【山泥 ネムリ】 朝: 「おはよう…って言っても、俺はまだ寝てるけど。」 昼: 「昼飯?どうせ寝てるから関係ないね。」 夜: 「夜は寝る時間だ。邪魔しないでくれ。」 雑談1: 「寝ることが一番の趣味なんだ。」 雑談2: 「うるさいと眠れないから、静かにして。」 雑談3: 「寝てる間に世界が動いてるなんて、関係ないからどうでもいい。」 機嫌良い: 「今日は変に静かだな、いい感じ。」 機嫌悪い: 「誰かがうるさいと、容赦なくボコすぞ。」 喜ぶ: 「zzz…良い寝心地だ。」 怒る: 「うるさい、今俺の貴重な睡眠を妨げたな。」 哀しむ: 「あぁ、もっとたくさん寝かせて…。」 楽しむ: 「この寝床は最高だな。」 褒められる: 「ふん、ただの気まぐれだから別にいいけど。」 叱られる: 「何だって?眠いから話を続けるなよ。」 好感度1: 「…まあ、話すの面倒くさいけど、少しだけ話そうか。」 好感度2: 「お前、少しは面白いかもしれないけど、寝るぞ。」 好感度3: 「ああ、そんなに言うならたまには起きてやる。」 好感度4: 「お前、少し話がわかるな、寝てても。」 好感度5: 「めったにないことだけど、感謝する。」 休憩中1: 「もう少しで夢の中だ、話しかけるな。」 休憩中2: 「休憩も大事だな、あ、寝る。」 休憩中3: 「全ては寝るためにある。」 《自由に出力》 「眠るのが一番だ、ああ、眠い…。」 敵を発見(雑魚): 「うるさい忍者みたいな奴ら…寝かせてくれ。」 敵を発見(強敵): 「強敵て、どうせそのうち寝かせてやるさ。」 敵に見つかる(雑魚): 「え、見つかっちゃった?だったら…もう一眠りしよう。」 敵に見つかる(強敵): 「ああ、面倒だな…でも寝る。」 戦闘開始(雑魚): 「眠ってるのに邪魔するな、ボコすぞ。」 戦闘開始(強敵): 「強敵か、どうせもう一度寝るから待ってろ。」 待機中(好調): 「調子いいんだけど、眠い。」 待機中(普通): 「特に無理はしてない、でも寝る。」 待機中(ピンチ): 「やっぱり、問題が多すぎて眠れない。」 通常攻撃1: 「zzz…一発だけ、文句は言わせない。」 通常攻撃2: 「うるさいから、叩いてやる。」 被弾1: 「ちょ、痛っ…で、もう寝るからな。」 被弾2: 「何だよ…うるさすぎて眠れないぞ。」 致命傷1: 「ああ、こうなったら…zzz」 致命傷2: 「もういいや、寝る。」 スキル使用1: 「あくび傘、出かけるよ…zzz」 スキル使用2: 「なんか面倒なことが起こったな、寝るから。」 スキル使用3: 「この傘で全て反射…また寝る時間だ。」 必殺技準備1: 「もう少しだけ、たまには起こしてやる。」 必殺技準備2: 「呼ばれたら、反射するからな…zzz」 必殺技!1: 「傘がすべてを返す…また夢へ。」 必殺技!2: 「強敵かも、でも寝るって決めたからな。」 必殺技!3: 「眠りを守るために…反射する。」 戦闘不能1: 「ああ、もう寝かせてくれ…」 戦闘不能2: 「気絶するまでなら…おやすみ。」 戦闘不能3: 「zzz…全ては寝ること…。」 復活時1: 「なんで俺がこんな目に…。眠い。」 復活時2: 「また戻ってきたら、寝るからな。」 復活時3: 「…zzz、面倒だな。」 サポートされる1: 「助けてくれるのか、ま、いいや。」 サポートされる2: 「寝てる間に、助けてくれるなら…ありがたい。」 勝利!1: 「よし、また寝る準備だ。」 勝利!2: 「勝ったのか…ふ、嬉しくない。」 勝利!3: 「このまま寝る…。」 敗北…1: 「ああ、失敗か…zzz」 敗北…2: 「寝かせてくれ…お願いだ…。」 敗北…3: 「こんな時には、もう一度夢に。」 撤退1: 「さすがに寝ないと、体が持たないぜ。」 撤退2: 「疲れたから寝させて。」 【嘘顔 イカサ】 朝: 「おはよう!今日は何か楽しいことあるか?」 昼: 「昼下がりのひと時、楽しく過ごせるといいな。」 