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《 Raven's NEST / No.16016 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 赤い蝶 [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 魔弾の狩人 [ Rank.S-19 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] カーヴァス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ペレヌア [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] VEIL [ Rank.S-41 ] ヨアンナ [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-47 ] AIカグラ [ Rank.S-48 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS [ Rank.S-50 ] アンバール 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: エルフィンダー【その本能は止まらない】
"常識破りの発明家"エルフィンダー
自分の戦闘方法: 人型機体「BIWS」に搭乗して戦闘する
特殊武装: 「Q.E.D.」分解・組立・溶接・工具
右手武装: 「アルファ」高拡張性高火力ENブレード
左手武装: 「ベータ」高拡張性多層式耐熱万能装甲盾
両肩武装: 「ガンマ」多目的ワイヤーアンカー
「BIWS」は、電撃戦から持久戦まであらゆる状況に臨機応変に対応可能。その分操作難易度はとても高いが、この機体の制作者である自分は使いこなす 戦場や戦況、相手を分析。それらをもとに、周囲のものや廃材、機体の武装を収集し、最適な新たな武装を製作し命名、それを利用し攻撃。
ライセンス表記
「はぁ…戦いたくない…」 《 NEST 》 RANK:B RATE: 3260 & 4-6/5-8 識別名:BIWS試験機 [ ACHIEVEMENTS ] 【白き悪徳】 「終末の巣で夢見た光景」 ────────── 戦場合成型兵器 「Battlefield Integrated Weapon System」 発想の着想元 http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/index.php?%C6%CD%B7%E2%BD%C6/FB%A5%E9%A5%C9%A5%E0%20MSBS この銃なかなか面白くて、スタンダードとブルパップで組み換えできる

チーム B

戦闘方法: 機体「カタリスト・オブ・マインド」で戦闘
右手武装: 「飽和銃」特製高性能ENブラスター
左手武装: 「臨界砲」特製高性能ENキャノン
背部武装: 「解析即撃」特製高性能INSミサイル
脚部武装: 「万理之配下」特製高性能ENブレード
情報 実験のため幾度も戦い、探求に身を捧げ、機体と体の不可逆接続をし、一となった天才狂研究者 自分の知性の象徴、人型機動兵器「C・O・M」で戦う、分析や戦略に優れた戦術家 高性能大型機体「C・O・M」の特徴 専用白色強装甲、高い瞬発力と回避性能、対応力 ※武装使用法 ・「飽和銃」での度重なる連射 ・「臨界砲」での充填の的確な活用 ・「解析即撃」での絶妙な中距離爆撃 ・「万理之配下」での華麗な連撃
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S Rank.S-28 識別名:Catalyst of Mind 討伐時入手可能ACHIEVEMENT Δ︙《強さの解のまた一つ》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ

