第1試合――市街地 高層ビルが立ち並び、道路には崩れた外壁と車両が散乱していた。強固な遮蔽物が多い一方、上空の見通しは建物に遮られ、広い射線を通しにくい戦場だ。 『時化』は大型機体らしい重量を沈め、鎖を引きずりながら交差点へ進む。対するERRORは高効率の力場で飛行し、ビルの間を縫って高度を取った。大時化と錨の老人は、機体の大きさを隠そうとはしない。遮蔽物の陰から攻めるより、敵の移動と射撃の癖を観察することを選んだ。 最初の噴進弾がビルの角を回り込む。老人は鎖を振り、錨を建物の壁面に打ち込んで『時化』を横へ引いた。弾は路面をえぐって爆発する。破片が装甲を叩くが、致命傷には至らない。ERRORの力場は、飛来する鎖の環をわずかに逸らし、同時に遠隔打撃を繰り出す。打撃は『時化』の肩を捉えて巨体を揺らした。 老人は力場の存在を見抜いた。鎖を直線で投げれば軌道を歪められる。ならば、建物と地面を使って複雑な軌道を作る。『アンカー』をビルの柱に巻きつけ、引き戻しながら別の壁へ打ちつける。鎖の環が角を回り、瓦礫を跳ね上げてERRORの足元へ迫った。 ERRORは飛翔して避ける。超速反応と機動力は優れていたが、狭い市街地では飛行の軌道がビルに制限される。力場で鎖を逸らしても、鎖そのものは長く、質量が大きい。逸らされた先で建物に絡み、老人の操作によって再び戻ってくる。ERRORは噴進弾を続けて放ち、装甲と発電機の力で正面から押し返そうとした。弾数には限りがあり、爆発のたびに交差点の遮蔽物が崩れていく。 『時化』は損傷を受けながら距離を詰めた。ERRORが黒い大剣を構え、力場による威力強化を重ねた斬撃を放つ。老人は錨を手元へ引き寄せ、鎖を巻きつけたまま大剣を受け流した。装甲の一部が裂け、巨体が後退する。それでも『アンカー』は手放さない。老人の武器操作は、単なる腕力ではなく、鎖の張力と錨の軌道を精密に組み合わせたものだった。 ERRORは再び距離を取ろうと上昇する。だが、先ほどビルに巻きつけられた鎖が急に張った。老人が『時化』を反転させ、建物を支点にアンカーを大きく振ったのだ。錨はビルの間を抜け、飛行の逃げ道へ回り込む。力場が軌道を歪めたものの、錨の全質量を完全に止めることはできない。軌道は変わり、直撃こそ避けたが、鎖がERRORの脚部と胴体を捕らえた。 ERRORは力場で鎖を引きちぎろうとし、黒い大剣で環を切断する。切れた鎖が落ちる一方、老人は切断を恐れず、残った鎖を巻き上げる。建物を支点にした二度目の引き込みで、ERRORの姿勢が崩れた。『時化』が接近し、錨の柄を両腕で押し出す。ERRORは力場を集中させて受け止めるが、足場は瓦礫で不安定だった。巨大な錨の圧力に耐えきれず、ERRORは道路へ叩きつけられる。 最後に老人は錨を持ち上げ、機体中枢へ落とした。ERRORの力場が短く脈打ち、飛行も遠隔打撃も止まる。高い装甲と攻撃力は脅威だったが、弾薬の制限、市街地の飛行制約、そしてアンカーの多角的な運用を覆すには至らなかった。 勝者:チームA 第2試合――衛星・低重力 灰色の衛星地表には、深いクレーターと岩棚が点在していた。低重力は大型の錨にとって振り回しやすさを与える一方、投げた後の制御を難しくする。ERRORにとっては超速飛行の機動力を発揮しやすい環境だが、地形を遮蔽物として利用できる場所もある。 開戦と同時にERRORは地表から離れた。力場で高度を取り、噴進弾を連射する。老人は『時化』を岩棚の陰へ動かし、錨を地面へ打ち込んで爆風に耐えた。月面の低重力では、着弾の衝撃で飛び散る岩片がゆっくりと広がり、視界を覆う。ERRORはその隙を見逃さず、力場で強化した遠隔打撃を岩棚越しに叩き込む。 『時化』の装甲が大きくへこむ。老人は反撃を急がず、飛行するERRORの旋回角度と攻撃間隔を観察した。ERRORは超速反応を備え、アンカーの投擲を見てから回避できる。鎖が直線的に伸びる攻撃は、力場による軌道歪曲も受けやすい。老人は錨を地面へ突き立て、鎖をクレーターの縁に沿わせた。 ERRORは噴進弾を撃ち込み、地面を爆砕する。弾幕の中、老人は鎖を引いた。錨は岩棚の裏から低く滑り、地表を跳ねながらERRORへ迫る。力場が軌道を曲げるが、錨は地面に接触するたび進路を変え、単純な飛翔物ではなくなる。ERRORは高度を上げてかわし、黒い大剣を構えた。 急降下の斬撃が『時化』の胸部を貫きかける。老人は機体を横へ倒し、錨の柄を盾のように差し込んだ。大剣が錨に食い込み、両者の武器が絡む。老人は鎖を巻き取り、ERRORを地面へ引き落とそうとする。ERRORは力場を全力で操って引力に抗し、逆に『時化』を遠隔打撃で突き放した。鎖が張り、地表の岩が砕ける。ERRORは空中で体勢を立て直し、噴進弾を放つ。残弾は減っていたが、命中すれば決定的な損傷を与えうる。 