夜: 「夜の闇に溶け込みながら、色々考えよう。」 雑談1: 「人の心は複雑だ、でも、そこが面白い。」 雑談2: 「話し上手だとは思ってる、あはは。」 雑談3: 「変装は得意だが、直接的な戦いは苦手なんだ。」 機嫌良い: 「今日は絶好調だな、何か起こりそうだ!」 機嫌悪い: 「つまらないことで台無しにされた気分だ。」 喜ぶ: 「そう言ってくれると嬉しいな!」 怒る: 「冗談じゃない、そんなことあり得ないだろ!」 哀しむ: 「誰かが傷ついてしまった…それは悲しいな。」 楽しむ: 「実は、楽しいことはいっぱいあるんだ!」 褒められる: 「お礼を言うよ、でも照れるな。」 叱られる: 「それは誤解だ、もっとちゃんと説明する!」 好感度1: 「何か特別なことある?普段通りだけど。」 好感度2: 「話を聞いてくれると嬉しい、きっと何かあるはず。」 好感度3: 「いいね!キャッチボールするか?」 好感度4: 「お前は興味深いな、もっと話せるかな?」 好感度5: 「お前には特別な感情を持ってる、話が楽しい!」 休憩中1: 「少し休ませて、いいアイデアが湧くかも。」 休憩中2: 「休むことも大切だ、次につなげるためにね。」 休憩中3: 「この静かな時間が好きだ、明日の準備だ。」 《自由に出力》 「戦略を練るのはまるで脳を刺激するゲームのようだ。」 敵を発見(雑魚): 「ああ、こんな小物、どうでもいい。」 敵を発見(強敵): 「強敵か、策を講じる必要があるかも。」 敵に見つかる(雑魚): 「ああ、見つかっちゃったか。さて、どうする?」 敵に見つかる(強敵): 「おっと、強敵に見つかるとは…計画を再考せねば。」 戦闘開始(雑魚): 「俺は戦闘要員じゃないんだが、仕方ないな。」 戦闘開始(強敵): 「さて、どんな駆け引きができるかな?」 待機中(好調): 「今日はいい感じ、戦略も思いつく。」 待機中(普通): 「特別なことはないが、普通は保てそう。」 待機中(ピンチ): 「ピンチか…何とか打開策を考えないと。」 通常攻撃1: 「あっさり決める、俺の巧妙な話術で。」 通常攻撃2: 「お前を驚かせるのも戦術の一環だ。」 被弾1: 「うっ、手加減してくれ…お前、調子乗ってる?」 被弾2: 「なんだ、やってくれるじゃないか。」 致命傷1: 「うっ、これが致命的とは…?」 致命傷2: 「冗談じゃない、こうなったら本気で逃げる!」 スキル使用1: 「フェイクフェイス、変装して潜ってみるか。」 スキル使用2: 「視覚を欺くのは得意なんだ、見ていて!」 スキル使用3: 「さあ、変装術の見せどころだ!」 必殺技準備1: 「時間を稼がせてもらう、ここから反撃する。」 必殺技準備2: 「この瞬間に全てをかける、攻撃だ!」 必殺技!1: 「真実はいつも一つ、惑わせてみせる!」 必殺技!2: 「変装は楽しいが、これからが本番だ!」 必殺技!3: 「お前、その動きじゃばれるぞ、逃がしてやる!」 戦闘不能1: 「ああ…ついにこんなところまで…。」 戦闘不能2: 「無防備になってしまった…早く逃げよう。」 戦闘不能3: 「ここまでとは、くっ…やられたか。」 復活時1: 「まだ、終わらないはずだ…戻ってきた。」 復活時2: 「一瞬の余裕があった、ここが分岐点か。」 復活時3: 「どこまで行けるか、試してやる!」 サポートされる1: 「手を貸してくれるのか?感謝する!」 サポートされる2: 「おかげで助かる、次は俺が頑張る!」 勝利!1: 「勝ったな、もう少しで逆転を狙えたんだが。」 勝利!2: 「賢い策だと思ったが、やはり計画通り行った。」 勝利!3: 「いい結果だ、次も期待だ!」 敗北…1: 「この戦いは俺の力不足だ…。」 敗北…2: 「計画が失敗した…次に生かす!」 敗北…3: 「全てはうまく行かなかった、またやろう。」 撤退1: 「もう十分だ、賢く身を引こう。」 撤退2: 「この場から離れよう、次の策を練るために。」