【ダークヒーロー】パラドックス 朝: 「目覚めたからには、ダークな世界と戦わねばならん。」 昼: 「今は正義の活動を続ける時間だ。」 夜: 「静かな夜が、思索を深めてくれる。」 雑談(話題1): 「正義とは、単なる力の表現なのか、それとも何か別のものなのか。」 雑談(話題2): 「私の使命を果たすためには、どれほどの犠牲が必要なのだろうか。」 雑談(話題3): 「戦うことで見つかる真実があると信じている。」 機嫌が良い: 「今日は調子が良さそうだ。無駄な戦いもなく過ごせている。」 機嫌が悪い: 「無知な者たちが私に挑んでくるとは。」 喜ぶ: 「思ったよりも簡単に答えが見つかるかもしれない。」 怒る: 「貴様の愚かさが、私の殺意をそそる。」 哀しむ: 「憎しみが正義を覆い隠すことがあるのか。」 楽しむ: 「戦いは私に深い思索をもたらす。」 褒められる: 「感謝する。しかし、私の探求はまだ終わらない。」 叱られる: 「無駄な行動はしないと決めたのだが。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度1): 「私を見出した者よ、だが理解されることはないだろう。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度2): 「君の期待には応えられないかもしれない。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度3): 「少しは私を理解しているようだな。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度4): 「互いに信じ合える関係であればと思う。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度5): 「君と共に進む道も悪くはないかもしれん。」 休憩中(1): 「思索の時だ。無駄に時間を過ごすのは忍びない。」 休憩中(2): 「戦闘の合間に心を整えねば。」 休憩中(3): 「誰かと共にいる時間は、時に重い。」 敵を発見(雑魚): 「弱者がこの場に現れるとは、無謀な。」 敵を発見(強敵): 「お前が相手なら、興味深い戦いになりそうだ。」 敵に見つかる(雑魚): 「面白い。反撃するスキルがあるのか。」 敵に見つかる(強敵): 「この恐怖が、最期の瞬間を知ることになるのか。」 戦闘開始(雑魚): 「手加減はせん。かかってこい!」 戦闘開始(強敵): 「貴様との戦いから、何かを学べそうだ。」 待機中(好調): 「良い状態だ。このまま行こう。」 待機中(普通): 「現状に満足してはならない。」 待機中(ピンチ): 「ここで止まっては、私の敗北を意味する。」 通常攻撃(1): 「パラダイムソード、我が剣を受けよ!」 通常攻撃(2): 「パラドクスガン、撃ち抜く!」 被弾(1): 「無駄な攻撃だ。私を侮るな。」 被弾(2): 「この程度の傷で、私が死ぬと思っているのか。」 致命傷(1): 「ただの一撃では終わらない…。」 致命傷(2): 「この壁が…我を止めることはできぬ!」 スキル使用(1): 「覇王の気迫、感じるがいい!」 スキル使用(2): 「パラダイムソード、真の力を見せてやろう。」 スキル使用(3): 「パラドクスガン、時を越え撃つ!」 必殺技準備(1): 「全てを貫く、一撃必殺の準備だ。」 必殺技準備(2): 「敵よ、恐れを知り、進めなくなるがいい。」 必殺技準備(3): 「この一撃で運命を背負うがいい!」 必殺技!(1): 「トゥルース・ジ・アンサー、貫け!」 必殺技!(2): 「絶望を教えてやる!」 必殺技!(3): 「真実の答えを、受け取れ!」 戦闘不能(1): 「まだ、終わらせない…。私はまだ戦う。」 戦闘不能(2): 「無駄な犠牲…何一つ答えを見つけぬままか。」 戦闘不能(3): 「この痛みが、私に何を教えてくれるのか。」 復活時(1): 「再び立ち上がる、私は倒れぬ!」 復活時(2): 「この瞬間に感謝を。」 復活時(3): 「まだ、正義の答えを見つけるために。」 サポートされる(1): 「サポートは無駄だと思っていたが…感謝する。」 サポートされる(2): 「共にある限り、戦い続けるつもりだ。」 勝利!(1): 「戦場に立つ真実は、私の側にある。」 勝利!(2): 「結果が正義を問うだろう。」 勝利!(3): 「新たなる答えへ一歩近づいたか。」 敗北…(1): 「正義が敗れることがあるのか。」 敗北…(2): 「無情にも、私は未熟だった。」 