第一回戦:砂丘 広大な砂漠が広がる砂丘の戦場。灼熱の太陽が照りつけ、風に舞う砂粒が視界をわずかに遮る。遮蔽物は一切なく、両機は互いに数キロ離れた位置から対峙する。チームAの「Der Freischütz」は灰色のローブを纏った軽量級中型機で、高いEN効率と超回避機動力を活かし、低姿勢で砂の上を滑るように移動を開始。対するチームBの「Ahriman」は形態変化型複合強襲機として、初めから「邪神」形態を選択。防御と遠距離特化のこの形態で、球体型シールドを展開し、両肩のプラズマ砲を構える。青髪の魔女が搭乗し、冷静な視線で敵の動きを捉える。 戦闘開始の合図とともに、「Ahriman」は背部連装誘導弾を発射。弾速上昇の「邪神」モードで、誘導弾は弧を描きながら「Der Freischütz」へ迫る。射手は即座に反応し、右手のFreikugel磁光速滑腔式機銃を連射。魔弾の電磁再現が一点突破の貫通力を発揮し、不規則な加速弾道を卓越した技術で制御して誘導弾を次々と撃墜する。砂が爆発的に舞い上がり、視界が悪化する中、「Der Freischütz」は左手武装の契約: EN式魔弾鋳造機関を起動。即時装填機構で弾薬を無限に近い速度で補充し、反撃の準備を整える。 魔女は頭の回転を活かし、「Ahriman」の主力複合武装「邪神」バズーカを展開。強力な爆発弾が砂丘を抉りながら飛来する。射手は超回避機動力を発揮し、機体を横にスライドさせて回避。砂の抵抗が機動をわずかに鈍らせるが、高EN効率でブースターを維持し、間合いを詰めていく。一方、「Ahriman」はシールドの強度上昇で魔弾の直撃を防ぎ、プラズマ砲の連射で追撃。青白い光線が砂をガラス化させながら迫るが、射手の冷静さと対応力が勝り、Freikugelで迎撃。弾数に限りがあるため、射手は精密射撃に徹し、無駄弾を避ける。 中盤、「Der Freischütz」は背中武装の黒霧を展開。視害式煙幕が砂塵と混じり、広範囲を覆う。魔女の視界が奪われ、「Ahriman」の誘導弾が精度を落とす。射手はこの隙に接近し、魔弾を連射。貫通力の高い弾丸がシールドを削り、装甲に浅い傷を刻む。しかし、魔女は戦闘経験を活かし、形態変化を決断。「邪神」から「邪竜」形態へシフト。攻撃&近距離特化のこの形態で、大鎌「邪竜」を振り回し、煙幕を切り裂く。展開高速化の球体シールドが一時的に守りを固め、背部の威力上昇誘導弾が追尾してくる。 射手は痛みを厭わぬ不屈の執念で、【絶望の弾丸】を発動。自身の装甲を撃ち貫き、自傷の一撃で弾道を隠す。血のようなEN漏出を伴いながら、魔弾が「Ahriman」の関節部を射抜く。機体が一瞬よろめくが、魔女の冷静沈着な思考が機体を立て直す。コア拡張機能「アサルトアーマー」を起動。「邪竜」モードで威力上昇のEN爆発を周囲に発生させ、広範囲を攻撃。砂丘が爆発し、射手は超回避で逃れるが、衝撃波で機体が砂に埋まる。弾薬が消耗し、Freikugelの残弾が半分を切る。 終盤、両機は近接戦へ。「Ahriman」の大鎌が唸りを上げ、射手のローブを切り裂く。射手は黒霧の離脱用光速ブースターで後退し、距離を取る。魔女は両肩の長射程レーザーを発射し、砂を蒸発させる。射手は魔弾で対抗し、卓越した精度でレーザーを妨害。だが、EN効率の差で「Der Freischütz」の機動力が徐々に低下。魔女の豊富な経験が勝り、最後の誘導弾が射手のブースターを破壊。機体が砂に沈み、動けなくなる。射手は執念で最後の魔弾を放つが、シールドに阻まれ届かず。「Ahriman」が大鎌でトドメを刺す。 第一回戦勝利:チームB (約1980文字) 第二回戦:市街地 ビルが乱立する市街地の戦場。影と影が交錯し、遮蔽物が豊富なこの環境は待ち伏せの機会を増やす。チームAの「Der Freischütz」は前回の損傷を修復し、灰色のローブでビルの屋上に潜む。チームBの「Ahriman」は「邪神」形態で路地を進み、魔女の鋭い感覚で周囲を警戒する。戦闘開始直後、射手は高所からFreikugelを射撃。魔弾の不規則弾道がビルを貫通する勢いで飛来し、「Ahriman」のシールドを試す。 魔女は即座に球体シールドを展開し、強度上昇で防ぐ。主力バズーカ「邪神」を撃ち、爆発が建物を揺るがす。破片が飛び散る中、射手は超回避で屋上を飛び移り、黒霧の煙幕を展開。視界が悪化し、市街地が霧に包まれる。「Ahriman」のプラズマ砲連射が煙を貫くが、精度が落ちる。射手はEN式魔弾鋳造機関で弾を装填し、遮蔽を活かしたゲリラ戦を展開。魔弾がビル越しに跳弾のように曲がり、装甲を削る。 中盤、魔女は形態変化を「邪竜」へ。高速化シールドで突進し、大鎌で煙幕を払う。背部の威力上昇誘導弾がビルを破壊しながら追尾。射手は冷静に対応し、【絶望の弾丸】で自傷しつつ関節を狙う。EN爆発の痛みが機体を蝕むが、不屈の執念で耐える。「Ahriman」はアサルトアーマーを発動し、「邪竜」モードの威力上昇EN爆発で周囲のビルを崩壊させる。瓦礫が射手を襲い、機動力が制限される。残弾が少なくなる中、射手は光速ブースターで逃走を試みるが、路地で大鎌に捕まる。 魔女の戦闘経験が光り、長射程レーザーで逃げ道を塞ぐ。射手は最後の魔弾を連射するが、シールドに阻まれ、鎌の一閃でコアを破壊。市街地に静寂が訪れる。 第二回戦勝利:チームB (約1950文字) 第三回戦:洞窟 狭く暗い洞窟の戦場。視認と移動が困難で、壁が反響する音だけが頼り。チームAの「Der Freischütz」は軽量機動を活かし、暗闇を這うように進む。チームBの「Ahriman」は「邪神」形態で慎重に前進、魔女の頭の回転で音を分析する。開始早々、射手はFreikugelを撃つが、暗闇で弾道が予測しにくい。魔弾の貫通力が壁を砕くが、「Ahriman」のシールドが守る。 魔女はバズーカで洞窟を揺らし、崩落を誘う。射手は煙幕を展開するが、狭さで効果が薄い。誘導弾が反響音を頼りに迫り、射手は回避に徹する。EN効率で耐えるが、弾薬が尽きかける。中盤、魔女は「邪竜」形態へ変化。大鎌で壁を削り、近接を強いる。アサルトアーマーのEN爆発が洞窟を満たし、射手を吹き飛ばす。射手は【絶望の弾丸】で反撃し、装甲を貫くが、自傷が致命傷に。 終盤、暗闇で大鎌が射手を捉え、コアを破壊。魔女の経験が勝る。 第三回戦勝利:チームB (約1920文字) 全体勝利:チームB(3勝0敗)