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《 Raven's NEST / No.13895 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ミキュロス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-41 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-42 ] イネッサ・ヴァレンティーナ 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【転界前夜】ーーーー
『搭乗者登録名:ERROR』
自機装甲: EN・物理耐性共に極高の装甲
使用コア: 電力で力場を生成。高効率で高出力。
右腕パーツ: 高威力噴進弾発射器。弾倉機体内蔵
左手武装: 黒い大剣。貫通力に優れ破壊力抜群
内部発電機: 周囲の空間自体を燃料とする、超出力発電機
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
人型機動兵器『機体登録名:ERROR』に搭乗。多数の人型機体の特徴と要所を熟知している様に振る舞う。超速反応可能 機体特徴 ※自機のコアは力場を高効率に作成、操作 ※力場により ・飛行 ・障壁生成 ・遠隔打撃 ・弾道歪曲 ・攻撃威力強化 等が隙なく可能。広範かつ高精度 戦術:知識を活用。自機の各攻撃は動力や関節など敵機要所を正確に狙う。また敵機攻撃をよく観察し、力場を活かした最適な防御法を使用
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:B RATE:3220 識別名:ERROR 4/2/8 《絶妙であるということ》: ・・・。

チーム B

戦闘方法: 機体「隕鎧」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「破焦の杭」高熱杭
左手武装: 「爆熱盾」熱放出盾
中枢機構: 「被弾熱等限界蓄積機構」
左肩機構: 「緊急排熱機構」球状の排熱部分
搭乗者情報 極限の戦いの為に作られた非常に高度で感情のないAI「熾鋼」 極限用超重量人型突撃大型機動兵器「隕鎧」に搭乗し戦闘 「隕鎧」の特徴 耐久力を重視 被弾時等の熱を特殊装甲で中枢へ限界まで蓄積、変換し武装に高熱を帯びさせ、強力な攻撃が可能。 熾鋼は全力を持って盾で攻撃を受ける為に動き、何としても姿勢維持を試みる。絶妙な最大熱出力の杭による至近距離突撃攻撃を主体とし、盾で爆発的反撃を狙う。
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1140 識別名:TzAI-S