第一回戦 戦場:砂丘 広大な砂漠にそびえる砂丘が戦場となった。遮蔽物は一切なく、灼熱の陽光が照りつける中、視界は果てしなく開けている。風に舞う砂が機体のセンサーをわずかに妨げ、足場は不安定だ。魔法は一切使えず、武装の弾薬は限られている。和解は許されず、戦闘で決着をつけるしかない。 チームAの「常識破りの発明家」エルフィンダーは、人型機体「BIWS」を駆り、砂丘の頂に陣取っていた。機体はコンパクトで機敏、操作難易度が高いが、エルフィンダーの天才的な手腕で自在に動く。右手の「アルファ」ENブレードは高火力の刃を展開し、左手「ベータ」耐熱装甲盾は多層式で防御を固める。両肩の「ガンマ」ワイヤーアンカーは地形を活かした機動を可能にする。特殊武装「Q.E.D.」は分解・組立・溶接ツールで、即席の改造を可能だ。 対するチームBの【知性ある狂気、終わらぬ探求、繰り返す実験】カーヴァスは、高性能大型機体「カタリスト・オブ・マインド」(通称C・O・M)を操る。白色の強装甲が砂に映え、高い瞬発力と回避性能を備える。右手の「飽和銃」ENブラスターは連射に優れ、左手「臨界砲」ENキャノンは強力な一撃を放つ。背部の「解析即撃」INSミサイルは中距離爆撃用、脚部の「万理之配下」ENブレードは近接連撃に特化。カーヴァスは機体と体が不可逆接続され、分析力の高い戦術家だ。 戦闘開始の合図が鳴り響く。エルフィンダーは即座に「BIWS」を低く構え、砂丘の斜面を滑り降りる。対戦相手を分析:大型機体で火力重視、回避性能が高い。砂漠の開けた地形では遠距離攻撃が有利だ。エルフィンダーは「ガンマ」ワイヤーアンカーを発射し、砂丘の頂を固定点に機体を急加速させる。砂煙を上げてC・O・Mに迫る。 カーヴァスは冷静に解析即撃ミサイルを展開。センサーがBIWSの動きを捕捉し、絶妙なタイミングで中距離爆撃を放つ。ミサイルが砂丘を爆破し、衝撃波がエルフィンダーを襲う。「BIWS」はワイヤーで回避を試みるが、砂の足場が崩れ、機体が傾く。エルフィンダーは盾「ベータ」を展開、耐熱装甲が爆風を防ぐが、衝撃で内部システムに軽いダメージ。 エルフィンダーは反撃。接近戦に持ち込むため、「アルファ」ENブレードを起動。高拡張性の刃がエネルギーを集中し、砂を切り裂いて突進。カーヴァスは「飽和銃」を連射、ENブラスターの弾幕がBIWSを包む。弾薬は限られているが、度重なる連射でエルフィンダーの機動を封じようとする。BIWSの装甲が焦げ、右肩のアンカーが損傷。エルフィンダーは即座に「Q.E.D.」を起動、周囲の砂に埋もれた廃材(古い機体の残骸を想定)を収集。分析:砂漠の熱で変形した金属片。溶接し、新武装「サンド・スパイク」を製作。命名通り、ワイヤーアンカーを強化した棘付きの投擲兵器だ。 エルフィンダーは「サンド・スパイク」を発射。ワイヤーで引っ張りながらC・O・Mの脚部を狙う。カーヴァスは回避性能を活かし、機体を横に滑らせるが、砂の抵抗でわずかに遅れる。スパイクが脚部装甲を貫き、「万理之配下」ブレードの関節を損傷。カーヴァスは苛立ち、「臨界砲」を充填。的確なタイミングで発射、ENキャノンの一撃がBIWSの左腕を直撃。「ベータ」盾が耐えるが、多層装甲が剥がれ始める。 エルフィンダーは持久戦へシフト。電撃戦の機動を活かし、砂丘の死角を回り込む。「Q.E.D.」でさらに廃材を集め、「アルファ」ブレードを改造。刃に砂の熱を利用した「ヒート・エッジ」モードを追加、火力を高める。カーヴァスはミサイルの残弾を惜しみなく使い、爆撃でエルフィンダーを追い詰める。砂丘が崩壊し、BIWSのセンサーが砂埃で曇る。 中盤、カーヴァスが優位に立つ。「飽和銃」の連射でBIWSの機動を制限し、「解析即撃」で追撃。エルフィンダーの機体は損傷蓄積、弾薬残量が少ない。だが、エルフィンダーは分析を続ける。C・O・Mの強装甲は正面が厚いが、側面の継ぎ目が弱点。ワイヤーアンカーを複数発射し、砂丘を崩して地形を変える。即席の陥没トラップを作成。 カーヴァスが突進、「万理之配下」で連撃を仕掛ける。華麗なブレードワークがBIWSを切り裂くが、エルフィンダーは盾で受け止め、トラップに誘導。C・O・Mの脚が陥没、動きが止まる。エルフィンダーは「ヒート・エッジ」で側面を斬りつけ、装甲を溶かす。カーヴァスは「臨界砲」を至近距離で発射、BIWSの胸部を吹き飛ばす大ダメージ。 終盤、両者消耗。カーヴァスのミサイル弾薬切れ、「飽和銃」も残弾わずか。エルフィンダーは「Q.E.D.」で損傷部を修復、簡易シールドを追加。接近し、「アルファ」で連続斬撃。カーヴァスは回避するが、砂の足場で転倒寸前。最終的に、エルフィンダーのワイヤー引き込みでC・O・Mを転倒させ、ブレードでコックピットを狙う。カーヴァスはシールド展開を試みるが、装甲接続の狂気が仇となり、反応が遅れる。 決着。エルフィンダーの一撃がC・O・Mの動力部を破壊。機体が停止し、カーヴァスは敗北を認める。チームAの勝利。 (字数:約1980字) 第二回戦 戦場:市街地 ビルが乱立する市街地。崩れた高層ビルや瓦礫が遮蔽物となり、路地は狭く複雑。視界は制限され、奇襲の機会が多い。風は弱いが、埃が舞い、センサーを妨げる。 エルフィンダーは前回の勝利を活かし、「BIWS」をビル影に隠す。損傷は修復済みだが、弾薬は補充なし。分析:市街地は遮蔽豊富、カーヴァスの大型機体は機動しにくい。