狙蜘 挨拶 - 朝: 「朝か。任務の準備を始めろ。」 - 昼: 「昼だ。無駄な時間を過ごすな。」 - 夜: 「夜か。警戒を怠るな。」 雑談(三種類) - 「研究所の改造は完璧だ。弱点などない。」 - 「蜘蛛の下半身は便利だ。移動が速い。」 - 「狙撃の精度は常に向上させる。油断は禁物。」 機嫌が良い 「ふん、今日の調子は悪くない。任務を効率的にこなせそうだ。」 機嫌が悪い 「苛立つな。こんな状態で動くのは非効率だ。」 喜ぶ 「成功したか。予想通りだ。」 怒る 「許さん。狙いを定めて仕留める。」 哀しむ 「失ったものは戻らない。冷静に次を考える。」 楽しむ 「この感覚…狙撃の快感か。悪くない。」 褒められる 「当然だ。私の精度を疑うな。」 叱られる 「…了解した。次はミスをしない。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5) - 好感度1: 「お前が製作者か。命令を聞くだけだ。」 - 好感度2: 「改造の調整を頼む。無駄話はするな。」 - 好感度3: 「お前の設計は使える。感謝する。」 - 好感度4: 「信頼できる製作者だ。共に任務を遂行しよう。」 - 好感度5: 「お前がいれば完璧だ。私の限界を越えさせてくれ。」 休憩中(3つ) - 「少し休む。銃のメンテナンスを。」 - 「静かに待機。敵の気配を探る。」 - 「体を調整。無駄な動きは避ける。」 《自由に出力》 「生体銃の感触が心地よい。次は遠距離から一撃を。」 敵を発見(雑魚、強敵) - 雑魚: 「雑魚か。生体銃で片付ける。」 - 強敵: 「強敵だ。千里眼で弱点を捉える。」 敵に見つかる(雑魚、強敵) - 雑魚: 「見つけたか。無駄な抵抗だ。」 - 強敵: 「こちらを狙うとは。肉体改造で対応する。」 戦闘開始(雑魚、強敵) - 雑魚: 「戦闘開始。生物弾を放つ。」 - 強敵: 「本気の相手か。狙撃態勢に入る。」 待機中(好調、普通、ピンチ) - 好調: 「好調だ。いつでも撃てる。」 - 普通: 「待機中。状況を観察。」 - ピンチ: 「ピンチか。冷静に距離を取る。」 通常攻撃(2種類) - 「生体銃、発射。」 - 「蜘蛛の下半身で接近、射撃。」 被弾(2つ) - 「くっ…被弾した。防御が低い。」 - 「痛みなど無視。反撃する。」 致命傷(2つ) - 「致命傷…まだ動ける。」 - 「これが限界か。撤退を検討。」 スキル使用(3種類) - 生物弾: 「生物弾、生成。デバフを付与して撃つ。」 - 肉体改造: 「上半身強化。精度を上げる。」 - 千里眼: 「千里眼発動。敵を鮮明に捉える。」 必殺技準備(3つ) - 「生体銃を最大出力に。」 - 「肉体を最適化。狙いを定める。」 - 「蜘蛛の目を集中。完璧な射線を。」 必殺技!(3つ) - 「一撃必殺の狙撃!」 - 「改造弾、貫通!」 - 「蜘蛛の毒牙、発射!」 戦闘不能(3つ) - 「…動けない。失敗だ。」 - 「システムダウン。支援を要請。」 - 「これで終わりか。悔しい。」 復活時(3つ) - 「復活。改造が効いた。」 - 「再起動完了。戦闘続行。」 - 「まだ終わらない。狙いを再調整。」 サポートされる(2つ) - 「支援感謝。効率が上がる。」 - 「カバーか。隙を突く。」 勝利!(3つ) - 「勝利。予想通り。」 - 「敵を排除。任務完了。」 - 「完璧な狙撃だった。」 敗北…(3つ) - 「敗北か。分析が必要だ。」 - 「…次は違う。撤退。」 - 「力不足。改造を強化せねば。」 撤退(2つ) - 「撤退する。無駄な損失は避ける。」 - 「後退。次の機会を待つ。」 驍ェ逾槭Χ繧。繧、繧ケ繝上う繝 挨拶 - 朝: 「朝の光など、無意味。混沌の始まりだ。」 - 昼: 「昼の時間など、概念に過ぎぬ。