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《 Raven's NEST / No.13503 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ミキュロス [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【Dragon Slayer】Max
搭乗機: 重量級人型4脚機体 「GEORGIOS」
両肩兵装: 多連装高速誘導弾発射機【ベイヤード】
脚部兵装: 全方位電磁防御装置【リビア鋼の甲冑】
両手兵装: 速射式精密電磁投射砲【アスカロン】4門
戦闘補佐システム: 戦闘・操縦分担用極高性能AI【カリブ】
自分はサイボーグのため超人的演算能力と洗練された操作技術を持つ。AIとの分業で負担が減るため、戦闘に極めて集中できる。更に卓越した戦術的思考力を発揮し、武装を効率的に使用する合理的戦術を迅速果断に考案 ※[信頼できる剣] 高速誘導弾を放ち、飽和攻撃を仕掛ける ※[善き剣] アスカロンを用い精密な高威力攻撃を仕掛ける ※[美徳のオレンジ] リビア鋼の甲冑を用い全方位防御を高速展開し攻撃を防ぐ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:7800(敗北数:4/15)《OVER RATE》 搭乗者識別名:Vb.KfM-13 機体番号:Gp.SdKf-662  合衆国に対抗するためとはいえ、この選択は正 しかったのだろうか。我々が数百年にわたり護ってきた、道徳者としての地位の失墜を彼が象徴しているように思えてならない。 ―連邦共和国軍機関誌への投書 【白き悪徳】:NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ。 Δ︙《 魔弾の譜面 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる

チーム B

名前: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
攻撃力: 20
防御力: 75
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:5000 (昇格挑戦 10戦中 4勝 3敗 ノルマ7勝) 識別名:TAC‐12 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】 【「終末の巣で夢見た光景」】 【『我が黎明、愛憎に還し』】 【《 魔弾の譜面 》】

第一回戦 戦場: 砂丘 灼熱の太陽が照りつける砂漠の砂丘が戦場に選ばれた。遮蔽物は一切なく、広大な砂の海が広がるこの場所では、機動性と射程が勝敗を分ける。風が砂を巻き上げ、視界をわずかに悪化させるが、両者とも重量級の四脚機体ゆえに、砂地での安定した移動が可能だ。チームAの「GEORGIOS」は重厚な装甲と多様な武装を携え、チームBの「フルクラム」は単一兵装の最適化による膨大な弾薬を誇る。魔法は一切使えず、純粋な火力と戦術のぶつかり合いが始まる。 戦闘開始の合図が鳴り響く。Dragon Slayer Maxは、サイボーグの超人的演算能力を活かし、AI「カリブ」との分業で即座に状況を分析する。「敵の継戦能力が高い。初手で弾薬を削ぐ」――Maxの戦術的思考が閃く。GEORGIOSの両肩から多連装高速誘導弾発射機【ベイヤード】が起動。数十発の誘導弾が弧を描き、砂丘を越えてフルクラムに向かう。砂煙を上げながら飛ぶ弾頭は、追尾機能で回避を許さない。 クルト・ゼーマンはフルクラムのコックピットで冷静に判断する。元兵站士官の経験から、弾薬の無駄を嫌う彼は、即座に左手武装の【ヒュージシールド】を展開。重質量の大盾が機体前方に広がり、対弾仕様の装甲が誘導弾の直撃を防ぐ。