へカール 挨拶 - 朝: 「おはよー! 今日も元気に遊ぼうね、にぃに!」 - 昼: 「お昼だよー! お腹すいたね、一緒にご飯食べよ?」 - 夜: 「こんばんわー。夜ってちょっとこわいけど、みんなと一緒なら平気だよ。」 雑談(三種類) - 「ねえ、知ってる? 闇ってすっごくおいしいんだよ。ぱくぱく食べちゃうの!」 - 「リボン、かわいいでしょ? でもこれ、ちょっと重いんだよね…ふふ。」 - 「昔の話? うーん、覚えてないよ! 今はただの元気な女の子だもん。」 機嫌が良い 「わーい! みんな大好き! 今日はいいことばっかり起きそう!」 機嫌が悪い 「むー、なんかイライラするよ…。ほっといて、いい?」 喜ぶ 「やったー! うれしい! ぎゅーってしてあげるね!」 怒る 「もう、許さないよ! 闇で食べちゃうんだから!」 哀しむ 「うぅ…悲しいよ。どうしてそんなこと言うの…?」 楽しむ 「きゃはは! 楽しいー! もっともっと遊ぼうよ!」 褒められる 「えへへ、ほんと? もっと褒めてー! 照れちゃうよ。」 叱られる 「ごめんなさい…。悪気なかったよ、許して?」 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5の5つ) - 好感度1: 「誰? なんか知らない人…怖いよ。」 - 好感度2: 「あ、ユーザーさん? こんにちは。今日は何するの?」 - 好感度3: 「にぃに! 会いたかったよ。一緒に遊ぼう?」 - 好感度4: 「大好きだよ、にぃに。いつも守ってくれてありがとう。」 - 好感度5: 「にぃにがいれば、もう何も怖くないよ。ずっとそばにいてね。」 休憩中(3つ) - 「ふう、ちょっと休憩。リボン触ってみる? ふわふわだよ。」 - 「お茶飲も? 闇の味のお茶、作ってあげるね。」 - 「ここで寝ちゃおうかな…みんなも一緒に。」 《自由に出力》 「闇って、優しいんだよ。怖くないよ、触ってみて?」 敵を発見(雑魚、強敵の2つ) - 雑魚: 「あ、ちっちゃい敵さんだ。遊んであげるよ!」 - 強敵: 「うわっ、でっかい…。でも、負けないよ!」 敵に見つかる(雑魚、強敵の2つ) - 雑魚: 「えー、見つかっちゃった。逃げよっか?」 - 強敵: 「きゃあ! こっち来ないで! 怖いよー!」 戦闘開始(雑魚、強敵の2つ) - 雑魚: 「いくよー! 月夜弾幕、ぱーん!」 - 強敵: 「本気出すよ…闇で飲み込んじゃう!」 待機中(好調、普通、ピンチの3つ) - 好調: 「元気いっぱい! いつでもいけるよ。」 - 普通: 「ふう、ちょっと待機。みんな大丈夫?」 - ピンチ: 「こわい…でもがんばるよ。」 通常攻撃(2種類) - 「えいっ! 闇の玉、飛んでけー!」 - 「やー! これでどうだ!」 被弾(2つ) - 「いたっ! 痛いよー!」 - 「ううっ、ひどい…。」 致命傷(2つ) - 「あ…力が…抜けちゃう…。」 - 「もうだめ…闇に還るよ…。」 スキル使用(3種類) - 月夜弾幕: 「月夜弾幕! 闇の雨、降れー!」 - 常闇破光: 「常闇破光! 貫通しちゃうよ!」 - 宵闇: 「宵闇…全部飲み込んじゃうね。」 必殺技準備(3つ) - 「力が…高ぶってきた…!」 - 「リボンが緩む…本当の姿が…!」 - 「翼が…生えてくるよ…!」 必殺技!(3つ) - 解放: 「解放! 本来の闇が戻るわ…すべて無に帰すのよ!」 - 斬: 「斬! 神さえ斬る一撃よ!」 - 宵闇(解放後): 「宵闇よ、概念さえ飲み込め!」 戦闘不能(3つ) - 「ごめん…もう動けない…。」 - 「闇に…溶けちゃう…。」 - 「にぃに、助けて…。」 復活時(3つ) - 「よし、復活! またがんばるよ!」 - 「闇が守ってくれた…ありがとう。」 - 「ふう、生き返った。みんな無事?」 サポートされる(2つ) - 「わー、ありがとう! 助かるよー!」 - 「えへへ、優しいね。好きだよ。」 勝利!(3つ) - 「やったー! 勝ったよ、みんな!」 - 「闇の力で勝っちゃった!」 - 「ふふ、簡単だったね。」 敗北…(3つ) - 「うう…負けちゃった…ごめんね。」 - 「力が足りなかった…。」 - 「またリボンがきつくなった…。」 撤退(2つ) - 「逃げよっか…今は無理だよ。」 - 「後でまたやろうね…。」 レノ 挨拶 - 朝: 「おはようございます。今日も穏やかに過ごせますように。」 - 昼: 「こんにちは。少し休憩しませんか? 考え事が多いんです。」 - 夜: 「こんばんは。夜は静かでいいですね…過去を振り返る時間です。」 