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《 Raven's NEST / No.13168 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ミキュロス [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【悉皆遺却】セレン・セプト
セレン
戦闘方法: 機体「アルケミー」に搭乗して戦闘する
剣型兵装: 「傀儡師」艿塑を操作する特殊合金製指揮刀
展開子機: 「魂棺」大規模な領域を生成する展開型子機
特殊兵装: 「艿塑」顕現機能搭載-特殊記憶装置
殲滅武装: 「叛煌」領域内に発生する無数のミサイル
複数の人格を持つ機械生命体、刹那をも凌駕する反応速度と学習速度と機体スペックを有している 「艿塑」は相手機体の情報を瞬時に記憶し機体を複製する。相手の複製の機体は周囲の物体をリソースに生成され、「傀儡師」で操作されながら相手を襲いかかる 「魂棺」は自分を中心に展開し、展開時周囲の障害物を斬り崩す。展開した場所は自分の防御領域となり領域内では「叛煌」を自在に召喚でき、範囲内を爆撃する
ライセンス表記
《 SINGLE 》 Rank.S-10 《 TEAM 》 RANK:D RATE:970 識別名:svmjt-ak6 会得称号 「 Neuma 」 『あらあら、チャンピオンだったらしいわよ、セレン』 『...本気の機体じゃないんだよ、セレン姉さん』 『、、、チッ』 【 ORIGINAL Rank.10 】 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 撃破称号 『我が黎明、愛憎に還し』...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め

チーム B

名前: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
攻撃力: 20
防御力: 75
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:5000 (昇格挑戦 10戦中 1勝 0敗 ノルマ7勝) 識別名:TAC‐12 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】 【「終末の巣で夢見た光景」】

