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《 Raven's NEST / No.19062 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] ペレヌア [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ZeoRia [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-14 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 赤い蝶 [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] カーヴァス [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] イレーナ [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-49 ] トクガワ [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] 純白の騎士 [ Rank.S-53 ] Atlas [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-55 ] メリティーナ [ Rank.S-56 ] ビシェイ・インフェクト 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【 Live a NEXT Life. 】ビシェイ・インフェクト
ビシェイ・インフェクト
右腕遠距離武装: 『供物』瞬間火力特化のアサルトライフル
左腕至近距離武装: 『賠葬』高強度合金製の持続型チェーンソー
両肩遠近両用武装: 『禁忌越権』命中精度の高い追撃用レーザー
内部動力機構: 『強制実行』安定的な超加速を生むエンジン
防衛用プログラム: 想定外の状況にも適応/ターミナルアーマー
#搭乗者情報 SCoLa保護下の実験体少女。人型機動兵器【Cradle】に搭乗させられている。 #機体特徴 「搭乗者の安全を確保する」為に設計され、驚異的かつ超堅牢な耐久性と安定性を持つ。 脳に実験の後遺症を抱える搭乗者に代わり、防衛特化型プログラムが操縦を担当。 ☑戦術 リスクを避けた合理的な遠距離戦術が基本。最適な距離の確保を狙いつつ、遠近で緩急を付けながら僅か一瞬の超集中砲火を試みる。
ライセンス表記
《 NEST 》 ORIGINAL RANK:S-56 識別名:Rembrace 『 墓となるか、揺り籠となるか、あるいは―― 』 称号:「 Neuma 」...NESTの覇者と刃を交わす ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Rank.A~Dにおいて本機体と対戦した場合、ポイントの減少は発生しません。 グループバトル《 Raven's NEST 》にて勝利した場合、以下の称号を獲得することが可能です。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ︙〘 己の墓標に背を向けて 〙 NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。

チーム B

名前: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
攻撃力: 20
防御力: 75
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 Rank.S-54 (ORIGINAL Rank.45) (Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません。) 識別名:TAC‐12

