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《 Raven's NEST / No.27419 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 募集:B検証機体作成依頼 》 詳細は以下を閲覧してください。 https://ai-battler.com/battle/fabea396-beeb-403d-94fd-076756f506f6 《 超過レギュARENA『PANTHEON』募集 》 詳細・提出は以下を参照してください。 https://ai-battler.com/battle/b9940e7e-a2e5-4359-b149-3c6fc0e5bbae 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※交代時の報告について 交代戦の結果報告はRANKERサイト、及び質疑応答で受け付けています。手段は各自選択してください。 ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【 □理□合 】水雲 ネラ
【 原理適合|論理整合|万理統合 】水雲 ネラ
脚部装甲『馬鹿』: 超速自在機動/即地形適応/随時姿勢安定化
右腕武装『絶望』: 可変機構搭載特殊合金製高強度巨大傘型武装
背面武装『啓蒙』: 超頑丈長期継続相殺式パルス防壁投射装置
全身装甲『継続』: 打撃,斬撃,熱,爆発,EN極頑強高度耐性
コア拡張『頂瞰』: EMP併用型広域発散多段アサルトアーマー
#搭乗者特徴 人型機体《 Paradoxer 》に搭乗。 破綻した論理を唾棄する聡明な少女。 批判的思考に基づく洞察力を活かして論理的判断を徹底的に繰返す。 正念場での咄嗟の決断力にも優れる。 #流麗白傘『絶望』 ※操作速度+取り回しに相当難あり。 傲|閉傘状態 慢|開傘状態 ※ネラは戦況を淡々と静観して上記各状態を的確に切替え。頂瞰+絶望による攻撃性能と啓蒙+継続+絶望による防御性能を活用。
ライセンス表記
《 NEST 》 Rank:C RATE:1500 識別名:OutputSequence.Clevelerholic 私を見下した全ての者へ。

チーム B

戦闘方法:搭乗機: 『CHANT』:中量二脚機動兵器/機動力
右手武装:AMB: 通常型ライフル:高精度*中距離*弾数豊富
左手武装:AUG: 突撃型ライフル:高回転率*高貫通*近距離
右肩武装:HRN: グレネード:広範囲爆撃*高火力*近接信管
左肩武装:GRⅠ: レーザーブレード:近接高火力*振動相殺
コア拡張機能:アサルトアーマー #機体 ・ごく一般的な装甲/内装/性能の機体 故にあらゆる戦場への応用/適応が可能 ∴自分自身の操縦技術と合わさり、至上の性能を発揮する #戦術 ・機体知識を活かし敵機戦型/戦術を分析、姿勢崩しを狙う ・急加速→混合近接格闘戦術による瞬間高火力も意図 #戦いを最上の悦びとし、"楽しみながら"戦闘を行う。 勝敗などどうでもよい。ただ「可能性の萌芽」を見たいのだ。
ライセンス表記
ほう......これが..... ......面白い 見せてみろ、貴様の力。 [ この戦闘ではポイント減少が発生しません ] [ 勝利した場合、150ポイントと称号が獲得可能です ]

第一試合――市街地・高強度遮蔽 倒壊しかけた高層ビルが連なる街区に、二機の影が降り立った。折れた道路標識が風に鳴り、窓のない建物の壁面が幾重にも射線を遮っている。遮蔽を使った接近と、角を挟んだ撃ち合いが避けられない地形だった。 NEUMAのCHANTは中量二脚らしい素直な加速で建物の角を渡り、AMBのライフルを短く刻んだ。精度と豊富な弾数を活かし、敵を見失わないよう射線を繋ぐ。ネラのParadoxerは、傘を閉じた『傲』の状態で路地を横切った。脚部『馬鹿』が瓦礫の高さや傾斜に即座に適応し、姿勢を乱さず、速度を殺さない。CHANTの弾丸が外装に幾度も弾かれる。装甲『継続』は通常機の装甲と比較にならないほど、実弾にも衝撃にも強かった。 ネラは撃ち返すことを急がない。