する軽量寄り中量二脚 ・一時的な超高速移動「オーバードブースト」が可 ・決まった戦術は無く、状況に応じ柔軟に行動 ・HLSはチャージで貫通力を更に向上 ・特殊武装BTGは重量と長冷却で扱い難い分超火力。三刀身は範囲重視の拡散型、超威力偏重の集中型へ変形可能
ライセンス表記
《NEST》 RANK:A RATE:3520 アチーブメント:【Neuma】 nextとオーバードウェポン

第一回戦 戦場: 砂丘 灼熱の砂漠が広がる砂丘地帯。遮蔽物は一切なく、陽光が容赦なく照りつける。風に舞う砂粒が視界をわずかに悪化させ、機体の足場を不安定にする。チームAのライラは「紫電改」を駆り、チームBのML RAGRKSは「クラムバルド・ソル」を展開。両者とも機体を低く構え、互いの位置を捉える。 ライラの紫の眼が敵機を分析する。経験豊富な彼女は、電力消費を最小限に抑えつつ、距離を取った戦いを志向。対するRAGRKSは冷静に周囲を観察し、柔軟な対応を心がける。戦闘開始の合図とともに、両機が砂を蹴立てて動き出す。 RAGRKSが先手を取る。両肩の「BML」高速分裂ミサイルが発射され、砂漠の空を切り裂く。高弾速と誘導性能で、ミサイルはライラの「紫電改」を追尾。ライラは即座に「電鉤」を射出、帯電ワイヤーアンカーを砂丘の斜面に固定し、低姿勢で急加速。ワイヤーが引き、機体は砂面を滑るように立体機動を取る。ミサイルの群れが爆発を起こすが、ライラは間一髪で回避。高圧電流をワイヤーに流し、追尾してくる一部のミサイルを感電ショートさせて無力化する。 ライラの反撃。「雷霆」の帯電強化弾発射レールガンが右肩から轟音を上げ、電撃を帯びた弾丸がRAGRKSに向かう。長距離適性の高い武装で、砂漠の開けた地形が有利に働く。RAGRKSは「オーバードブースト」を発動、一時的な超高速移動で弾丸をかわす。機体が砂煙を上げて横滑りし、距離を詰める。素早さ65の機動力が活きる瞬間だ。 接近戦へ移行。RAGRKSの左手「BTG」大型三連装超火力パルスブレードが展開。三刀身を拡散型に変形させ、広範囲の斬撃を放つ。重い一撃が「紫電改」の装甲をかすめ、火花を散らす。ライラは「閃光」磁力式偏向シールドを展開、磁力で刃の軌道をわずかに逸らす。電力管理が鍵で、シールドの持続時間を計算しつつ、「雷鎚」のイオンエンジン加速式帯電槌を左手から振り下ろす。槌が電流を纏い、RAGRKSの肩部を直撃。感電が機体に走り、「BML」の残弾が一時的に機能停止する。 RAGRKSは冷静さを失わず、HLSリニアライフルをチャージ。貫通力が向上した弾丸がライラのシールドを貫き、脚部に命中。「紫電改」の機動が鈍る。ライラは電力を集中し、「電鉤」を再射出。ワイヤーでRAGRKSの脚を絡め取り、高圧電流を流してショートを誘う。RAGRKSの機体が痙攣し、動きが止まる隙に、「雷霆」の連射が浴びせられる。帯電弾が装甲を削り、砂漠の砂が爆風で舞い上がる。 しかし、RAGRKSの歴戦の経験が光る。アサルトアーマーのコア拡張機能を起動。機体周囲でEN爆発が発生し、広範囲を攻撃。ライラの「紫電改」が爆風に巻き込まれ、装甲が剥がれ落ちる。電力系統にダメージが入り、シールドが崩壊。ライラは判断を誤らず、退避を試みるが、RAGRKSの追撃が続く。HLSの精密射撃がコックピットを狙い、BTGの集中型変形でトドメを刺す。 ライラの機体が砂丘に沈む。電力が尽き、機能停止。RAGRKSの勝利。戦闘は淡々と進み、弾薬の消耗を考慮した結果、RAGRKSの柔軟性が上回った。(約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術の鍵を握る。戦闘開始前、ライラは紫の眼で地形を分析。経験から、立体機動を活かしたゲリラ戦を計画。