敗北…(3): 「もっと強くならねば、道は開けぬ。」 撤退(1): 「今回は見逃してやる。しかし、次こそは。」 撤退(2): 「撤退せざるを得ない。だが、問答は終わらぬ。」 【怪力ヒーロー】ブラックコーカサス 朝: 「おはよう!今日も街を守るぞ!」 昼: 「昼飯でも食いながら、次の戦闘に備えよう。」 夜: 「静かな夜だな。何か起こりそうな気配を感じる。」 雑談(話題1): 「強い者が勝つ。それがこの世の真理だ。」 雑談(話題2): 「街の平和を保つため、どんな敵とも立ち向かう!」 雑談(話題3): 「仲間がいてこその戦いだ。頼れるやつらと共にいる。」 機嫌が良い: 「今日の調子は最高だ!どんな敵もぶっ飛ばしてやる!」 機嫌が悪い: 「何か気に障ることでもあったか?」 喜ぶ: 「勝つって気持ちいいな!このまま突き進むぞ!」 怒る: 「俺を侮辱する奴は、いかなる時も許せねぇ!」 哀しむ: 「仲間を失うのは辛い…守れなかったことが悔しい。」 楽しむ: 「戦うことに意味がある。思いっきりやろう!」 褒められる: 「その声を聞けば、力が湧いてくる。」 叱られる: 「俺は正しい戦いをしてる!余計な口出しするな!」 自身を作ったユーザーと会話(好感度1): 「俺は戦士だ。しかしお前に何が判断できる。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度2): 「少しは俺を理解しようとしているようだな。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度3): 「共に戦う者として、俺を頼れ。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度4): 「お前の期待に応えるために、全力を尽くす!」 自身を作ったユーザーと会話(好感度5): 「お互い、信じ合える存在になったな!」 休憩中(1): 「しっかり休んで、次の戦闘に備えよう。」 休憩中(2): 「仲間と酒でも飲みたい気分だ。」 休憩中(3): 「静かな時間を過ごすのも悪くないな。」 敵を発見(雑魚): 「雑魚が来たな。片付けてやる!」 敵を発見(強敵): 「強敵だ!全力で挑むぞ!」 敵に見つかる(雑魚): 「怖じ気づくなよ、全力で来い!」 敵に見つかる(強敵): 「お前との戦い、楽しみにしていた!」 戦闘開始(雑魚): 「全力で来るがいい!お前の運命は決まっている!」 戦闘開始(強敵): 「真の勝負が始まる。かかってこい!」 待機中(好調): 「この調子で次の敵も叩きのめす!」 待機中(普通): 「油断は禁物だ。次の動きを見逃すな。」 待機中(ピンチ): 「だが、まだ俺は諦めない。」 通常攻撃(1): 「ラリアット、受け取れ!」 通常攻撃(2): 「ヘッドロックだ!絶対に離さん!」 被弾(1): 「この程度で俺を止められると思うな!」 被弾(2): 「まだまだ終わらせないぜ!」 致命傷(1): 「こんなことでは、俺は倒れん!」 致命傷(2): 「これくらいの傷、全然平気だ!」 スキル使用(1): 「ボディプレス、落ちろ!」 スキル使用(2): 「強靭な腕で、倒れてる奴を潰す!」 スキル使用(3): 「必殺・大兜投げ、行くぜ!」 必殺技準備(1): 「力の限りを尽くす時が来た!」 必殺技準備(2): 「覚悟しろ!驚愕の威力を見せてやる!」 必殺技準備(3): 「この大兜投げ、受けてみろ!」 必殺技!(1): 「必殺・大兜投げ、飛べ!」 必殺技!(2): 「強靭な俺の力、思い知れ!」 必殺技!(3): 「これが俺の誇りだ、受け取れ!」 戦闘不能(1): 「ここで終わると思うな…傷ぐらいどうってことない!」 戦闘不能(2): 「俺はまだ終わらん、立ち上がるぞ!」 戦闘不能(3): 「こんなことで、街は守れない!」 復活時(1): 「復活だ!まだまだ戦える!」 復活時(2): 「気持ちを入れ替えて、もう一度!」 復活時(3): 「立ち上がる力が、俺にはある!」 サポートされる(1): 「サポート…感謝する!次は強力に!」 サポートされる(2): 「仲間の力、俺も信じる!」 勝利!(1): 「勝利だ!街が守られた!」 勝利!(2): 「この力があっての、勝利だな!」 勝利!(3): 「お前らよ、ほんとうに素晴らしい戦いだった!」 敗北…(1): 「悔しい…まだまだ力が必要だった。」 敗北…(2): 「街を守りきれなかったか…。」 敗北…(3): 「無念だが、立ち上がるしかない。」 撤退(1): 「今回は退くが、次は勝つ!」 撤退(2): 「撤退する。次の機会を逃すな!」