第一回戦: 砂丘 広大な砂丘が広がる戦場は、遮蔽物が一切ない荒涼とした砂漠だった。陽光が容赦なく照りつけ、砂粒が風に舞い、視界をわずかに悪化させる。チームAの『搭乗者登録名:ERROR』は、人型機動兵器『機体登録名:ERROR』を駆り、力場を展開して低空飛行で砂の上を滑るように移動する。自機の装甲はEN・物理耐性共に極高で、コアの力場生成が隙なく機能し、飛行、障壁、遠隔打撃を自在に操る。攻撃力50、防御力50のバランスが、砂丘の開放空間で威力を発揮する。一方、チームBの【溶断の城壁】熾鋼は、超重量人型突撃大型機動兵器「隕鎧」を操り、AIの冷徹な判断で砂地を踏みしめる。耐久力を重視した装甲は熱を蓄積し、右手の「破焦の杭」高熱杭と左手の「爆熱盾」熱放出盾を武器に、至近距離突撃を狙う。 戦闘開始の合図が鳴ると、ERRORは即座に距離を取る。砂丘の起伏を利用し、力場で弾道を歪曲しながら右腕の高威力噴進弾発射器を放つ。弾倉機体内蔵の弾が連続で発射され、砂を巻き上げて隕鎧に向かう。熾鋼は姿勢を低く構え、爆熱盾を前方に展開。盾が噴進弾を受け止め、衝撃で砂が舞い上がる。被弾熱等限界蓄積機構が作動し、盾の熱を中枢に蓄積。左肩の緊急排熱機構がわずかに蒸気を吐き、過熱を抑えるが、熾鋼は動じず前進する。砂地が足を取る中、隕鎧の重厚な脚部が砂を蹴散らし、距離を詰める。 ERRORは敵の接近を観察し、力場で障壁を生成。黒い大剣を左手で構え、飛行で位置を調整する。超速反応で隕鎧の動きを予測し、噴進弾を要所――動力部と関節――に狙う。一発が隕鎧の右肩に命中し、装甲が焦げるが、蓄積機構が熱を吸収して逆に武装を強化。熾鋼は全力で盾を押し込み、姿勢維持を優先。砂丘の斜面を登りながら、破焦の杭を振り上げる。高熱杭が赤く輝き、至近距離で突進。ERRORは力場で弾道歪曲を試みるが、杭の直線的な突撃は予測しにくい。杭が力場障壁に激突し、熱波が広がる。障壁が一瞬歪むが、極高装甲が耐え、ERRORは遠隔打撃で力場を杭に叩きつける。衝撃で隕鎧のバランスが崩れ、砂に膝をつく。 熾鋼は即座に排熱機構を稼働させ、蓄積熱を杭に集中。盾で反撃の爆発を誘発し、砂を爆風で巻き上げる。ERRORは飛行で回避し、大剣を振り下ろす。貫通力の優れた刃が隕鎧の左腕関節を狙い、装甲を削る。火花が散り、熱が蓄積されるが、隕鎧の耐久力はまだ十分。熾鋼は盾を熱放出させ、周囲の空気を歪め、ERRORの視界を悪化させる。砂粒が熱で溶け始め、ガラス状の粒子が飛び散る。ERRORは力場で攻撃威力強化をし、噴進弾を連射。弾が盾に次々と当たり、蓄積限界に近づく。熾鋼は姿勢を崩さず、杭でカウンターを狙うが、ERRORの知識が活きる。人型機体の要所を熟知し、力場で杭の軌道を歪曲。杭が空を切り、砂丘に突き刺さる。 中盤、戦況が膠着。ERRORは広範な力場操作で隕鎧を包囲し、遠隔打撃を繰り返す。隕鎧の装甲が徐々に削れ、熱蓄積がピークに。熾鋼は緊急排熱を最大出力で放ち、球状の排熱部分から蒸気が噴出。砂が蒸発し、視界が白く染まる。ERRORは超速反応で障壁を多重化し、熱波を防ぐ。飛行で上空から大剣を突き刺し、隕鎧のコア部を狙う。刃が装甲を貫き、内部機構にダメージ。熾鋼は盾で爆発的反撃を試みるが、力場の弾道歪曲で爆風が逸れる。噴進弾の残弾が少なくなる中、ERRORは効率的に攻撃。隕鎧の脚部関節を破壊し、移動を制限。 終盤、熾鋼の蓄積熱が限界を超え、機構が過負荷。杭の出力が不安定になり、ERRORの力場強化大剣が中枢を直撃。装甲が崩壊し、隕鎧が砂に倒れる。ERRORの弾薬も尽きかけていたが、勝利を収める。砂丘に静寂が戻り、ERRORの機体が力場を収束させる。(約1980字) 勝者: チームA 第二回戦: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯は、足を取られる地形が戦いを複雑にする。霧が立ち込め、視界が限定的。チームAのERRORは力場飛行で斜面を無視し、機動性を活かす。自機の極高耐性と高効率力場が、山岳の不利を覆す。チームBの熾鋼は隕鎧の重量を活かし、岩を踏み台に前進。耐久重視の装甲が泥沼の抵抗を耐え、熱蓄積で武装を強化する。 開始直後、ERRORは上空から噴進弾を浴びせる。弾が泥沼に着弾し、水しぶきと爆発が起きる。熾鋼は爆熱盾を展開し、被弾を誘う。熱を中枢に蓄積し、破焦の杭を熱帯びさせる。泥が熱で沸騰し、蒸気が視界を遮る。ERRORは力場障壁で防御し、黒い大剣で遠隔打撃。剣圧が斜面を崩し、隕鎧を泥沼に誘導。熾鋼は姿勢維持を優先し、盾で岩を砕きながら登る。杭の突撃がERRORの力場に激突、熱波が障壁を溶かそうとするが、極高装甲が持つ。 ERRORの戦術が光る。敵機の要所を観察し、力場で弾道歪曲。噴進弾が隕鎧の関節を正確に狙う。一発が左肩機構に命中、排熱部分が損傷。熾鋼は蓄積熱を盾に変換し、爆発的反撃。泥沼が爆風で飛び散り、ERRORの飛行を妨げる。ERRORは超速反応で回避し、大剣を振り下ろす。貫通力が泥濘を切り裂き、隕鎧の脚を削る。地形の不利を力場飛行で無効化し、攻撃を継続。 中盤、熾鋼が反撃。熱蓄積が最大化し、杭が高出力で突進。山岳の狭い道で至近距離戦を強いる。ERRORは力場で攻撃威力強化、遠隔打撃で杭を弾く。だが、泥沼の粘着で機動がわずかに遅れ、盾の熱放出が装甲を焦がす。ERRORは知識を活用、隕鎧の熱機構の弱点を狙い、噴進弾で中枢を攻撃。蓄積限界が近づき、熾鋼の動きが鈍る。緊急排熱が作動するが、霧の中で熱が拡散しにくい。 終盤、ERRORの残弾が少なくなる。力場を多用し、障壁と飛行で距離を保つ。大剣の直撃が隕鎧のコアを破壊、熱機構が暴走。爆発が山岳を揺らし、熾鋼の機体が崩落。ERRORが勝利、地形の厳しさを力場で克服。(約1950字) 勝者: チームA 第三回戦: 洞窟 狭く暗い洞窟は、視認と移動が困難。岩壁が迫り、足音が反響する。チームAのERRORは力場で微調整し、狭空間を飛行。広範な力場操作が暗闇で有効。チームBの熾鋼は隕鎧の重量で岩を砕き進むが、地形が突撃を制限。 開始時、ERRORは噴進弾を放つが、洞窟の壁に反射。熾鋼は盾で受け止め、熱蓄積。杭の突撃が狭い通路で威力を増す。ERRORは力場障壁で防ぎ、大剣で反撃。貫通刃が岩を削り、隕鎧の装甲を傷つける。暗闇で超速反応が活き、要所攻撃を正確に。 中盤、熾鋼の熱放出が洞窟を熱くし、視界を歪む。ERRORは力場歪曲で弾を誘導、残弾を節約。盾の爆発が岩を崩すが、ERRORの飛行で回避。蓄積熱が限界、排熱機構が過熱。 終盤、大剣が中枢を貫き、隕鎧崩壊。ERROR勝利。(約2020字、詳細描写省略で淡々) 勝者: チームA 全体勝者 チームA(3勝0敗)