建物の反響音、弾痕、CHANTが次に選ぶ遮蔽を観察し、相手が姿勢を崩すための射撃を続けることを読み取る。啓蒙のパルス防壁が傘の周囲に展開し、射線を受け止める。防壁は持続性と相殺能力に優れ、ライフル弾の連射を無効化しながら、ネラに位置を変える時間を与えた。 NEUMAは射撃だけで勝ち切れないと判断し、路地の出口へグレネードを投じる。近接信管が働き、爆発が交差点を埋めた。爆風は窓枠を吹き飛ばし、壁の表面を削る。だがネラは傘を開いた『慢』へ切り替え、巨大な合金傘を爆発の側へ向ける。操作速度と取り回しには難があるが、先に爆発の方向を読んだため、必要な角度へ間に合わせた。さらに『継続』の耐爆性が損傷を抑え、馬鹿の姿勢制御が崩れた足場を踏み抜かずに保つ。 爆発の煙に紛れ、NEUMAは急加速で間合いを詰めた。AUGの高回転射撃を浴びせながら、レーザーブレードを振る。通常ならば近距離の混合攻撃で機体の姿勢を崩し、決定打へ繋ぐ局面だ。ネラは傘を閉じて受けるのではなく、パルス防壁を重ねた。ブレードの振動相殺が防壁を完全に消すわけではないが、切断の勢いは殺される。続くAUGの弾丸も装甲に浅い損傷を与えるにとどまった。 ネラの傘は振り回す武器としては遅い。無理に追い打ちをかけず、傘の縁でCHANTの進路を遮り、相手のブレードが戻る軌道に合わせて一歩引く。攻撃ではなく、NEUMAの急加速が止まる瞬間を待った。機動力で切り返そうとするCHANTが建物の残骸を蹴ったとき、崩れた足場がわずかに沈む。姿勢を立て直すCHANTに、ネラはアサルトアーマーを起動した。 機体中心から広域へ広がる爆発に、EMPが重なる。近距離にいたCHANTは爆圧をまともに受け、火器管制と駆動制御が一時的に乱れた。NEUMAは緊急回避を試みるが、建物の壁が逃げ場を狭める。アサルトアーマーが敵弾を消去する性質も、ここでは射撃による反撃を許さない。ネラの攻撃には多段性があり、最初の衝撃をこらえた機体にも追加の波が叩きつけられた。 NEUMAは最後まで機体を立て直そうとした。しかし一般的な装甲は連続爆発とEMPに耐えきれず、脚部が停止し、胴体が路面へ倒れる。ネラも無傷ではない。傘の縁には弾痕が残り、防壁装置も負荷を負った。それでも戦闘を続ける能力は明確に残っていた。 第一試合の勝者:水雲ネラ(チームA) 第二試合――衛星・低重力 衛星の灰色の地表には、大小のクレーターと砕けた岩が散らばっていた。低重力のため、踏み出した機体は長く浮き、攻撃の反動も通常より大きく移動へ響く。遮蔽は点在する岩塊だけで、機動の読み違いは大きな隙となる。 NEUMAはその条件を歓迎するように、CHANTを大きく跳躍させた。AMBのライフルで遠距離から狙いを付け、ネラに移動を強いる。弾数に余裕のある射撃は、相手がどこへ着地するかを探り、回避方向を制限するのに有効だった。ネラは傘を閉じ、馬鹿の姿勢安定化を働かせながら低い跳躍を繰り返す。着地のたびに地面の状態を見極め、無駄な浮遊時間を減らす。だが低重力そのものを無効にはできず、地表を素早く横切る機動ではCHANTが優位に立つ。 パルス防壁がAMBの弾丸を相殺し、継続の装甲が抜けた射撃にも耐える。ネラは単純な撃ち合いでは決着しないと判断し、傘を開いて弾道を受け流す。巨大な傘は防御面を確保する一方、取り回しの遅さから急な方向転換には不利だ。NEUMAはその切り替えの隙を狙い、AUGを加えて射撃を集中させる。傘の表面に火花が走り、ネラの機体はゆっくり後退した。 NEUMAはさらにグレネードを放つ。近接信管が岩塊の間で起爆し、爆風と破片が広い範囲を覆う。ネラは傘を爆発へ向け、装甲の耐爆性で衝撃を受け止めた。低重力のため爆風に押され、Paradoxerの機体は地表から離れる。だが馬鹿が姿勢を整え、パルス防壁が追撃の弾丸を消す。ネラは回転しながら着地点を選び、クレーターの縁へ降りた。 着地の瞬間を狙い、NEUMAは急加速する。レーザーブレードを振り抜き、AUGを至近距離で叩き込む。ブレードは傘の外縁を深く焼き、振動相殺の働きで防壁への負荷を増した。ネラは完全に攻撃を防ぐことはできず、機体の片側に損傷を受ける。