第一試合:市街地—ビル群と高強度遮蔽 高層ビルの谷間に、SRUTの巨体が落ち着いた地鳴りを響かせた。厚い装甲が街路を覆い、ペレヌアは建物の影と射線を読み取る。対するTHUNDER:CLAPは、静止した次の瞬間には遠方の壁面を蹴って加速し、稲妻めいた軌跡を残した。VEILの演算は、SRUTの姿勢、熱源、武装の間合いを即座に測り、両肩のEL.GUNを交互に放つ。 電磁砲弾はビルの角を砕き、破片と粉塵を街路へまき散らした。SRUTは凱塞の装甲で直撃を受け止める一方、蒸気排熱推進を短く噴かして進路を変える。機体は重くとも、遮蔽を利用した位置取りに迷いがない。ペレヌアは初撃を避けるために無闇な追撃をせず、弾道と再装填の間を記憶に刻んだ。 VEILは路地の端から端へ跳び、撃っては移動し、灰色の壁面を盾にして接近を拒む。高周波ブレードが一度、SRUTの肩装甲をかすめた。表面に細い傷が刻まれる。だが刃は深く通らず、凱塞の超硬度合金は機体の要所を守った。SRUTが轟天を振るえば、VEILはすでに射線の外にいる。大剣の熱がビルの外壁を赤く焼き、崩れたコンクリートが路地を塞いだ。 終末炉は攻防の熱を蓄え、段階的に出力を上げていく。炉心の熱量は、轟天の刃へ紫電を走らせた。ペレヌアは熱紫電による誘爆を狙い、EL.GUNの発射点とVEILの回避先を同時に封じるよう、建物の柱を溶断する。崩落した構造物が市街地の通路を狭め、VEILの高速移動はなお可能でも、選べる軌道を確実に削っていった。 VEILは高層ビルの壁を駆け上がり、上から連続射撃を浴びせる。SRUTの装甲に衝撃が重なり、排熱蒸気が白く吹き上がった。弾数には限りがある。VEILは精密な射撃で損傷を重ねるが、強固な遮蔽とSRUTの頑丈さを越えて決定打を得るには、同じ弾幕を続ける必要があった。対してペレヌアは射撃の間隔を読み、ビルの基部を轟天で切り払う。建物は傾き、VEILは落下を避けて横へ跳ぶ。逃げ道は一つに絞られた。 その軌道へ、SRUTの大剣が待ち受ける。VEILは高周波ブレードを交差させ、刃を受け流そうとする。接触の瞬間、轟天の熱量が鋼を赤熱させ、熱紫電が装甲の継ぎ目へ走った。VEILは再加速で離脱するが、肩部の損傷で姿勢制御が乱れ、次の着地が遅れる。SRUTは追いすがらず、逃げ先を塞ぐように剣を振る。遮蔽を失ったTHUNDER:CLAPへ、溶断の一撃が胴体を断ち、機能を停止させた。 第一試合の勝者:チームA 第二試合:衛星—低重力 灰色の地表に、二機の影が長く伸びた。低重力では、一度の跳躍が大きな距離を生み、着地の失敗も大きな隙となる。遮蔽の少ない地形で、THUNDER:CLAPの速度と射程は脅威だった。VEILは戦闘開始と同時に大きく跳び、弧を描く軌道からEL.GUNを連射する。弾丸は低重力の荒野を横切り、SRUTの装甲へ重い衝撃を叩き込んだ。 ペレヌアは直撃を避け、凱塞の排熱推進で姿勢を調整する。蒸気の噴射は単なる加速ではない。低重力で機体が流されるのを抑え、轟天を振り抜く角度を整える。VEILはその動きを予測し、射撃位置を次々変えた。弾が尽きる前に撃破するため、照準は関節や武装基部へ集中する。SRUTは装甲を削られながらも、終末炉の熱を蓄えて前進した。 VEILが高周波ブレードで急襲する。軌道は速く、AIの予測演算によってSRUTの迎撃をすり抜ける。刃は腕部装甲を切り込み、次の一撃は胴の側面を狙った。ペレヌアは機体を回し、凱塞で受けながら轟天を返す。大剣の一閃は届かない。VEILは再加速で間合いを外し、再び射撃に移る。戦況は一方的ではなく、両機とも少しずつ損傷を積み重ねていった。 低重力下では、弾を避けるための急旋回がそのまま長い漂流につながる。VEILはそれを計算に入れ、射撃後の反動を再加速に利用する。だがEL.TACの再加速も無限ではなく、EL.GUNの弾数も限られている。