廃材が多いので即席武装のチャンス。 カーヴァスはC・O・Mを路地に進める。損傷部を応急処置、分析力でエルフィンダーのパターンを予測。火力でビルを崩し、地形を変える戦略だ。 開始。カーヴァスが先制、「解析即撃」ミサイルをビルに撃ち込み、爆発で瓦礫を散らす。エルフィンダーは「ガンマ」アンカーでビル壁を登り、跳躍回避。着地し、「ベータ」盾を構えて反撃。「アルファ」ブレードで瓦礫を切り、即席のバリケードを作成。 カーヴァスは「飽和銃」を連射、EN弾がビルを貫通。エルフィンダーの位置を炙り出す。BIWSは路地をダッシュ、遮蔽を活用して接近。カーヴァスは「臨界砲」を充填、路地の出口を狙う。一撃でビルを崩壊させ、BIWSを瓦礫の下敷きにしようとする。 エルフィンダーはワイヤーで脱出、周囲の廃材(壊れた車両の部品)を「Q.E.D.」で収集。分析:金属フレームとワイヤー。組立し、新武装「アーバン・ランチャー」を製作。命名通り、瓦礫を弾丸化したショットガン風兵器。発射し、散弾がC・O・Mの装甲を削る。 カーヴァスは回避、脚部の「万理之配下」で瓦礫を斬り払う。華麗な連撃で路地を制圧、BIWSに迫る。エルフィンダーは盾で受け止め、ブレードでカウンター。両者の刃が激突、火花が散る。カーヴァスはミサイルで援護、ビル屋上から爆撃。 中盤、カーヴァスが押す。連射とキャノンで遮蔽を破壊、エルフィンダーの機動を封じる。BIWSの左腕損傷、「ベータ」盾が機能低下。エルフィンダーは「Q.E.D.」で修復を試みるが、時間不足。廃材から「ステルス・コーティング」を即席作成、機体を一時的に光学迷彩化。ビル影に潜む。 カーヴァスは解析センサーで探すが、市街地の複雑さに惑わされる。「飽和銃」の弾薬が減り、慎重に進む。エルフィンダーは奇襲、ワイヤーでC・O・Mの背後を取る。「アーバン・ランチャー」で脚部を撃ち、動きを止める。続けて「アルファ」で斬撃。 カーヴァス反撃、「臨界砲」で周囲を吹き飛ばす。爆風がBIWSを弾き飛ばし、壁に激突。だが、エルフィンダーは耐える。分析:C・O・Mの装甲は重く、機動が鈍い。廃墟の鉄骨を「Q.E.D.」で加工、新武装「グラップル・ハンマー」を作る。ワイヤー付きの重りで、遠距離打撃。 終盤、消耗戦。カーヴァスのミサイル残弾なし、キャノン充填に時間がかかる。エルフィンダーはハンマーで装甲をへこませ、ブレードで継ぎ目を狙う。カーヴァスはブレード連撃で応戦、BIWSの胸部を斬る。だが、市街地の狭さで大型機体の弱点が露呈。エルフィンダーのワイヤーがビルを伝い、空中から急襲。 決着。ハンマーがC・O・Mのセンサーを破壊、視界を奪う。盲目状態で「万理之配下」を振り回すが、エルフィンダーのブレードがコックピットを貫く。カーヴァス敗北。チームAの勝利。 (字数:約1950字) 第三回戦 戦場:洞窟 暗く狭い洞窟内部。視認が難しく、移動は壁や岩に阻まれる。センサーはエコーや闇で誤作動しやすく、奇襲が命運を分ける。 エルフィンダーは「BIWS」を低出力で進める。分析:洞窟は狭く、カーヴァスの大型機体は不利。廃材は少ないが、地形を活かせる。「Q.E.D.」でセンサー強化を準備。 カーヴァスはC・O・Mを慎重に進める。解析力で地形をマップ化、火力で道を拓く。 開始。カーヴァスが「飽和銃」を照射、闇を切り裂く光線で探る。エルフィンダーは盾を構え、ワイヤーで天井を固定、静止。ミサイルが岩を爆破、崩落を起こす。 エルフィンダーは崩落を回避、岩の破片を「Q.E.D.」で収集。分析:鉱石の結晶。溶接し、新武装「エコー・ディスラプター」を製作。音波を乱すデバイスで、敵センサーを妨害。 発動。洞窟に奇妙な響きが広がり、カーヴァスの解析が狂う。「臨界砲」を誤射、壁を崩す。エルフィンダーは接近、「アルファ」ブレードで脚を斬る。 カーヴァスは「万理之配下」で反撃、連撃が闇を舞う。BIWSの腕を捉え、損傷。だが、狭さで大型機体のスイングが制限される。エルフィンダーは盾でガード、ディスラプターで追撃。 中盤、カーヴァスが適応。ミサイルを控え、ブレード主体に。華麗な動きでBIWSを壁に押しつける。エルフィンダーはワイヤーで脱出、廃材(洞窟の鉱脈)から「シャドウ・ワイヤー」を作成。伸縮自在の罠ワイヤー。 ワイヤーを張り巡らし、カーヴァスを絡める。機体がもがき、「飽和銃」で切断試みるが、弾薬切れ寸前。エルフィンダーはブレードで装甲を削る。 終盤、両者限界。カーヴァスのキャノンが最後の充填、至近で発射。BIWSの胴体が大破。だが、エルフィンダーは「Q.E.D.」で緊急修復、ワイヤーでC・O・Mを引き寄せ、ブレード一閃。 決着。コックピット破壊。チームAの勝利。 (字数:約1920字) 全体の勝者:チームA(3勝0敗)