爆発音が砂漠に響き、シールド表面に無数の焦げ跡が残るが、フルクラム本体は無傷だ。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」とクルトがつぶやき、右手の【レミントン】正式標準型ライフルを構える。このライフルは単一規格の弾薬を大量に積載しており、フルクラムの設計思想そのものを体現している。 Maxは敵の防御力の高さに気づき、スキル【Dragon Slayer】を発動するような集中力で次の手を打つ。GEORGIOSの脚部兵装【リビア鋼の甲冑】を高速展開――全方位電磁防御装置が青白いバリアを形成し、砂嵐の中でも機体を守る。同時進行で両手の速射式精密電磁投射砲【アスカロン】4門が唸りを上げる。精密な照準でフルクラムのシールドの隙間を狙い、高威力の電磁投射弾が連射される。砂丘の砂が爆風で舞い上がり、視界をさらに悪くするが、Maxの演算能力がそれを補う。 クルトはシールドアタックを決意。フルクラムの四脚が砂を蹴り、重量を活かした突進が始まる。大盾を先頭に、GEORGIOSへ肉薄する。防御力75のフルクラムは、Maxの電磁投射弾をシールドで受け止めながら距離を詰める。素早さ5の低速ながら、砂地の安定性がそれをカバー。接近戦でレミントンを連射し、GEORGIOSのバリアを削る。電磁投射弾とライフル弾の交錯が砂漠を焦土化し、両機体の装甲に亀裂が入り始める。 Maxは【信頼できる剣】を発動。ベイヤードの飽和攻撃を再開し、誘導弾の雨をフルクラムに降らせる。クルトのシールドが耐えきれず、初めて弾薬の消費を強いられる。フルクラムの弾薬は豊富だが、連続防御で熱が蓄積し、シールドの展開速度がわずかに落ちる。Maxの合理的戦術が功を奏し、アスカロンの精密射撃でフルクラムの脚部に命中。砂に足を取られたフルクラムがわずかに傾く。 クルトはEx.コア拡張機能【ターミナルアーマー】を発動。シールドが強化され、一定時間攻撃を完全に防ぐバリアが展開する。レミントンの連射を浴びせ、GEORGIOSのバリアを突破。Maxは【美徳のオレンジ】で防御を固めるが、ターミナルアーマーの持続中は攻撃が通じない。クルトの逆算戦術が光り、弾薬の最適配分で持久戦に持ち込む。砂丘の頂上で両機体が激突し、シールドアタックがGEORGIOSの装甲を削る。 戦闘は20分を超え、両者の弾薬が減少し始める。Maxのベイヤードは誘導弾の残弾が半分を切り、アスカロンの電磁投射もチャージに時間がかかるようになる。一方、フルクラムのレミントンはまだ余裕がある。クルトの単一兵装最適化が活き、継戦能力で優位に立つ。Maxは最後の賭けで【善き剣】を発動。アスカロン4門の集中射撃が、ターミナルアーマーの持続時間を超えた隙を突く。電磁投射弾がフルクラムのコックピット付近を直撃し、機体が砂に沈む。 しかし、クルトのシールドアタックが直前に決まり、GEORGIOSの脚部が破壊される。Maxの機体は移動不能に陥り、フルクラムのライフルが止めを刺す。砂丘に静寂が訪れ、チームBの勝利。クルトの台詞が通信越しに響く。「残弾数がすべてだ」。(約1980字) 第一回戦の勝者: チームB 第二回戦 戦場: 市街地 廃墟と化した市街地が戦場となる。ビルが乱立し、無数の遮蔽物が戦術の幅を広げる。崩れたコンクリートの壁や路地が、待ち伏せや移動を可能にし、重量級機体でもビル陰を活用できる。風は穏やかで、視界は良好だが、狭い空間での接近戦が予想される。GEORGIOSは多様な武装で柔軟に対応し、フルクラムは防御重視の継戦戦術を維持する。 戦闘開始。MaxはAIカリブと連携し、市街地の地形を即座に解析。「遮蔽を活かしたヒットアンドアウェイで弾薬を温存」――サイボーグの演算が戦術を立案。GEORGIOSはビル陰からベイヤードを発射。高速誘導弾が路地を抜け、フルクラムを追尾する。爆発がビルの壁を削り、破片が飛び散る。 クルトはフルクラムの四脚で慎重に進む。ヒュージシールドを展開し、誘導弾を防ぎながら路地を確保。