ペレヌアは撃ち切らせることを狙い、無理に剣を当てようとせず、射線を外しながら接近を続けた。古戦の分析は、敵の速度そのものよりも、速度を保つための切り返しと補正に注がれる。 蓄積した熱が終末炉を次の段階へ押し上げた。轟天に熱紫電がまとわりつき、刃先は暗い宇宙空間に白熱の線を引く。VEILは距離を取って最後の射撃を浴びせた。弾丸の一部が胸部装甲をえぐる。それでもSRUTは止まらず、凱塞の噴射で射線の横へ滑る。撃ち切ったEL.GUNの肩部から火花が散り、VEILはブレード主体の接近戦へ切り替える。 高速で側面へ回るVEILを、ペレヌアは斬撃ではなく機体の向きで追い込む。低重力の慣性で大きく流れたTHUNDER:CLAPは、方向転換の瞬間にわずかな遅れを見せた。SRUTはその窓へ踏み込み、灰燼の剣を解放する。規格外の熱量を帯びた刃が、交差した高周波ブレードを焼き、VEILの胸部へ深く食い込む。炉心の臨界に近づく危険を承知で、ペレヌアは集中的な連撃を続けた。最後の一撃で機体は両断され、VEILの演算光が消えた。 第二試合の勝者:チームA 第三試合:海上—遮蔽なし、強風 波の上に遮るものはなく、強風が二機の姿勢を絶えず揺さぶった。市街地のような壁も、山の地形もない。長距離射撃の視界が開ける一方、風と海面の反射が照準を乱す。VEILはその条件を即座に利用し、THUNDER:CLAPを低く走らせて遠距離を保つ。EL.GUNの砲撃が海面を裂き、跳ねた水塊がSRUTの装甲を叩いた。 SRUTは凱塞の排熱推進で強風に抗い、巨体を前へ進める。だが、海上では遮蔽がなく、VEILの予測射撃を完全に断つものがない。ペレヌアは被弾を受け止めつつ、砲撃のタイミングと弾道を読む。強風はVEILにも無条件の利点を与えない。高速移動時には姿勢の補正が必要となり、海面近くでは跳ね返る飛沫がセンサーの像を乱す。それでもAIの演算と再加速は、照準の乱れを小さく抑えていた。 序盤、EL.GUNの弾がSRUTの脚部と肩を打つ。装甲は持ちこたえるが、衝撃は積み重なり、蒸気排熱推進の噴射が不安定になる。SRUTは轟天を振り抜くが、遠い相手には届かない。灰燼の剣を早く使えば炉心融解の危険が増す。ペレヌアは一撃に賭けず、通常出力の剣で海面を焼き、熱い蒸気と波を立てて視界を曇らせた。 VEILは曇りを避けて高度を上げ、射撃を継続する。弾数の制約があっても、ここでは一発ごとの有効性が高い。SRUTの大きな機影は隠れられず、照準を外しても次の射撃機会が訪れる。ペレヌアは攻勢を保ち、撃たれるたびに距離を詰めるが、強風で排熱推進の軌道がわずかに流れ、接近に時間を要した。 終末炉の熱量が蓄積し、三段階目の出力へ近づく。轟天が白く輝き、熱紫電が刀身を走った。VEILはその変化を捉え、危険域へ入る前に決着させようと砲撃を集中する。連続する着弾でSRUTは大きく揺れ、装甲の一部が剥がれる。ペレヌアは退かず、凱塞の噴射を左右交互に使い、強風と反動を受け流した。機体は損傷しながらも、射撃の間合いを確実に詰めていく。 最後のEL.GUN弾が放たれ、SRUTの胸部を直撃した。装甲は砕け、内部から蒸気が噴き出す。VEILは残る速度を攻めに変え、ブレードで接近戦に持ち込もうとした。だが、接近を選べば轟天の間合いに入る。SRUTは強風に流される動きを逆手に取り、機体を回転させて大剣を横薙ぎに振るった。VEILは高周波ブレードで受けたが、熱紫電が刃を伝い、腕部を焼き切る。続く斬撃が胴体を捉え、THUNDER:CLAPは海面へ沈んだ。 SRUTも深刻な損傷を負い、終末炉は臨界域に達していた。ペレヌアは暴走する炉の出力を押さえ込み、辛うじて機体を停止させる。海上には波と蒸気だけが残り、VEILの機体は沈黙した。 第三試合の勝者:チームA 総合勝者:チームA(3勝0敗)