RAGRKSは視野を広く保ち、ミサイルの誘導をビル群で妨害されないよう警戒する。 合図とともに、両機がビル街へ突入。ライラの「紫電改」が「電鉤」を壁面に射出、垂直に駆け上がる。帯電ワイヤーが建物を伝い、低姿勢の立体機動で死角を突く。RAGRKSは「クラムバルド・ソル」を中量二脚の機動力を活かし、路地を疾走。HLSリニアライフルで周囲を索敵する。 ライラの先制攻撃。「雷霆」レールガンがビルの屋上から発射され、帯電弾がRAGRKSの進路を阻む。弾丸が電流を放ち、近くの街灯をショートさせる。RAGRKSはオーバードブーストでビル影に飛び込み、回避。両肩「BML」ミサイルを反撃に放つ。高誘導のミサイルがビルを迂回し、ライラを追う。ライラはシールド「閃光」を展開、磁力で一部を偏向。残りを「電鉤」の電流で無力化し、電力消費を抑える。 接近。RAGRKSがBTGパルスブレードを拡散型で振り回し、路地の狭さを活かした範囲攻撃。刃がビルの壁を削り、破片が飛ぶ。ライラは「雷鎚」を加速させ、槌で刃を受け止める。電流がBTGに流れ、冷却時間を延ばす効果を発揮。ライラの槌がRAGRKSの腕を直撃し、HLSのチャージを中断させる。 RAGRKSは冷静に距離を詰め、アサルトアーマーを再起動。EN爆発が路地を包み、ビル片隲が崩れ落ちる。ライラの機体が爆風にさらされ、装甲が損傷。電力管理が乱れ、「電鉤」のワイヤーが切断される。ライラはビル内に退避し、「雷霆」で牽制射撃。帯電弾がRAGRKSの脚を掠め、機動を鈍らせる。 戦いが膠着。RAGRKSのミサイル残弾が尽きかけ、ライラの電力も限界に近づく。ライラは経験を活かし、壁面を駆け下りる立体機動で背後を取る。「雷鎚」の連続打撃がRAGRKSのコアを狙う。電流が内部回路を蝕み、機体が煙を上げる。RAGRKSはHLSのフルチャージで反撃、貫通弾がライラの肩を貫くが、ライラの判断力が勝る。最後の「電鉤」でRAGRKSを拘束し、高圧電流を全開。ショートが機体を停止させ、「雷霆」の一撃で撃破。 RAGRKSの機体がビルに倒れ込む。ライラの勝利。市街地の遮蔽がライラの機動を助け、電力管理の巧みさが決着をつけた。(約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯。足場が悪く、移動が困難。ライラは地形を分析し、電鉤のアンカーを岩肌に活用する戦術を立てる。RAGRKSは視野を活かし、泥沼を避けたルートを選択。 開始直後、RAGRKSがBMLミサイルを放つ。高誘導で山腹を曲がり、ライラを襲う。ライラは「電鉤」を岩に固定、低姿勢で泥沼を飛び越え回避。電流でミサイルを一部破壊し、反撃に「雷霆」を発射。帯電弾が斜面を滑り、RAGRKSの位置を脅かす。RAGRKSはオーバードブーストで岩陰へ逃れ、HLSで応射。 接近戦へ。泥沼で機動が制限される中、RAGRKSのBTGが集中型変形で振り下ろされる。超火力の刃がライラのシールドを削る。ライラは「閃光」を展開しつつ、「雷鎚」でカウンター。槌の電流がBTGの冷却をさらに遅らせる。ライラの立体機動が活き、岩壁を駆け上がり上空から攻撃。 RAGRKSはアサルトアーマーを発動。EN爆発が山岳を震わせ、岩崩れを誘う。ライラの機体が泥に沈みかけ、電力が不安定に。RAGRKSの追撃HLSが脚部を撃ち抜く。ライラは電力の残りを全消費、「電鉤」でRAGRKSを引き寄せ、感電攻撃。機体同士が絡み合い、泥沼で転倒。 消耗戦の末、RAGRKSのミサイルが尽き、ライラの武装も限界。ライラの経験がわずかに上回り、最後の「雷鎚」でRAGRKSのコアを破壊。電流が機体を焼き、機能停止。 ライラの勝利。山岳の地形が両者の機動を制限したが、分析力と電力管理が勝因。(約1920字) 全体の勝者: チームA(ライラ)(勝利数: 2-1)