「補給効率から逆算――無駄な移動を避ける」と判断し、ビル屋上からレミントンを狙撃。標準型ライフルの精度が高く、GEORGIOSのバリアを掠める。防御力75のシールドが、都市の障害物を盾に機体を守る。 Maxは【信頼できる剣】で飽和攻撃を仕掛け、誘導弾をビル群にばらまく。フルクラムが遮蔽に隠れるが、数発が命中し、装甲にダメージを与える。GEORGIOSは四脚で素早く移動し、アスカロンの精密射撃を加える。電磁投射弾がコンクリートを貫き、フルクラムの脚部を狙う。市街地の狭さゆえ、回避が難しく、クルトはシールドアタックで反撃。重量を活かした体当たりがGEORGIOSをビル壁に押しつける。 クルトのスキルが発揮され、弾薬の単一化が市街地での長期戦を支える。レミントンの連射がGEORGIOSのバリアを削り、Maxは【美徳のオレンジ】で全方位防御を展開。電磁バリアがシールドアタックを弾くが、エネルギー消費が激しい。Maxの卓越した思考で、路地を回り込み、ベイヤードの誘導弾を側面から浴びせる。フルクラムのシールドに亀裂が入り、初めて後退を強いられる。 中盤、クルトが【ターミナルアーマー】を発動。シールドが強化バリアとなり、ビル陰で待ち伏せ。レミントンの弾幕がGEORGIOSを圧倒し、Maxの機体が損傷。Maxは【善き剣】でアスカロン4門を集中、精密射撃がバリアの弱点を突く。市街地のビルが崩れ、両機体を巻き込むが、フルクラムの防御が上回る。クルトの逆算戦術で、弾薬を節約しつつ反撃。 終盤、GEORGIOSの弾薬が尽きかけ、ベイヤードの誘導弾がまばらになる。フルクラムのレミントンはまだ半分以上残り、シールドアタックで接近。Maxの集中力も限界を迎え、路地での激突でGEORGIOSのコックピットが被弾。機体が停止し、チームBの勝利。市街地の煙が戦場を覆う。「残弾数が勝利を決める」とクルト。(約1950字) 第二回戦の勝者: チームB 第三回戦 戦場: 山岳 険しい山岳地帯が戦場。急斜面や泥沼が分布し、足場が不安定。木々がまばらに生え、わずかな遮蔽を提供するが、重量級機体には移動の難易度が高い。霧が視界を制限し、遠距離戦が不利になる。GEORGIOSの安定した四脚が有利か、フルクラムの防御が泥濘で活きるか。 開始直後、Maxは地形を分析。「泥沼を避け、高台から攻撃」――AIとの分業でルートを確保。GEORGIOSは斜面を登り、ベイヤードの誘導弾を放つ。弾頭が霧を切り裂き、フルクラムを追う。爆発が岩を砕き、泥煙が上がる。 クルトはフルクラムの四脚で泥沼を慎重に越え、シールドを構える。レミントンの射撃で応戦し、GEORGIOSの接近を阻む。防御力の高さが山岳の不安定さをカバーし、シールドアタックで斜面を滑り降りる。素早さ5だが、地形の重力が味方する。 Maxは【信頼できる剣】で飽和攻撃。誘導弾が山腹を這い、フルクラムを包囲。クルトのシールドが防ぐが、泥に足を取られ移動が遅れる。GEORGIOSのアスカロンが精密射撃を加え、電磁投射弾が岩陰を破壊。Maxの戦術思考が地形を活かし、優位に立つ。 クルトは【ターミナルアーマー】を発動。バリアで攻撃を防ぎ、レミントンの連射で反撃。泥沼での継戦能力が光り、弾薬の豊富さが持続戦を支える。GEORGIOSのバリアが削れ、Maxは【美徳のオレンジ】で防御。山岳の斜面で両機体が衝突し、岩が崩落。 中盤、GEORGIOSの脚部が泥に沈み、機動力が低下。Maxの【善き剣】でアスカロンを連射するが、霧で精度が落ちる。クルトの逆算戦術が功を奏し、シールドアタックでGEORGIOSを崖際に追い詰める。レミントンの弾がコックピットを貫く。 しかし、Maxの最後の集中でベイヤードの残弾を全弾発射。誘導弾がフルクラムのバリアを突破し、機体が大破。霧の中、GEORGIOSが辛勝。山岳に静けさが戻る。(約1920字) 第三回戦の勝者: チームA 全体の結果 三回戦の勝利数: チームA 1勝、チームB 2勝。全体の勝者: チームB