老人はアンカーを手放して回避した。弾は機体の脇で爆発し、装甲が剥がれた。だが、錨は鎖の先にあり、低重力のため大きく弧を描いて戻ってくる。ERRORはその軌道を読み、力場で錨を逸らした。老人もその反応を読んでいた。逸らされることを前提に、鎖を地表の岩柱へ一周させ、錨の戻り道を固定していたのだ。 錨は岩柱を回り込んで軌道を変え、ERRORの背後から鎖を巻きつけた。ERRORは大剣で鎖を断ち切るが、切断された環が腕に絡む。老人は『時化』の出力を用いて一気に引き寄せる。ERRORは力場で鎖を緩め、空中へ逃れようとした。しかし、低重力では一度姿勢を崩すと、推進方向の修正に時間がかかる。鎖が足部を捕らえ、巨体が地表へ引き戻された。 ERRORは落下の勢いを利用して大剣を振るい、錨を弾き返す。老人の機体にも亀裂が走った。二機とも損傷は深く、戦闘は一撃の差へ近づく。ERRORは残る噴進弾をまとめて放ち、同時に力場で『時化』を押さえつけた。老人はアンカーを地面へ突き立て、爆発を受け止めながら鎖を引き絞る。弾が尽き、煙と岩塵が晴れた瞬間、ERRORの片腕は破損していた。 黒い大剣はまだ握られている。ERRORは最後の斬撃を繰り出すが、老人は鎖を大剣の柄へ巻き、錨を支点に腕の軌道を逸らした。『時化』が一歩踏み込み、錨の先端をERRORの胸部へ押し込む。力場が抵抗するものの、損傷した機体は圧力を保てない。中枢が破壊され、ERRORの飛行が止まった。 勝者:チームA 第3試合――海上・遮蔽物なし・強風 波が荒れ、強風が絶えず機体を揺さぶる。遮蔽物のない海上では、ERRORは飛行と射撃の射線を最大限に活かせる。鎖と錨を振るう『時化』にとっては、足場の不安定さと風が大きな障害となる一方、アンカーの長射程は開けた空間で威力を発揮する。 ERRORは開幕から距離を取り、噴進弾を放った。風に押された弾道を力場で補正し、海面すれすれから『時化』へ突き進ませる。老人は錨を振って弾を迎撃しようとするが、爆発の衝撃と波しぶきで機体が傾いた。弾は装甲を削り、さらに一発が脚部を直撃する。水面へ沈みかけた『時化』は、鎖を海面に投げて浮力を得ることはできず、錨を振り回すにも軸が安定しない。 それでも老人は、無理な接近を選ばなかった。ERRORの力場が飛翔物を歪め、飛行で距離を保つことを把握すると、アンカーを遠くへ投げず、鎖を広く円形に展開した。強風に煽られる鎖は不規則にたわみ、予測しづらい軌道を描く。ERRORは力場で鎖の一部を押し返しながら、遠隔打撃を重ねた。『時化』の装甲は次第に損傷し、噴進弾もなお残っている。 老人は波の上下に合わせ、機体を沈めて攻撃を避けた。観察眼が捉えたのは、ERRORが力場を攻撃にも防御にも使う際のわずかな切り替えだった。大きな力を集中させる瞬間、機体の周囲へ広げる力場の強さが変わる。老人はその一瞬を狙うため、錨を投げず、鎖を海面へ這わせるように操った。 ERRORは距離を詰めさせまいと噴進弾を連射する。爆発が海面を割り、水柱が『時化』を覆う。老人は機体を横倒しにし、錨を海中へ打ち込んだ。波の抵抗で機体が流されるのを鎖で止め、直後に錨を引き上げる。水をまとった鎖が大きくしなり、強風と波の力を受けて振り子のような軌道を取った。 ERRORは接近する鎖を力場で逸らす。しかし、錨は水面に触れて勢いを変え、狙いは胴体ではなく飛行経路の前方だった。錨が海面を叩くと、波しぶきが視界を遮る。ERRORは上昇して回避するが、老人はその動きを予測し、鎖を引き戻した。環がERRORの脚部をかすめ、飛行姿勢を崩す。 ERRORは黒い大剣を構え、鎖を切り払いながら『時化』へ急降下した。大剣の一撃は肩部を裂き、機体を海へ押し込む。老人の視界が水しぶきで白くなる。それでも、鎖はERRORの脚部に残っていた。『時化』は錨を海底へ突き立て、鎖を最大限に張る。飛行で逃れようとしたERRORの動きが止まり、二機は強風の中で引き合った。 ERRORは力場で鎖を引きちぎろうとする。老人は鎖を少し緩め、力場の押し返しに合わせて錨を回転させた。張力の方向が変わり、鎖は脚部から胴体へ巻きつく。ERRORは大剣で鎖を断つものの、その間に『時化』が接近した。噴進弾はほとんど撃ち尽くされ、近距離の爆発で状況を覆す余力はない。 ERRORは遠隔打撃を連続して放ち、損傷した『時化』を押し戻す。老人は錨を盾にして耐え、最後の距離を詰めた。アンカーの鎖を黒い大剣へ巻きつけ、錨の質量を使って刃先を海側へ引き下げる。ERRORの姿勢が傾いた瞬間、『時化』は錨を振り上げ、胴体へ叩き込んだ。装甲は極めて高かったが、連続損傷と大質量の直撃に耐えきれず、内部機構が停止する。海面へ落ちたERRORの力場が消え、戦闘は終わった。 勝者:チームA 総合勝者:チームA