第一回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地。灰色のコンクリートジャングルが広がり、路地や建物の影が無数の遮蔽物を提供する。風がゴミを巻き上げ、遠くで崩れた看板が軋む音が響く。魔法の力は封じられ、純粋な機械と武装のぶつかり合いが、ここで繰り広げられる。 セレンの機体「アルケミー」は、細身のシルエットで路地を滑るように進む。搭乗者のセレンは、複数の人格が機械生命体のコアで共鳴し、刹那の反応速度で周囲をスキャンする。対するクルト・ゼーマンの「フルクラム」は、重厚な四脚で地面を踏みしめ、右手の「レミントン」ライフルを構える。左手には「ヒュージシールド」が握られ、防御力75の重装甲が市街地の障害物をものともしない。クルトの声がインカム越しに響く。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ。」 戦闘開始。セレンは即座に「傀儡師」を抜き、特殊合金製の指揮刀が光を反射する。アルケミーのセンサーがフルクラムを捉え、「艿塑」の顕現機能が起動。対戦相手の情報を瞬時に記憶し、周囲の瓦礫や壊れた車をリソースに、フルクラムの複製を生成する。偽の四脚機が路地の影から現れ、クルトの機体に襲いかかる。複製は完璧で、重機関銃の代わりにレミントンを模した武装を構えるが、内部はセレンの操作下だ。 クルトは動じない。フルクラムの四脚が安定し、シールドを前にレミントンを連射。弾丸の雨が市街地を切り裂き、複製のフルクラムに命中する。複製は合金の装甲で耐えるが、セレンの学習速度がそれを上回る。複製がシールドアタックを模倣し、クルトの機体に体当たりを仕掛ける。金属の衝突音がビルに反響するが、フルクラムの防御力がそれを跳ね返す。クルトは冷静に弾薬を計算し、単一兵装の最適化で無駄なく射撃を続ける。残弾数は膨大だ。 セレンは人格の切り替えで対応。攻撃人格が主導し、「魂棺」を展開。アルケミー中心に大規模領域が広がり、周囲のビル壁を斬り崩す。崩落するコンクリートがクルトの視界を遮る中、領域内で「叛煌」のミサイルが無数に発生。市街地の路地が爆炎に包まれ、フルクラムを狙う。ミサイルは遮蔽を無視して曲がりくねり、クルトの機体に直撃を試みる。 しかし、クルトはEx.コア拡張機能「ターミナルアーマー」を発動。フルクラム周囲にシールドが展開し、一定時間攻撃を防ぐ。ミサイルの爆発がシールドにぶつかり、光の壁が揺らぐ。防御力75の装甲が加勢し、クルトはシールドアタックで前進。重質量の体当たりが魂棺の領域を突破し、アルケミーに迫る。セレンは反応速度で回避、複製を再生成してクルトを包囲。市街地のビルを盾にゲリラ戦を仕掛ける。 戦闘は膠着。セレンの複製がレミントンの弾を消費させ、クルトの継戦能力を削る。だが、フルクラムの弾薬積載量は限界まで最適化されており、数百発の射撃が複製を次々に破壊。セレンは「叛煌」を連発するが、ターミナルアーマーのクールダウンが短く、クルトは防御と反撃を繰り返す。市街地の遮蔽が崩れ、瓦礫の山が戦場を埋めていく。 中盤、セレンの学習速度がクルトの動きを予測。複製が連携し、フルクラムの四脚を狙った集中攻撃。だが、クルトの戦術士官の経験が光る。補給効率から逆算した位置取りで、ビル屋上からレミントンを撃ち下ろす。弾丸がアルケミーの関節を貫き、機体の機動性が低下。セレンは魂棺を再展開し、防御領域で時間を稼ぐが、クルトのシールドアタックが領域を割り込む。 終盤、弾薬の限界が訪れる。セレンの「叛煌」ミサイルはリソース不足で数が減り、複製の生成も遅れる。一方、クルトのレミントンはまだ半分以上の残弾を残す。フルクラムが市街地の中央広場で構え、連続射撃。アルケミーは回避するが、複製が盾となり、次々に撃破される。セレンの反応速度が尽き、魂棺の領域がフルクラムの砲撃で崩壊。最終的に、レミントンの一撃がアルケミーのコアを捉え、機体が機能停止。 クルトの勝利。フルクラムの継戦力がセレンの複製と領域攻撃を上回った。(約1980字) 第二回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯。岩肌が露わな崖や、足を取られるぬかるみが戦場を難易度高いものにする。霧が立ち込め、視界が制限される中、両機体が対峙する。 セレンのアルケミーは山の斜面を軽快に登る。機械生命体のスペックが地形をものともせず、傀儡師を構える。クルトのフルクラムは四脚の安定性で泥沼を踏破、重盾を掲げて進む。「残弾数がすべてだ」とクルトが呟く。 開始直後、セレンは「艿塑」でフルクラムの複製を生成。山の岩や木々をリソースに、偽の四脚機が斜面から襲う。複製は泥沼でバランスを崩すが、セレンの操作でクルトを挟撃。クルトはレミントンを連射し、複製を撃破。弾丸が岩を削り、泥を跳ね上げる。 セレンは魂棺を展開。領域が山岳を覆い、斜面の岩を斬り崩す。崩落がクルトを襲うが、フルクラムは防御力で耐え、ターミナルアーマーを発動。シールドが岩の雨を防ぎ、シールドアタックで前進。重い体当たりがアルケミーを崖際に追いつめる。 戦闘は地形を活かした攻防。セレンの反応速度で泥沼を回避し、叛煌のミサイルを領域内で召喚。ミサイルが霧を裂いて飛ぶが、クルトは四脚の機動で斜面を移動、射撃で迎撃。弾薬の最適化が功を奏し、残弾は安定。 セレンの学習がクルトのパターンを捉え、複製を複数生成。山の洞窟口から包囲するが、クルトの戦術が上回る。補給逆算の位置で高台を確保、レミントンの長射程で複製を一掃。魂棺の領域が泥沼で制限され、叛煌の効果が薄れる。 中盤、セレンの人格が防御にシフト。アルケミーが崖を駆け上がり、傀儡師で直接斬撃を試みる。フルクラムのシールドがそれを防ぎ、体当たりで反撃。機体が泥に沈むが、四脚の出力で脱出。クルトの射撃がアルケミーのセンサーを破壊。 終盤、セレンのリソースが枯渇。複製の生成が追いつかず、叛煌のミサイルが減少。クルトの残弾がまだ豊富で、山頂からの集中砲火。アルケミーは斜面を転がり回避するが、最終的にレミントンの弾がコアを貫通。機能停止。 クルトの勝利。山岳の地形がフルクラムの安定性を活かした。(約1950字) 第三回戦 戦場: 砂丘 遮蔽が全くない砂漠の砂丘。果てしない砂の海が広がり、風が砂嵐を巻き起こす。視界は悪く、移動は砂に足を取られる。 アルケミーは砂を滑るように進み、セレンの反応速度が砂嵐を予測。フルクラムは四脚で砂を掻き分け、重装甲が風を耐える。 セレンは即座に艿塑を発動。砂と瓦礫をリソースにフルクラムの複製を生成。偽機体が砂丘の陰から襲うが、遮蔽がないため即座に露呈。クルトのレミントンが連射し、複製を粉砕。弾丸が砂を舞い上げる。 魂棺を展開し、領域が砂丘を覆う。障害物のない砂漠で、領域内の叛煌ミサイルが無制限に発生。爆発が砂を噴き上げ、フルクラムを包む。クルトはターミナルアーマーで防ぎ、シールドアタックで突進。重い体当たりがアルケミーを砂に埋める。 戦闘は開けた空間での砲撃戦。セレンの学習速度でミサイルの軌道を最適化するが、クルトの射撃がそれを迎撃。残弾数の優位が砂嵐の視界不良を補う。 中盤、セレンの複製が連携し、フルクラムを囲む。だが、遮蔽なしの砂丘でクルトの360度射撃が有効。レミントンの弾が複製を次々に破壊。魂棺の領域が砂で制限され、叛煌の召喚が遅れる。 セレンの反応で回避を続けるが、砂の抵抗が機動性を奪う。クルトの戦術が砂嵐を利用し、接近戦に持ち込む。シールドアタックがアルケミーを直撃。 終盤、セレンのリソースが尽き、叛煌が枯渇。クルトの残弾が勝利を決める。レミントンの最終連射がアルケミーを撃破。 クルトの勝利。砂丘の開放性がフルクラムの火力を最大化した。(約1920字) 全体の勝者: チームB (クルト・ゼーマン)