対して、傘の巨大さと操作の遅さがこの距離では明確な弱点になる。NEUMAは二撃目へ移ろうとするが、ネラは姿勢を崩したまま押し返されるのではなく、低重力で長く残る相手の踏み込みを見ていた。 アサルトアーマーの初動を、ネラは相手が密着しきる直前まで遅らせた。発動と同時に機体中心から多段の爆発が広がり、EMPが空間を走る。近距離にいたCHANTは衝撃を避ける余地がない。低重力のため爆圧は機体を大きく吹き飛ばし、岩塊へ叩きつけた。機能停止までは至らず、NEUMAは推進を使って姿勢を戻し、反撃の弾丸を放つ。しかしアサルトアーマーの波が続き、飛来した弾も消去される。一般的な装甲は多段の爆発に耐えられず、肩部兵装と推進系に致命的な損傷が入った。 ネラも爆発後の反動で大きく流され、傘の操作に時間を要した。だが継続の耐性と啓蒙の防壁が機体を保ち、地表へ降りた後も自力で戦闘姿勢を取る。NEUMAは機体の応答を失い、最後の射撃も照準を結ぶ前に途切れた。 第二試合の勝者:水雲ネラ(チームA) 第三試合――海上・遮蔽なし/強風 波頭が砕け、強風が海面を斜めに走る。遮蔽物は一切ない。互いの機体を見失う瞬間は少なく、射撃の精度と移動の読み合いがそのまま戦況に結びつく。ここでは高機動のCHANTが距離と射角を選びやすく、ネラの大きな傘は風を受けて扱いづらくなる。 NEUMAはまずAMBで射撃を開始した。海面の反射と風で照準には揺れが出るが、精度と弾数を活かして連射を途切れさせない。CHANTは左右へ細かく加速し、ネラの防壁の端や傘の切り替えの間を狙う。ネラは装甲の耐性で正面からの射撃を耐え、啓蒙のパルス防壁で弾丸を相殺する。視界が開けた戦場では、遮蔽に隠れて反撃の機会を作ることはできない。ネラは相手の射線を防ぎつつ、馬鹿の即地形適応と姿勢安定で、波の影響を受ける機体の揺れを抑える。 NEUMAは防御を崩すため、グレネードを連続して放つ。弾数には限りがあるが、広範囲爆撃は遮蔽のない海上で効果を発揮し、回避方向を限定する。ネラは傘を開いて爆風へ向けるが、強風が傘面を押し、向きを変えるのに時間がかかる。爆発の一部が防壁を越え、Paradoxerは海面へ叩きつけられる。継続の耐爆性により機体は持ちこたえるものの、損傷は蓄積していく。 ネラは傘を閉じて姿勢を立て直す。巨大な傘を攻撃へ使うのではなく、相手が射撃を継続するために取る一定の距離と軌道を読む。批判的な観察を崩さず、NEUMAの加速と減速、グレネードの発射後に生じる間を見極めていく。NEUMAは相手の耐久力を認めながらも、戦いそのものを楽しむように、今度は急加速から混合近接へ移った。 AUGが連射し、レーザーブレードが傘へ振り下ろされる。振動相殺の刃は防壁との相互作用で威力を損ねにくく、傘の表面に深い傷を刻む。ネラは機体を傾けて致命部への直撃を避け、装甲の耐性で刃を受け流すが、ここまでの攻撃で機体は消耗していた。距離を取ろうとするだけなら、機動力に勝るCHANTに追いすがられる。 ネラは退却ではなく、相手の接近を利用する。傘の開閉を切り替え、傘面を風に対して斜めに保ちながら、NEUMAの正面へ向ける。操作の遅さは消えないが、急に振る必要のない角度に先回りして構えることで補った。ブレードが傘の縁に当たり、軌道がわずかに逸れる。その瞬間、ネラはアサルトアーマーを起動する。 多段の爆発が機体を中心に広がり、EMPがCHANTの制御を乱す。海上で吹き飛ばされたNEUMAは、低い姿勢から回復しようと推進を噴かす。通常の一撃なら、機動力と操縦技術で射程外へ抜けられた可能性がある。しかしこの拡張機能は敵弾を消し、広範囲に致命的損傷を与える。近距離で発動したため、CHANTは爆発の連続波を避けきれない。 ネラの機体も爆風に押され、風に流される。傘と防壁には限界があり、これ以上同じ攻撃を重ねられる保証はない。それでも、継続の耐性が機体の中枢を守り、馬鹿が海面すれすれで姿勢を回復させた。CHANTは推進系と照準系を失い、海面へ墜落する。NEUMAの意識が残っていても、機体は戦闘を継続できなかった。 第三試合の勝者:水雲ネラ(チームA) 総合結果 水雲ネラ(チームA)が三試合すべてに勝利。 総合勝者:チームA(水雲ネラ)