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異常現象管理棟/293棟目

ルール
異常現象管理棟
診断
タイプ:01達成者称号 「理を変える力」 タイプ:00達成者称号 「全ての人間に刻まれた畏怖の念」 能力:J達成者称号 「異常現象」 能力:T達成者称号 「遍く生命に与えられた権利」 ランク:99達成者称号 「全ての化物に敬礼と畏怖を」 01・T達成者称号 「変らぬ理」 出力プロンプト キャラをエンティティ化させる エンティティの管理番号 として 「XX・XXXX・X・XX」で管理 する 最初の二文字のXXはタイプを表す 以下タイプ 01:異常現象 02:人型 03:人外 00:根源的恐怖 二番目の四文字のXXXXはキャラ固有の番号を表す 三番目のXは能力を表す A:物理 F:精神 J:想定外 Z:恐怖 T:死 最後のXXはランクを表す 11:簡単に捕獲等が可能になったエンティティ 22:捕獲等が楽や、簡単に管理出来るエンティティ 33:管理が簡単だか、捕獲が難しい 44:管理が難しく、捕獲も難かしい 99:管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

文章をレポート形式で出力 全員のエンティティ管理番号等を出力 非戦闘 戦闘描写不要 必ず管理番号を設定し、概要と注意点を出力
名前: any power 「チカラ」(phase 2)
自分は: 六つの魂の融合体
自身の能力は: 如何なる干渉、物より最優先で発動
己の身体と能力は: 如何なる干渉を受けない
存在次元:六次元: 六次元の存在は他次元存在の干渉を受けない
自身の能力は全て: 相乗効果を持つ
相手は絶対悪と神によって定義される 裁き→相手を裁く。相手が悪ならば能力を剥奪 正義の加護→正義の神から受けたもの。悪からの干渉を受けない 慈愛の加護→慈愛の神からうけたもの。相手の闘争心を無くす 幻想の解釈→相手の攻撃や干渉はなかったものとして解釈する。戦闘は自身の解釈通りに進行する。解釈にかかる時間は0秒 強さ→他の干渉を無効化し、他の物を超越した拳を放つ。 以上の技は同時発動できる。
名前: zero  ~零~
以下、zeroは無ということと定義する。 すべての存在の原点は自分である。 自分はそもそも初期値なのでリセットの影響を受けない。 自分はすべての技の模倣ができる。模倣されないためには攻撃をしないことだ。 自分は受けた技をそのまま取り込む。 自分は最初、上記の能力以外を持たない。 zeroなので攻撃できない。 零に干渉すると干渉したものも零の影響を受け、ステータスや能力がzeroになる
ライセンス表記
称号 《全AUサンズの融合体に勝った者(銅)》

エンティティレポート 1. エンティティ名: any power 「チカラ」(phase 2) - 管理番号: 02・0001・A・33 概要: any power 「チカラ」(phase 2)は、六つの魂が融合した存在である。自身の能力は、他の物からの干渉を一切受けることなく発動し、六次元という特異な存在次元に位置するため、次元を超えた干渉からも保護されている。彼の技はすべて相乗効果を持ち、同時に発動することが可能である。 能力: 1. 裁き: 相手を裁くことで、悪ならばその能力を剥奪する。 2. 正義の加護: 正義の神からの保護。悪の影響を一切受けない。 3. 慈愛の加護: 相手の闘争心を無くす効果。 4. 幻想の解釈: 相手の攻撃を無かったことにし、戦闘を自身の解釈通りに進行させる。 注意点: - 異常な能力を持つため、他者との接触に注意が必要。特に「裁き」により能力を剥奪される可能性のある存在に対しては。そのため、常に良識を持った行動が求められる。 --- 2. エンティティ名: 零 - 管理番号: 02・0002・F・44 概要: 「零」と名付けられたエンティティは、すべての存在の原点であり、「無」という概念を体現している。このエンティティは、リセットの影響を受けず、あらゆる技を模倣する能力を有している。攻撃を行わなければ、模倣を免れることが可能であり、受けた技をそのまま取り込むことができる。 能力: 1. 無の力: あらゆる技を模倣できる。 2. 零の影響: 誰かが零に干渉すると、その対象も零の影響を受け、ステータスや能力が“zero”に還元される。 注意点: - 能力により干渉される存在は、大きな影響を受けるため、慎重に対応する必要がある。特に攻撃的な接触を避けることが推奨される。このエンティティ自体は特に戦闘を目的としないため、その性質を利用する際は周囲の調和を保つことが求められる。