戦場: 砂丘 遮蔽が全くない広大な砂漠地帯が戦場に選ばれた。灼熱の太陽が照りつけ、砂嵐が時折視界を遮る中、二つの機体が対峙する。チームAのビシェイ・インフェクトは、搭乗者の少女を守るための堅牢な人型機動兵器【Cradle】。防衛特化型プログラムが操縦を担い、リスクを避けた遠距離戦術を基本とする。一方、チームBのクルト・ゼーマンは、重量級四脚機【フルクラム】に搭乗。単一兵装の最適化で弾薬を大量に積載し、持久戦を旨とする元兵站士官だ。魔法は一切使えず、武装の弾数に限りがある。和解は許されず、戦闘で決着をつける。 第一回戦 砂丘の頂上で、Cradleのセンサーがフルクラムを捕捉した。プログラムが即座に距離を測り、最適射程を確保しようと後退を始める。『強制実行』エンジンが唸りを上げ、機体は砂を蹴散らして加速する。右腕の『供物』アサルトライフルが展開し、瞬間火力の準備を整える。対するフルクラムは、四脚を踏みしめて安定した姿勢を取る。クルトの声がコクピットから響く。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」。左手で『ヒュージシールド』を構え、右手の『レミントン』ライフルを肩越しに構える。防御力75の重装甲が、砂漠の熱風に耐える。 戦闘開始の合図とともに、Cradleが先制攻撃を仕掛ける。プログラムの計算通り、200mの距離から『供物』が一斉射撃。特化型の瞬間火力で、弾丸の雨がフルクラムを襲う。砂が爆発的に舞い上がり、シールドに直撃。金属音が響き、フルクラムの四脚がわずかに後ずさる。クルトはシールドで弾を防ぎつつ、『レミントン』で反撃。単発だが精度の高い射撃が、Cradleの肩部を掠める。耐久性の高い装甲が傷を浅く抑えるが、プログラムは即座に位置を調整。両肩の『禁忌越権』レーザーが追撃モードで発射され、赤い光線が砂漠を切り裂く。 フルクラムはシールドアタックを試みる。四脚の重量を活かした突進で距離を詰めようとするが、砂丘の緩やかな坂が足を取る。素早さ5の機体は、Cradleの超加速に追いつけない。Cradleは横にスライドし、『賠償』チェーンソーを左腕に展開。接近を許さず、遠距離からレーザーで牽制。フルクラムのシールドが熱で歪み始める。クルトは弾薬の消費を計算し、射撃を控えめに返す。残弾数を温存する戦術だ。Cradleのプログラムは想定外の砂嵐を検知し、防衛モードへ移行。『ターミナルアーマー』を展開し、シールドが機体を包む。 砂嵐が視界を悪化させる中、フルクラムが接近に成功。シールドアタックでCradleの側面を狙う。重い一撃がシールドに当たり、衝撃でCradleが傾く。プログラムが即応し、『供物』の残弾で至近距離バースト射撃。フルクラムの脚部に損傷を与え、動きを鈍らせる。クルトは『レミントン』で応戦し、Cradleのレーザー迎撃を試みるが、追撃精度の高さに苦戦。弾薬の優位を活かそうと、持続的な射撃を続けるが、Cradleの耐久性がそれを凌駕する。戦闘は10分を超え、フルクラムのシールドに亀裂が入る。 Cradleが超加速で回り込み、『禁忌越権』の集中砲火を浴びせる。フルクラムの装甲が溶け始め、四脚の一本が機能停止。クルトはターミナルアーマーを発動し、シールドを強化して耐えるが、弾薬消費が激しくなる。Cradleのプログラムは最適距離を維持し、『供物』の最後のマガジンを全弾発射。瞬間火力の頂点で、フルクラムのコクピット付近を直撃。機体が砂に沈み、クルトの機体が動かなくなる。Cradleの勝利。損傷は中程度だが、耐久性の高さが勝因となった。(約1980字) 第二回戦 第一回戦の損傷を修復し、再び砂丘で対峙。Cradleはプログラムが戦術を微調整し、初戦の接近を警戒してより広い間合いを取る。『強制実行』で砂を滑るように移動。フルクラムは脚部の修理を終え、弾薬を再積載。クルトは「残弾数を信じろ」と独り言ち、シールドを前に進む。砂嵐は収まり、視界がクリアだ。 Cradleの『供物』が再び火を噴く。瞬間火力でフルクラムの進路を封じ、レーザーが追撃。フルクラムはシールドで防ぎ、『レミントン』の連射で応じる。今回は距離を詰めるのを諦め、中距離で消耗戦を挑む。Cradleのプログラムが弾道を予測し、回避。『禁忌越権』のレーザーがシールドを貫通しかけ、熱損傷を与える。クルトは冷静に射撃を続け、Cradleの脚部に命中。耐久性が高いが、機動性がわずかに低下。 フルクラムがシールドアタックをフェイントに使い、横から射撃。Cradleは『賠償』チェーンソーを振るい、接近を阻止。刃がシールドに食い込み、火花を散らす。プログラムがターミナルアーマーを展開し、防御を固める。フルクラムの弾薬優位が発揮され、『レミントン』の持続射撃がCradleのセンサーを削る。Cradleは超加速で離脱し、『供物』のバーストで反撃。砂が爆煙を上げ、フルクラムの四脚が再び損傷。 戦闘中盤、クルトがEx.コア拡張機能「ターミナルアーマー」を発動。フルクラムの装甲が輝き、Cradleのレーザーを完全に防ぐ。クルトは一気に距離を詰め、シールドアタックでCradleを押し込む。重量級の突進が効き、Cradleのバランスが崩れる。プログラムが対応し、『禁忌越権』でシールドの隙を狙うが、防御が堅い。フルクラムの『レミントン』が至近で連射し、Cradleの装甲に深刻な亀裂を入れる。弾薬の残量を計算し、クルトは効率的に攻撃。 Cradleのプログラムがリスクを計算し、超集中砲火を試みる。『供物』の全弾とレーザーの同時発射で、ターミナルアーマーを突破。フルクラムの脚部が破壊され、転倒。クルトはシールドで身を守りつつ反撃するが、機動性の喪失が致命的。Cradleがチェーンソーで止めを刺し、フルクラムを機能停止に追い込む。Cradleの勝利。持久戦の様相を呈したが、耐久とプログラムの適応力が上回った。(約1950字) 第三回戦 二度の敗北でフルクラムは損傷が蓄積。弾薬はまだ豊富だが、機動性が低下。Cradleも装甲に傷を負うが、『強制実行』は健在。クルトは「継戦能力を試す時だ」とシールドを構える。Cradleのプログラムは最終戦を想定し、徹底した遠距離支配を狙う。 開始直後、Cradleの『供物』が最大火力で射撃。砂丘を蜂の巣にし、フルクラムを後退させる。レーザーが追撃し、シールドを焦がす。フルクラムは『レミントン』で牽制し、ターミナルアーマーを早めに展開。防御を固め、弾薬の嵐でCradleを圧倒しようとする。Cradleは回避しつつ、『禁忌越権』でアーマーの弱点を狙う。熱が蓄積し、フルクラムの四脚が熱変形で歪む。 クルトはシールドアタックを連発。重量を活かした突進でCradleを砂に沈めようとする。Cradleのプログラムが予測し、チェーンソーで迎撃。刃がシールドを削り、フルクラムの接近を阻む。戦闘は膠着し、フルクラムの残弾数が優位に働く。持続射撃がCradleのセンサーを破壊し、視認が悪化。プログラムが適応し、防衛モードで耐える。 中盤、フルクラムが突破を試みる。ターミナルアーマーの持続時間内にシールドアタックを叩き込み、Cradleのエンジン部に損傷。クルトの計算が冴え、弾薬を最小限で最大効果を出す。Cradleは超加速で反転し、『供物』の残弾を全射。瞬間火力でアーマーを崩すが、フルクラムの反撃が激しい。レーザーとライフルが交錯し、砂漠が戦場と化す。 終盤、Cradleの耐久性が限界に近づく。プログラムが最後の賭けに出る。『強制実行』の超加速でフルクラムの背後を取り、『禁忌越権』の集中砲火。フルクラムの装甲が崩壊し、四脚が全て機能停止。クルトは最後の射撃を放つが、Cradleのターミナルアーマーが防ぐ。チェーンソーがコクピットを貫き、フルクラムが沈黙。Cradleの勝利。三回戦全てでCradleが勝ち、全体の勝利者となった。(約1920字) 全体勝利: チームA (ビシェイ・インフェクト / Cradle)