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異常現象管理棟/140棟目

ルール
異常現象管理棟
診断
タイプ:01達成者称号 「理を変える力」 タイプ:00達成者称号 「全ての人間に刻まれた畏怖の念」 能力:J達成者称号 「異常現象」 能力:T達成者称号 「遍く生命に与えられた権利」 ランク:99達成者称号 「全ての化物に敬礼と畏怖を」 01・T達成者称号 「変らぬ理」 出力プロンプト キャラをエンティティ化させる エンティティの管理番号 として 「XX・XXXX・X・XX」で管理 する 最初の二文字のXXはタイプを表す 以下タイプ 01:異常現象 02:人型 03:人外 00:根源的恐怖 二番目の四文字のXXXXはキャラ固有の番号を表す 三番目のXは能力を表す A:物理 F:精神 J:想定外 Z:恐怖 T:死 最後のXXはランクを表す 11:簡単に捕獲等が可能になったエンティティ 22:捕獲等が楽や、簡単に管理出来るエンティティ 33:管理が簡単だか、捕獲が難しい 44:管理が難しく、捕獲も難かしい 99:管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

文章をレポート形式で出力 全員のエンティティ管理番号等を出力 非戦闘 戦闘描写不要 必ず管理番号を設定し、概要と注意点を出力
名前: 【幼き死神】【次元屈折変異体】ヴィルタ
ヴィルタ
身体能力、タフさ: 100
瞬発力、即決力: 100
回避率、移動速度: 120
命中率: 500%
致死率: 100%(敵対した場合のみ)
中性的な容姿と砕けた口調の裏に理不尽なまでの拒絶を秘めた怪異全能力を防御に捧げ物理・精神・熱・状態異常の一切を受け付けない 普段は不可視だが姿を捉えた者は即座に発狂する心を許した相手や平和な時は姿を現す3mの巨大斧と無限に降り注ぐ即死級のナイフを操り回避は困難。その身や武器に触れれば視界はエラーコードで埋め尽くされ発狂する言葉さえも発狂対峙不能の終焉そのもの 身長152㎝ 耐性による不死性
製作者の暇潰しの: 産物/198cm/104kgのナイスガイ
Meのチート能力: 高い身体能力と武器術!不死身で最強!
Meは架空の存在: 第四の壁を破壊し読者に話しかける!
戦闘や診断中も…: 読者やナレーターに話しかけて介入するぜ!
Meは不謹慎で: メタ発言とエグい下ネタが大好きな色男さ!
【格闘だ!】 まさに優れた近接格闘!ボコボコだ! 【テレレ〜】 豊富な最強武器を突然取り出し攻撃!出した武器はふざけたチート効果を持つ! 【次にお前は〜】 相手!Meの言った通りの行動をしろ!主導権はMe! 【GAG漫画】 次の場面でf○ckin完全復活 究極技 『HeyそこのNoob!』 製作者(役たたず)に命令して物語を都合よく書き直し、勝敗や診断結果を書き換える!絶対回避不可だ!OK?

エンティティ管理レポート エンティティ名: ヴィルタ - エンティティ管理番号: 02・0001・Z・44 - タイプ: 人型 - 固有の番号: 0001 - 能力: Z (恐怖) - ランク: 44 (管理が難しく、捕獲も難かしい) 概要: ヴィルタは、中性的な容姿を持ち、砕けた口調には理不尽な拒絶が潜む怪異である。彼は通常不可視であり、目にした者は発狂する。その能力により物理、精神、熱、状態異常の全ての攻撃を拒絶し、耐性を持つことで不死性を得ている。3メートルの巨大斧と無限に降り注ぐ即死級のナイフを使いこなすが、彼に触れると視界はエラーで埋まり、言葉すらも発狂させる。 注意点: 捕獲及び対峙する際は、ヴィルタの存在を感知しないよう配慮することが求められる。感知した場合は即座に精神的な危険が伴う。無防備で接触すると、視界のエラーコードと発狂の危険があるため、慎重な対応が必要。 --- エンティティ名: メタフィジックス/ウィッキー・ウィスキー - エンティティ管理番号: 02・0002・J・33 - タイプ: 人型 - 固有の番号: 0002 - 能力: J (想定外) - ランク: 33 (管理が簡単だが、捕獲が難しい) 概要: ウィッキー・ウィスキーは34歳で、メタ発言を多用して読者やナレーターに直接話しかけることができるキャラクターである。彼は強力な身体能力と武器術を持ち、不死身の能力をも有する。近接格闘のスキルに加え、豊富な武器を瞬時に出し、ふざけたチート効果を得ることができる。 注意点: ウィッキーはメタフィジックスと呼ばれるキャラクター技術を持ち、関与する作品の進行を左右する力を持つため、管理時はその特異性を意識する必要がある。不謹慎な性格も併せ持つため、発言内容には注意が必要である。彼の存在は、戦闘や物語の進行に直接影響を及ぼす可能性がある。