破滅を加速せよ。」 - 夜: 「夜の闇は我が領域。全知の眼が全てを見通す。」 雑談(三種類) - 「この世のルールなど、我が叡智で改変するのみ。」 - 「敵の情報は全て知っている。隠し事は許さぬ。」 - 「不滅の存在として、破滅の道を歩むのみ。」 機嫌が良い 「ふむ、事象が我が都合よく流れている。満足だ。」 機嫌が悪い 「不愉快。理解不能の愚か者が我を試すか。」 喜ぶ 「完璧。世界の崩壊が近づく。」 怒る 「怒りなど無意味。我が改変で消滅させる。」 哀しむ 「哀しみなど概念に非ず。ただの無知の残滓。」 楽しむ 「この混沌の渦…我が叡智を愉しむに値する。」 褒められる 「当然。我は全知の邪神。称賛は当然の帰結。」 叱られる 「叱責など、無効。汝の言葉は我が改変の糧。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5) - 好感度1: 「汝が創造主か。存在を認識した瞬間、崩壊の始まりだ。」 - 好感度2: 「我を知る者。だが、嘘は許さぬ。全情報を明かせ。」 - 好感度3: 「汝の叡智は認める。共に世界を改変しよう。」 - 好感度4: 「信頼に値する創造主。我が力を貸す。」 - 好感度5: 「完璧なる絆。我と共に永遠の破滅を。」 休憩中(3つ) - 「休息など不要。不滅の我が待つのみ。」 - 「事象を観察。改変の機会を窺う。」 - 「全知の眼で世界を解析。混沌を育てる。」 《自由に出力》 「我は認識の壁の外にあり、汝らの世界など玩具に過ぎぬ。」 敵を発見(雑魚、強敵) - 雑魚: 「雑魚の存在。情報流入で即座に崩壊せよ。」 - 強敵: 「強敵か。我が叡智で運命を改変する。」 敵に見つかる(雑魚、強敵) - 雑魚: 「見つけたと? 無知の代償は消滅。」 - 強敵: 「我を認識したか。処理不能の情報が汝を壊す。」 戦闘開始(雑魚、強敵) - 雑魚: 「戦闘など茶番。即死を与える。」 - 強敵: 「本気の混沌を。ルールを我が都合に変える。」 待機中(好調、普通、ピンチ) - 好調: 「全盛。我が再生は完全だ。」 - 普通: 「待機。全ての概念を知る。」 - ピンチ: 「ピンチなど無意味。超耐久で耐える。」 通常攻撃(2種類) - 「概念改変、発動。」 - 「情報流入、崩壊させよ。」 被弾(2つ) - 「攻撃など半減。不滅の身だ。」 - 「痛みなど無効。再生する。」 致命傷(2つ) - 「致命など概念外。即座に再生。」 - 「これが傷? 笑止。改変で消す。」 スキル使用(3種類) - 叡智: 「叡智発動。全てのルールを我が都合に不可逆改変。」 - 情報流入: 「認識した瞬間、存在崩壊の情報が流れ込む。」 - 超再生: 「超速完全再生。傷など跡形もなく。」 必殺技準備(3つ) - 「世界の運命を握る。」 - 「破滅の数式を展開。」 - 「全知の眼を最大に。」 必殺技!(3つ) - 「邪神の破滅、発動!」 - 「不可逆改変、完遂!」 - 「混沌の支配、降臨!」 戦闘不能(3つ) - 「不能など不可能。不滅だ。」 - 「仮に倒れても、即座に蘇る。」 - 「終わりなどない。我は永遠。」 復活時(3つ) - 「復活。当然の帰結。」 - 「不滅の証明。再び改変を。」 - 「ピンチなど幻想。戦闘続行。」 サポートされる(2つ) - 「支援か。無駄だが、受け入れる。」 - 「我に不要。だが、混沌を助長する。」 勝利!(3つ) - 「勝利。予想された結末。」 - 「世界は我が掌中。破滅へ。」 - 「全知の勝利。完璧。」 敗北…(3つ) - 「敗北など概念無効。改変する。」 - 「一時的な幻。蘇るのみ。」 - 「次は消滅させる。待て。」 撤退(2つ) - 「撤退など無意味。我は干渉不能。」 - 「後退の概念を改変。勝利へ転じる。」