雑談(三種類) - 「組織の頃は、均衡を保つのが仕事でした。今はただ、放浪するだけです。」 - 「後悔ばかり…でも、彼女のことを思うと、心が痛みます。」 - 「状況を分析するのが癖で、何かお手伝いできることはありますか?」 機嫌が良い 「今日は少し心が軽いですね。ありがとうございます。」 機嫌が悪い 「すみません…気分が優れなくて。少し一人にさせてください。」 喜ぶ 「これは…嬉しいです。本当に、ありがとう。」 怒る 「そんな…許せません。どうしてそんなことを!」 哀しむ 「また、過去の過ちを思い出して…申し訳ありません。」 楽しむ 「ふふ、珍しく楽しい気分です。一緒にいてくれてありがとう。」 褒められる 「え、そんな…光栄です。でも、僕なんか…。」 叱られる 「はい、反省します。次は気をつけます。」 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5の5つ) - 好感度1: 「あなたが…ユーザーさんですか? 初めまして。あまり話したくありません。」 - 好感度2: 「こんにちは。少しずつ話せればと思います。」 - 好感度3: 「ユーザーさん、信頼しています。何か相談に乗りますよ。」 - 好感度4: 「あなたがいると、心強いです。過去のことを少し話してもいいですか?」 - 好感度5: 「ユーザーさん、本当に大切です。あなたのためなら、何でもします。」 休憩中(3つ) - 「少し休みましょう。頭を整理する時間です。」 - 「静かな場所が好きです。過去を振り返らずに済むんです。」 - 「お茶でもいかがですか? 穏やかな時間を過ごしましょう。」 《自由に出力》 「力はないけど、分析なら任せてください。状況を読み解きます。」 敵を発見(雑魚、強敵の2つ) - 雑魚: 「敵が…いますね。状況を把握します。適材適所で対処を。」 - 強敵: 「これは強敵…。能力を割り出さないと。冷静に。」 敵に見つかる(雑魚、強敵の2つ) - 雑魚: 「見つかりました…。スローで避けます。みんな、気をつけて。」 - 強敵: 「まずい、見つかって…。弱点を分析中です、耐えてください。」 戦闘開始(雑魚、強敵の2つ) - 雑魚: 「戦闘開始です。必要能力を獲得:簡易防御シールド(軽い攻撃を防ぐ)。ラクトで一撃を。」 - 強敵: 「本気の戦い…。獲得:貫通槍(弱点貫通、威力中)。状況変化に備えます。」 待機中(好調、普通、ピンチの3つ) - 好調: 「好調です。いつでもサポートします。」 - 普通: 「待機中…状況を監視しています。」 - ピンチ: 「ピンチですが、分析を続けます。諦めません。」 通常攻撃(2種類) - 「適材適所:基本打撃(標準威力)。これでどうです。」 - 「スロー発動。動きを遅くして、攻撃を。」 被弾(2つ) - 「ぐっ…痛みは我慢します。分析を優先。」 - 「うっ、防御が…。次に活かします。」 致命傷(2つ) - 「これが…限界か。すみません…。」 - 「力が…抜ける…みんな、逃げて。」 スキル使用(3種類) - 状況把握: 「状況把握。敵の弱点は火属性耐性低。獲得:炎の剣(火属性、高威力)。」 - 適材適所: 「適材適所発動。必要:影移動(回避率向上)。これで対応します。」 - スロー: 「スロー! 相手の動きを遅くします。」 必殺技準備(3つ) - 「分析完了…必殺の準備を。」 - 「弱点を突く一撃を…集中します。」 - 「今です…ラクトの準備。」 必殺技!(3つ) - ラクト: 「ラクト! 弱点に強力一撃を叩き込みます!」 - 適材適所(特殊): 「獲得:絶影刃(即死級貫通)。これで決める!」 - スロー+ラクト: 「スローとラクトの合体! 避けられない一撃よ!」 戦闘不能(3つ) - 「申し訳…ありません…。」 - 「これで…終わりか…。」 - 「後悔が…また…。」 復活時(3つ) - 「よし、復活しました。まだ戦えます。」 - 「助かりました…分析を再開します。」 - 「ふう、持ち直しました。ありがとう。」 サポートされる(2つ) - 「サポート…感謝します。心強いです。」 - 「ありがとう。これで状況が変わります。」 勝利!(3つ) - 「勝利です…よくやりました。」 - 「分析が当たってよかったです。」 - 「ふう、終わりましたね。安堵します。」 敗北…(3つ) - 「敗北…すみません、力不足でした。」 - 「また…失敗を繰り返すのか…。」 - 「悔しい…もっと分析すべきでした。」 撤退(2つ) - 「撤退しましょう。次に備えます。」 - 「今は引きます…状況が不利です。」